Arduino は、メーカー、アーティスト、愛好家、メーカーに使いやすい IoT 開発ソリューションを提供するためにイタリアのチームによって開発された人気のオープンソース ハードウェア プラットフォームです。UE5 (Unreal Engine 5) は、主にビデオ ゲームや仮想現実アプリケーションの作成に使用される主要なゲーム エンジンです。この記事では、Arduino の入出力を仮想現実環境と対話させるために、Arduino を使用して UE5 と通信する方法を検討します。
まず、いくつかの基本概念を明確にする必要があります。Arduino の入出力は通常シリアル ポートを通じて実行されますが、UE5 は通常 C++ を使用してゲーム ロジックとインタラクション コードを作成します。したがって、Arduino でシリアル通信を設定する方法と、シリアル ポート データを読み取るために UE5 で C++ コードを記述する方法を理解する必要があります。
Arduino では、シリアル ライブラリを使用してシリアル通信を構成および管理できます。シリアル ライブラリには、ボー レート、データ ビット、パリティ ビットなどのシリアル ポートのパラメータを簡単に設定できる、シンプルで使いやすい関数がいくつか含まれています。Arduino でシリアル ポートを設定して開く方法を示す簡単なコード例を次に示します。
void setup() {
// 初始化串口通信
Serial.begin(9600);
}
void loop() {
// 向串口发送数据
Serial.println("Hello, UE5!");
// 从串口接收数据
if (Serial.available()) {
char c = Serial.read();
Serial.print("Received data: ");
Serial.println(c);
}
}
UE5 では、UE4Duino プラグインを使用してシリアル通信を実装できます。このプラグインは、シリアル ポート データのオープン、読み取り、書き込みに役立つ一連のシンプルで使いやすい関数を提供します。以下は、UE5 で Arduino によって送信されたデータを読み取る方法を示す簡単なコード例です。
#include "UE4Duino.h"
void ReadSerialData() {
TSharedPtr<FSerialPort> Port = FSerialPort::Create(TEXT("COM3"), 9600, 8, EBaudRate::BR_9600, EParity::None, EStopBits::One);
FString Data;
if (Port.IsValid()) {
Port->Open();
if (Port->IsOpened()) {
Port->Read(Data);
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Received data: %s"), *Data);
}
Port->Close();
}
}
UE4Duino プラグインを使用する場合、プラグインを UE5 プロジェクトにインポートし、プロジェクト設定でプラグインを有効にする必要があることに注意してください。さらに、プラグインのヘッダー ファイルをプロジェクト コードにインクルードし、シリアル通信が必要な関連関数を呼び出す必要もあります。
最後に、Arduino と UE5 の間でシリアル通信を行う場合、両者の間の通信プロトコルが一貫していることを確認する必要があることに注意してください。たとえば、データを送信する場合、受信側でデータを正しく解析して処理できるように、使用するエンコード方式とデータ形式について合意する必要があります。したがって、通信の安定性と信頼性を確保するために、シリアル ポート通信を実装する前に、必要なプロトコルの設計とテストを実行することをお勧めします。
つまり、上記の手順により、比較的簡単に Arduino と UE5 間のシリアル通信を実現できます。これにより、仮想現実環境で物理デバイスを制御したり、物理環境データを仮想現実アプリケーションに転送したりすることが可能になります。