1.二分木作成文字列
タイトルの説明を読んだ後、ほとんどの人が私と同じように混乱すると思います。説明を見るまで気づきませんでしたが、
次の 3 つの状況があります。
- 左も右も空 -- 省略
- 右は空、左は空ではない – 省略
- 左は空、右は空ではない – 省略されていません
ここでは、バイナリ ツリーの前順序トラバーサル、順序内トラバーサル、および後順序トラバーサルの概要を示します。前順序の結果は次のとおりです:
ABDEGCF
順序の結果は次のとおりです:
DBGEACFポストオーダーは: DGEBFCA
class Solution {
public:
string tree2str(TreeNode* root) {
if (root == nullptr)
{
return "";
}
string str = to_string(root->val);
if (root->left || root->right) // 特别注意这个条件
{
str += "(";
str += tree2str(root->left);
str += ")";
}
if (root->right)
{
str += "(";
str += tree2str(root->right);
str += ")";
}
return str;
}
};
2.二分木のレベル順走査
考え方は大まかに次のようなものです:
キューを作成し、levelSize
各層にデータがいくつあるかを記録します。この数値が 0 であれば、この層のデータは完全に送信されたことを意味します。
Out 3 は、9 と 20 を levelSize 2 のキューに入れます。等々。
キューが空でない場合、ループはキューが空になるまで継続します。
コード:
class Solution {
public:
vector<vector<int>> levelOrder(TreeNode* root) {
queue<TreeNode*> q;
int levelSize = 0;
if (root)
{
q.push(root);
levelSize = 1;
}
vector<vector<int>> vv;
while (!q.empty()) // 如果队列不为空,就继续
{
// 通过levelSize控制一层一层的出
vector<int> v;
while (levelSize--)
{
TreeNode* front = q.front();
q.pop();
v.push_back(front->val);
if (front->left)
{
q.push(front->left);
}
if (front->right)
{
q.push(front->right);
}
}
vv.push_back(v);
// 更新下一层的个数
levelSize = q.size();
}
return vv;
}
};
3.二分木の階層順序走査 II
この質問は前の質問と似ていますが、最終的な回答を逆にするだけです。
4.二分木の最も近い共通の祖先
アイデア 1: 共通の祖先の特徴。一方が左側のサブツリーにある場合、もう一方は右側のサブツリーにあります。したがって、このノードは共通の祖先です。
class Solution {
public:
bool isInTree(TreeNode* root, TreeNode* x) {
if (root == nullptr) {
return false;
}
return x == root
|| isInTree(root->left, x)
|| isInTree(root->right, x);
}
TreeNode* lowestCommonAncestor(TreeNode* root, TreeNode* p, TreeNode* q) {
if (root == nullptr) {
return nullptr;
}
if (p == root || q == root) {
return root;
}
// 判断p节点是在root的左边还是右边
bool pInLeft = isInTree(root->left, p);
bool pInRight = !pInLeft;
// 判断q节点是在root的左边还是右边
bool qInLeft = isInTree(root->left, q);
bool qInRight = !qInLeft;
if ((pInLeft && qInRight) || (pInRight && qInLeft)) {
return root;
}
// 如果都在左边,则转换为在左树寻找公共祖先
else if (pInLeft && qInLeft) {
return lowestCommonAncestor(root->left, p, q);
}
else {
return lowestCommonAncestor(root->right, p, q);
}
}
};
アイデア 2:共通の祖先の特徴。一方が左側のサブツリーにあり、もう一方が右側のサブツリーにある場合、私は共通の祖先です。検索
二分木であれば、O(N) に最適化できます。
- 1 つはルートより小さく、もう 1 つはルートより大きく、ルートは共通の祖先です
- ルートより小さい、再帰的な左ツリー検索
- どちらもルートより大きい、再帰的右ツリー検索
ただし、このトピックのバイナリ ツリーを検索しているわけではないので、それを O(N) に最適化する必要があります。
ここでは、別の考え方を使用して、パスを見つけることしかできません。 p と q をコンテナに入れてパス交差問題に変換します
class Solution {
public:
bool getPath(TreeNode* root, TreeNode* x, stack<TreeNode*>& path) {
if (root == nullptr) {
return false;
}
path.push(root);
if (root == x) {
return true;
}
if (getPath(root->left, x, path)) {
return true;
}
if (getPath(root->right, x, path)) {
return true;
}
path.pop();
return false;
}
TreeNode* lowestCommonAncestor(TreeNode* root, TreeNode* p, TreeNode* q) {
stack<TreeNode*> pPath, qPath;
getPath(root, p, pPath);
getPath(root, q, qPath);
while (pPath.size() != qPath.size()) {
if (pPath.size() > qPath.size()) {
pPath.pop();
}
else {
qPath.pop();
}
}
while (pPath.top() != qPath.top()) {
pPath.pop();
qPath.pop();
}
return pPath.top();
}
};
上記のコードの鍵は、各ノードのパスを見つけることです。
5.二分探索木と二重リンクリスト
このトピックを見たとき、私たちが最初に考えたのは、すべてのノードを取り出して二重リンク リストに挿入することかもしれません。実際には、それほど単純ではありません。もちろん、私たちが考えることができる質問を作成した人は、次のことを行うことができます。それも考えてください。
このトピックには次の要件があります:
元のツリーを操作する必要があります。
class Solution {
public:
void inorderTraversal(TreeNode* cur, TreeNode*& prev) {
if (cur == nullptr) {
return;
}
inorderTraversal(cur->left, prev);
cur->left = prev;
if (prev) {
prev->right = cur;
}
prev = cur;
inorderTraversal(cur->right, prev);
}
TreeNode* Convert(TreeNode* pRootOfTree) {
TreeNode* prev = nullptr;
inorderTraversal(pRootOfTree, prev);
TreeNode* head = pRootOfTree;
while (head && head->left) {
head = head->left;
}
return head;
}
};
上の写真がその本質です
6.プレオーダーおよびインオーダーのトラバーサル シーケンスからバイナリ ツリーを構築する
class Solution {
public:
TreeNode* _buildTree(vector<int>& preorder, vector<int>& inorder, int& previ, int inbegin, int inend) {
if (inbegin > inend) {
return nullptr;
}
TreeNode* root = new TreeNode(preorder[previ]);
// 分割出左右区间
int rooti = inbegin;
while (rooti <= inend) {
if (inorder[rooti] == preorder[previ]) {
break;
}
else {
rooti++;
}
}
++previ;
// [inbegin, rooti - 1], rooti, [rooti + 1, inend]
root->left = _buildTree(preorder, inorder, previ, inbegin, rooti - 1);
root->right = _buildTree(preorder, inorder, previ, rooti + 1, inend);
return root;
}
TreeNode* buildTree(vector<int>& preorder, vector<int>& inorder) {
int i = 0;
return _buildTree(preorder, inorder, i, 0, inorder.size() - 1);
}
};
7.バイナリツリーの事前順序走査 (非再帰的)
class Solution {
public:
vector<int> preorderTraversal(TreeNode* root) {
stack<TreeNode*> st;
TreeNode* cur = root;
vector<int> v;
while (cur || !st.empty()) {
// 1. 开始访问一棵树
// 2. 左路节点
// 3. 左路节点的右子树
while (cur) {
v.push_back(cur->val);
st.push(cur);
cur = cur->left;
}
// 访问右子树
TreeNode* top = st.top();
st.pop();
// 子问题访问右子树
cur = top->right;// 这个地方非常重要
}
return v;
}
};
8.バイナリツリーの順序トラバーサル (非再帰的)
class Solution {
public:
vector<int> inorderTraversal(TreeNode* root) {
stack<TreeNode*> st;
TreeNode* cur = root;
vector<int> v;
while (cur || !st.empty()) {
while (cur) {
st.push(cur);
cur = cur->left;
}
// 栈里面取到左路节点,左路节点的左子树访问完了
TreeNode* top = st.top();
st.pop();
v.push_back(top->val);
cur = top->right;
}
return v;
}
};
8.二分木の事後走査(非再帰)
class Solution {
public:
vector<int> postorderTraversal(TreeNode* root) {
stack<TreeNode*> st;
TreeNode* cur = root;
vector<int> v;
TreeNode* prve = nullptr;
while (cur || !st.empty()) {
while (cur) {
st.push(cur);
cur = cur->left;
}
// 栈里面取到左路节点,左路节点的左子树访问完了
TreeNode* top = st.top();
// 右为空或者右已经访问过了,可以访问根节点
if (top->right == nullptr || top->right == prve) {
v.push_back(top->val);
st.pop();
prve = top;
}
else {
cur = top->right;
}
}
return v;
}
};
以下は 3 つの非再帰コードの比較です。