【データ構造】バイナリツリー - ヒープの実現方法

目次

1. 二分木の逐次構造

2. ヒープの概念と構造

3、ヒープの実装

4 番目に、ヒープの適用

4.1 ヒープソート

4.1.1 ヒープの構築

4.1.2 ヒープ削除アイデアを使用したソート

4.2 TOP-K問題

多くの場合、私たちの競争相手は他人ではなく、私たち自身です。


1. 二分木の逐次構造

  通常のバイナリ ツリーは、無駄な領域が多くなる可能性があるため、配列での保存には適していません。完全なバイナリ ツリーは、順次構造の保存に適しています。 実際には、通常、 シーケンシャル構造の配列に ヒープ ( バイナリ ツリー )を格納します 。ここでのヒープとオペレーティング システムの仮想プロセス アドレス空間内のヒープは 2 つの異なるものであることに注意してください。1 つはデータです。もう 1 つはオペレーティング システムでの管理であり、メモリの領域はセグメント化されます。

2. ヒープの概念と構造

キーコードのセット K = { k0, k1, k2..., k(n-1)} [0, 1, 2,..., n-1 はすべて添え字] がある場合、そのすべての要素を入れます完全な二分木の順序で一次元配列に格納し、 Ki<=k(2*i+1) かつ Ki<=k2*i+2【Ki>=k(2*i+1) を満たす) そして Ki>=k(2*i+2)] i=0, 1, 2...、これを小山[または大山]と呼びます。最大のルート ノードを持つヒープは最大ヒープまたはラージ ルート ヒープと呼ばれ、最小のルート ノードを持つヒープは最小ヒープまたはスモール ルート ヒープと呼ばれます。
ヒープの性質 : 1) ヒープ内のノードの値は、常にその親ノードの値よりも大きくも小さくもありません; 2) ヒープは常に完全なバイナリ ツリーです。

理解:ヒープは大ヒープと小ヒープに分けられます。大ヒープ/大ルート ヒープ: ツリー内の親のデータが子以上です。小ヒープ/小ルート ヒープ: ツリー内の親のデータです。ツリーは子以下です

ヒープによって解決される問題: ヒープソート、TOP-K

3、ヒープの実装

heap.h

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>

typedef int HPDataType;

typedef struct Heap
{
	HPDataType* a;
	size_t size;
	size_t capacity;
}HP;

void HeapInit(HP* php);
void HeapDestory(HP* php);
void HeapPrint(HP* php);
void Swap(HPDataType* pa, HPDataType* pb);
void HeapPush(HP* php, HPDataType x);
void HeapPop(HP* php);
bool HeapEmpty(HP* php);
size_t HeapSize(HP* php);
HPDataType HeapTop(HP* php);

heap.c


#include "heap.h"

void HeapInit(HP* php)
{
	assert(php);
	php->a = NULL;
	php->size = php->capacity = 0;
}
void HeapDestory(HP* php)
{
	assert(php);
	free(php->a);
	php->a = NULL;
	php->size = php->capacity = 0;
}

//按数组打印
void HeapPrint(HP* php)
{
	assert(php);
	for (size_t i = 0; i < php->size; ++i)
	{
		printf("%d ", php->a[i]);
	}
	printf("\n");
}

void Swap(HPDataType* pa, HPDataType* pb)
{
	HPDataType tmp = *pa;
	*pa = *pb;
	*pb = tmp;
}

bool HeapEmpty(HP* php)
{
	assert(php);
	return php->size == 0;
}
//多少个数据
size_t HeapSize(HP* php)
{
	assert(php);
	return php->size;
}
HPDataType HeapTop(HP* php)
{
	assert(php);
	assert(php->size > 0);
	return php->a[0];
}
void AdjustUp(HPDataType* a, size_t child)
{
	size_t parent = (child - 1) / 2;
	//这个比较取决于大小堆
	//小堆
	//最后一次比较,是parent是0,进行比较,当再次进行调整后。就不需要进行了,此时的child等于0,parent也是0[因为size_t是正整数】
	//-1/2还是等于0
	while (child > 0)
	{
		if (a[child] < a[parent])
		{
			Swap(&a[child], &a[parent]);
			child = parent;
			parent = (child - 1) / 2;
		}
		else
		{
			break;//跳出循环
		}
	}
}

void HeapPush(HP* php, HPDataType x)
{
	assert(php);
	数据插入数组后
	//先判断是否有地方进行扩容
	if (php->size == php->capacity)
	{
		size_t newCapacity = php->capacity == 0 ? 4 : (2 * (php->capacity));
		//开辟空间,要有一个临时变量进行开辟,否则如果开辟失败,里面的数据就都找不到了
		HPDataType* tmp = (HPDataType*)realloc(php->a, sizeof(HPDataType) * newCapacity);
		if (tmp == NULL)
		{
			printf("malloc fail\n");
			exit(-1);
		}
		php->a = tmp;
		php->capacity = newCapacity;
	}
	php->a[php->size] = x;
	(php->size)++;//先插入,后size++,此时size这个下标的位置并没有值
	向上调整的算法,成为堆
	size_t child = (php->size) - 1;
	AdjustUp(php->a, child);
}

 ヒープ挿入: まず配列の末尾に数値を挿入します [この数値を挿入すると、ヒープの概念が満たされなくなる可能性があります]。次に、ヒープが満たされるまで上方調整アルゴリズムを実行します。

void AdjustDown(HPDataType* a, size_t root, size_t size)
{
	//找出小的
	//注意:可能没有右孩子
	size_t parent = root;
	size_t child = parent * 2 + 1;
	while (child < size)
	{
		//避免越界
		if (child + 1 < size && a[child] > a[child + 1])
		{
			child++;
		}
		if (a[child] < a[parent])
		{
			Swap(&a[child], &a[parent]);
			parent = child;
			child = parent * 2 + 1;
		}
		else
		{
			break;//跳出循环
		}
	}
}

void HeapPop(HP* php)
{
	assert(php);
	//当删除数据的时候,要判断有没有值
	assert(php->size > 0);
	Swap(&php->a[0], &php->a[php->size - 1]);
	php->size--;
	AdjustDown(php->a, 0, php->size);
}

ヒープの削除: ヒープの削除は、ヒープの先頭のデータ[最小または最大のデータ] を削除し、ヒープの先頭のデータを最後のデータと交換し配列内の最後のデータを削除します。その後、下方調整アルゴリズムを実行します。[最初に送信し、後で削除し、アルゴリズムを下方調整する]     

下方調整アルゴリズム: 2 つの子ノードのうち小さい (大きい) 方を見つけて、それを親ノードと比較して交換します。親ノードのデータは常に以下 (以上) です。子ノード、そして交換された子ノードから下方に比較]

ヒープの挿入と削除の時間計算量は O(logN) です  

4 番目に、ヒープの適用

4.1 ヒープソート

ヒープソートは ヒープの考え方を 使用してソートすることであり、次の 2 つのステップに分かれています。
1. ヒープを構築します (配列上にヒープを構築すると、ヒープ ソートの空間計算量は O(1) になります)
昇順: 大きな山を構築する
降順: 小さなヒープを構築します
2. ヒープ削除の考え方を利用してソートする

4.1.1 ヒープの構築

 ヒープを構築するには 2 つの方法があります。 (1) 上方に調整してデータを挿入してヒープを構築するというアイデアを使用します。新しい配列へのデータの挿入は、連続挿入のプロセスでソートを実現するために上方調整を行うことです [コード 1] (2) 下方調整を使用します [最後から 2 番目の非リーフ ノード、つまり最後のノードの父親から開始します。 (サイズ -1-1)/2] [親ノードを見つけて下方向にソートし、次に親ノードを 1 つ減らして [それぞれの小さなヒープを見つけ]、それを 1 つずつソートすると、ヒープになります。】【コード2】

[ヒープの構築後、配列をヒープにすることができます]

コード 1 は次を示します。

void Swap(HPDataType* pa, HPDataType* pb)
{
	HPDataType tmp = *pa;
	*pa = *pb;
	*pb = tmp;
}


void AdjustUp(HPDataType* a, size_t child)
{
	size_t parent = (child - 1) / 2;
	//这个比较取决于大小堆
	//小堆
	//最后一次比较,是parent是0,进行比较,当再次进行调整后。就不需要进行了,此时的child等于0,parent也是0[因为size_t是正整数】
	//-1/2还是等于0
	while (child > 0)
	{
		if (a[child] < a[parent])
		{
			Swap(&a[child], &a[parent]);
			child = parent;
			parent = (child - 1) / 2;
		}
		else
		{
			break;//跳出循环
		}
	}
}

void HeapSort(int* a, int n)
{
	//升序,建大堆,向上
	size_t i = 0;
	for (i = 1; i < n; ++i)
	{
		AdjustUp(a, i);
	}
}

int main()
{
	int a[] = { 4, 3, 10 , 2, 5, 9 };
	HeapSort(a, sizeof(a) / sizeof(int));
	for (int i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(int); i++)
	{
		printf("%d ", a[i]);
	}
	printf("\n");
	return 0;
}

コード 2 は次を示します。

void HeapSort(int* a, int n)
{
	//升序,建堆,向上
	/*int i = 0;
	for (i = 1; i < n; ++i)
	{
		AdjustUp(a, i);
	}*/
    //向下
	int i = 0;
	for (i = (n - 2) / 2; i >= 0; --i)
	{
		AdjustDown(a, i, n);
	}
}

 ヒープ構築の時間計算量:

ヒープの構築: まず、各層のノードの数は 2^(h-1) です。ヒープの構築は 2 番目の層からデータを挿入することであり、2 番目の層には 2^(2-1) 個のノードがあります。ヒープとなり上昇 最悪の調整数は 2^(2-1)*1、第 3 層には 2^(3-1) 個のノードがあり、ヒープとなり、上方調整数は 2^ になります(3-1)*2;… ...; 次に、累積ヒープ数を 2^(2-1)*1+2^(3-1)*2+2^(4-1)* まで調整します。 3+...+2^(h-1) *(h-1)。これは等差数列 * 等比数列です。転位減算を使用すると、計算回数は 2^h*(h-2)+2 になり、最終的な時間計算量は O(N*logN) になります。

ヒープを下方向に構築します: まず、各層のノードの数は 2^(h-1) です; ヒープは (最後から 2 番目の非リーフ ノードから開始して) から構築されます [この非リーフ ノードは必ずしも最後のノードではありません最後から 2 番目のレイヤー 1 ですが、この時点では、ヒープはフルレベルのバイナリ ツリーと見なすことができます [2 つの時間計算量には大きな違いはありません]。このときの非リーフ ノードは、次のレイヤー 1 の最後のノードになります。 [最後から 2 番目の層] 最後から 2 番目の層は下方調整を開始し、最初の層の下方調整が終了するまで、各層は 2^(h-1) 個のノードを持ち、各ノードと下部がヒープになり、最悪の数のノードが存在します。各ノードの下方調整は 2^(h -1)*(h); 次に、ヒープ構築の累積数を 2^0*(h-1)+2^1*(h-2)+2^ に下方調整します。 2*(h-2)+…+ 2^(h-2)*1、これは等差数列 * 等比数列です。転位減算を使用すると、2^h-1=N であるため、回数は 2^h-1-h として計算でき、最終的な時間計算量は O(N) になります。

要約: ヒープを下方向に構築するのが最善です

ヒープの構築:大きなヒープは昇順で構築し、小さなヒープは降順で構築します[小さなヒープを昇順に構築する場合、最小の数値はすでに最初の位置にあり、次に最小の数値を継続的に構築して選択する必要があります。この場合、合計の時間計算量は O(N^2) になります。この場合、選択範囲を直接走査する方が良いため、時間計算量も O(N^2) になります] [昇順で大きな山を構築する必要があります]

4.1.2 ヒープ削除アイデアを使用したソート

昇順、大規模ヒープの例: 大規模ヒープを構築した後、最大値が先頭になり、最大値と最後の値[添え字はn-1]が入れ替わり、その後、関係なくヒープが構築されます。添字 n-1 の最大値を最後の値と再度交換します [添字は n-2]。配列は、添字 0 の要素が添字 1 の要素と交換されるまでソートされます。[時間計算量: O(N*logN)]

void HeapSort(int* a, int n)
{
	//升序,建堆,向上
	/*int i = 0;
	for (i = 1; i < n; ++i)
	{
		AdjustUp(a, i);
	}*/
    //向下
	int i = 0;
	for (i = (n - 2) / 2; i >= 0; --i)
	{
		AdjustDown(a, i, n);
	}
    size_t end = n - 1;
	while (end > 0)
	{
		Swap(&a[0], &a[end]);
		AdjustDown(a, 0, end);
		--end;
	}
}

4.2 TOP-K問題

 N 個の数値で最大/最小の上位 K 個を検索します

TOP-K 問題: データの組み合わせから上位 K 個 の最大要素または最小要素を見つけます。一般に、データ量は比較的多くなります
例: トップ 10 のプロ プレーヤー、世界トップ 500、リッチ リスト、ゲームのアクティブ プレーヤー トップ 100 など。
Top-K 問題の場合、考えられる最も単純かつ直接的な方法は並べ替えです。しかし、データの量が非常に大きい場合、並べ替えはお勧めできません (おそらく、
データを一度にメモリにロードすることはできません)。最善の方法は、ヒープを使用して問題を解決することです。基本的な考え方は次のとおりです。
1. データセット内の 最初の K 要素を使用してヒープを構築します
最初の k 個の最大要素については、小さなヒープを構築します
最初の k 個の最小要素については、大きなヒープを構築します
2. 残りの NK 要素を使用して先頭の要素と順番に比較し、満足できない場合は先頭の要素を置き換えます
残りの NK 要素を ヒープの最上位要素と順番に 比較した 後、ヒープ内の残りの K 要素が、検索された最初の K 個の最小または最大要素になります。

時間計算量は O(K+logK*(NK))、空間計算量は O(K) です。

void PrintTopK(int* a, int n, int k)
{
	// 建堆--用a中前k个元素建堆
	int* kminHeap = (int*)malloc(sizeof(int) * k);
	if (kminHeap == NULL)
	{
		printf("malloc fail \n");
		exit(-1);
	}
	//前k个元素,放在数组里面
	for (int i = 0; i < k; ++i)
	{
		kminHeap[i] = a[i];
	}

	// 建小堆
	for (int j = (k - 2) / 2; j >= 0; --j)
	{
		AdjustDown(kminHeap, j, k);//k指的是下标,数组最后元素的下标,为了方便找到父节点
	}

	// 2. 将剩余n-k个元素依次与堆顶元素交换,不满则则替换
	for (int i = k; i < n; ++i)
	{
		if (a[i] > kminHeap[0])
		{
			kminHeap[0] = a[i];
			AdjustDown(kminHeap, 0, k);
		}
	}

	for (int j = 0; j < k; ++j)
	{
		printf("%d ", kminHeap[j]);
	}
	printf("\n");
	free(kminHeap);
}

void TestTopk()
{
	int n = 10000;
	int* a = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
	srand(time(0));
	for (size_t i = 0; i < n; ++i)
	{
		a[i] = rand() % 1000000;
	}
	a[5] = 1000000 + 1;
	a[1231] = 1000000 + 2;
	a[531] = 1000000 + 3;
	a[5121] = 1000000 + 4;
	a[115] = 1000000 + 5;
	a[2305] = 1000000 + 6;
	a[99] = 1000000 + 7;
	a[76] = 1000000 + 8;
	a[423] = 1000000 + 9;
	a[0] = 1000000 + 1000;
	PrintTopK(a, n, 10);
}

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転載: blog.csdn.net/m0_57388581/article/details/131629324