あなたはゲームをするのが大好きです、なぜゲームテストをしませんか?

クラウドゲームやモバイルゲームなどの革新的な製品の成長に伴い、世界のゲーム業界は2025年までに3,000億米ドルを超えると予想されています。世界的なゲーム業界の継続的な成長と拡大に伴い、ゲーム会社は将来のトレンドに注意を払うだけでなく、ユーザーのニーズを判断する必要があります。エラーやエラーのあるターミナルゲーム製品を提供すると、エンドユーザーからの批判が集まり、販売台数が大幅に減少します。

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プレーヤーが誰であるかわからない場合、またはゲームアプリケーションを使用する準備ができている場合、繁栄しているゲームメーカーでさえそれを維持することはできません。ゲームテストは、最終製品の最高のパフォーマンスと品質を保証するための重要なステップの1つです。

文化的、概念的、およびその他の理由により、ゲームは常に惨劇と見なされており、ゲームのテストは多く無視されてきました。

したがって、現在の環境では、ゲームテストは多くのリスクに直面しているため、ゲームテストにもっと注意を払う必要があります。

l 如果游戏不能为利基观众创造一个令人信服的体验

l 如果游戏中缺少乐趣因素

l 游戏不包括以玩家为中心的设计

l 如果游戏不是独一无二的、快节奏的或竞争性的

l 因为糟糕的音乐功能,糟糕的游戏功能,游戏失败,等等

l 游戏应该有易于使用的功能和视觉设计以及游戏的玩法

使用するテクノロジーに関係なく、ゲームテストの主な目標は、ソフトウェアのエラーやゲームのバグを見つけて記録することです。ゲームテスト方法の目的は、ソフトウェア製品の欠陥を検出し、ドキュメントを保持することです。古いドライバーの観点から、ゲームをテストするには、少なくとも次のようなさまざまな方法があります。

1.機能テスト(ゲームをする)

このタイプのテストは、最終製品が仕様に従って機能するかどうかを確認するためのものです。機能テスターは主に、ゲームまたはそのグラフィックスとユーザーインターフェイスの一般的な問題を探します。たとえば、ゲームアセットの整合性、安定性の問題、視聴覚の問題、ゲームの仕組みなどです。熟練したゲームテスターは、インタラクティブアプリケーションをテストするときに、フリーズ、クラッシュ、プロセスブロッキングなどのパフォーマンスの問題を考慮することはめったにありません。一方、ユーザーインターフェイス(UI)テストは、ユーザーフレンドリーなゲームを保証します。UIテストの鍵は、コンテンツタイプとグラフィック要素という2つの重要なことを強調することです。さらに、ゲームのローカリゼーションテストも含める必要があります。

2.組み合わせテスト

この方法を使用することで、テスターはゲームの初期段階を簡単にすばやくテストできます。最初のステップは、ゲームに必要なテストの数を見つけることです。したがって、テスターはこの特定のタイプのテストを使用して、ゲームが明確な要件を満たしているかどうか、または機能に問題がないかどうかを判断できます。さらに、ゲームのすべての出力と入力を分析およびレビューするため、テスターはアイデアと結果のさまざまな組み合わせについて明確なイメージを得ることができます。これは主に、テストケースを生成するための商用ソフトウェアテストに使用されます。ビデオゲームテストに複合テストテクノロジーを適用すると、テスト実行の有効性、品質、ステージ制御、およびコストが向上します。

3.互換性テスト

互換性テストは、機能の欠陥を検出し、最終製品がソフトウェア、ハードウェア、およびグラフィックスの基本要件を満たしているかどうかを示すことを目的としています。ゲームはプレイヤーを幸せにする必要があります。このタイプのテストを実施すると、ゲームUI(ユーザーインターフェイス)がさまざまな画面サイズの電話用に最適化されているかどうかを確認できます。携帯電話とコンピューターゲームの両方がこれを行います。例:モバイルゲームでは、これはゲームがさまざまなAndroidデバイスで正常に実行できるかどうかをテストするために使用されます。このテクノロジーは、さまざまなゲームプラットフォームでのゲームの互換性を評価できます。

4.パフォーマンステスト

パフォーマンステストは、リアルタイムのシナリオと負荷の下でのアプリケーションの全体的なパフォーマンスを決定するために使用されます。このタイプのテストを実施すると、現在のインフラストラクチャでゲームをスムーズに実行できることを確認できます。特に、負荷テストは、アプリケーションまたはシステムが負荷の下で正常に動作するかどうかをテストすることです。パフォーマンスの調整は、主に製品の速度を最適化するためのものです。グラフィックスのパフォーマンス、プロセッサとメモリの制限、ネットワーク接続、バッテリ消費量、および応答時間は、パフォーマンステスト中に確認する重要なパラメータです。

全体として、テクノロジーの成長は現代社会における継続的な実践であり、ゲーム業界はしばしばハイテク成長のリーダーです。したがって、ゲームオペレーターとテスターは、これらのテストを実施するための要件を本質的に理解する必要があります。これは、重大なエラーを修正し、プレーヤーができるだけ早くクールポイントに到達できるようにするためです。

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転載: blog.csdn.net/weixin_50829653/article/details/109606954