データ構造とアルゴリズム 5 つのシンボル テーブル

記号表

シンボル テーブルの主な目的は、キーと値を関連付けることです. シンボル テーブルに格納されているデータ要素は、キーと値で構成されるキーと値のペア データです. キーに従って対応する値を見つけることができます.
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シンボル テーブルでは、キーは一意です。
実際のシンボル テーブルの使用シナリオは非常に広範です。以下の表を参照してください。
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1.1 シンボルテーブル API の設計

ノード クラス:
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シンボル テーブル:
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1.2 シンボルテーブルの実装

public class SymbolTable<Key,Value> {
    
    
    //记录首结点
    private Node head;
    //记录符号表中元素的个数
    private int N;

    private class Node{
    
    
        //键
        public Key key;
        //值
        public Value value;
        //下一个结点
        public Node next;

        public Node(Key key, Value value, Node next) {
    
    
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }
    }

    public SymbolTable() {
    
    
        this.head = new Node(null,null,null);
        this.N=0;
    }

    //获取符号表中键值对的个数
    public int size(){
    
    
        return N;
    }

    //往符号表中插入键值对
    public void put(Key key,Value value){
    
    
        //符号表中已经存在了键为key的键值对,那么只需要找到该结点,替换值为value即可
        Node n = head;
        while(n.next!=null){
    
    
            //变换n
            n = n.next;
            //判断n结点存储的键是否为key,如果是,则替换n结点的值
            if (n.key.equals(key)){
    
    
                n.value = value;
                return;
            }

        }

        //如果符号表中不存在键为key的键值对,只需要创建新的结点,保存要插入的键值对,把新结点插入到链表的头部  head.next=新结点即可
        Node newNode = new Node(key, value, null);
        Node oldFirst = head.next;
        newNode.next = oldFirst;
        head.next = newNode;


        //元素个数+1;
        N++;

    }
    //删除符号表中键为key的键值对
    public void delete(Key key){
    
    
        //找到键为key的结点,把该结点从链表中删除

        Node n = head;
        while(n.next!=null){
    
    
            //判断n结点的下一个结点的键是否为key,如果是,就删除该结点
            if (n.next.key.equals(key)){
    
    
                n.next = n.next.next;
                N--;
                return;
            }


            //变换n
            n = n.next;
        }
    }

    //从符号表中获取key对应的值
    public Value get(Key key){
    
    
        //找到键为key的结点
        Node n = head;
        while(n.next!=null){
    
    
            //变换n
            n = n.next;
            if (n.key.equals(key)){
    
    
                return n.value;
            }
        }
        return null;
    }
}

1.3 順序記号表

挿入時にキーと値のペアの順序が考慮されないため、実装したばかりのシンボル テーブルは順不同のシンボル テーブルと呼ぶことができます。実際には、キーのサイズに応じて並べ替えてデータを挿入する必要がある場合があります。考慮されるので、次に順序付きシンボル テーブルを実装します。

public class OrderSymbolTable<Key extends Comparable<Key>,Value> {
    
    
    //记录首结点
    private Node head;
    //记录符号表中元素的个数
    private int N;

    private class Node{
    
    
        //键
        public Key key;
        //值
        public Value value;
        //下一个结点
        public Node next;

        public Node(Key key, Value value, Node next) {
    
    
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }
    }

    public OrderSymbolTable() {
    
    
        this.head = new Node(null,null,null);
        this.N=0;
    }

    //获取符号表中键值对的个数
    public int size(){
    
    
        return N;
    }

    //往符号表中插入键值对
    public void put(Key key,Value value){
    
    
        //定义两个Node变量,分别记录当前结点和当前结点的上一个结点

        Node curr = head.next;
        Node pre = head;
        while(curr!=null && key.compareTo(curr.key)>0){
    
    

            //变换当前结点和前一个结点即可
            pre = curr;
            curr = curr.next;
        }

        //如果当前结点curr的键和要插入的key一样,则替换
        if (curr!=null && key.compareTo(curr.key)==0){
    
    
            curr.value = value;
            return;
        }

        //如果当前结点curr的键和要插入的key不一样,把新的结点插入到curr之前
        Node newNode = new Node(key, value, curr);
        pre.next = newNode;

        //元素的个数+1;
        N++;

    }
    //删除符号表中键为key的键值对
    public void delete(Key key){
    
    
        //找到键为key的结点,把该结点从链表中删除

        Node n = head;
        while(n.next!=null){
    
    
            //判断n结点的下一个结点的键是否为key,如果是,就删除该结点
            if (n.next.key.equals(key)){
    
    
                n.next = n.next.next;
                N--;
                return;
            }


            //变换n
            n = n.next;
        }
    }

    //从符号表中获取key对应的值
    public Value get(Key key){
    
    
        //找到键为key的结点
        Node n = head;
        while(n.next!=null){
    
    
            //变换n
            n = n.next;
            if (n.key.equals(key)){
    
    
                return n.value;
            }
        }
        return null;
    }
}

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転載: blog.csdn.net/qq_33417321/article/details/121978121