次世代はゲーム業界にしか行けませんか?次世代テクノロジーとは何ですか?なぜそれがそれほど人気があるのですか?

次世代は単なるテクノロジーであり、ゲーム、映画、テレビ、アニメーション、工業デザイン、VR / 3Dプリントなどの広告など、多くの業界に適用できます。ゲーム業界は、急速な発展により、次世代の才能とテクノロジーを数多く導入しています。実際、近年の次世代の才能の最も主流の出力方向は、確かにゲーム業界です。一方で、ゲーム業界は、次世代の才能、多くの仕事、そしてより高い給与において大きなギャップがあります。一方で、ゲームはまた、多くの若者が愛する仕事です(多くの人々が業界に入ってから、ゲームをすることはゲームを作ることとはまったく違うことに気づきました。)映画やテレビは次世代への要件が高すぎるため、一般に初心者を受け入れることができません。次世代の人々はゲーム業界に行ってきました。

次世代はゲーム業界にしか行けませんか? 次世代テクノロジーとは何ですか?なぜそれがそれほど人気が​​あるのですか?

従来の3D手塗りでは、低ポリゴンモデルのみを使用して、最小限のサーフェスで最良の結果を表示します。モデルが作成され、UVが分割され、テクスチャがペイントされます。テクスチャは、純粋に手塗りのライト、シャドウ、および構造です。アートデザイナーのアートスキルへの要求はより高いです。次の時代のモデルには、高ポリゴンモデルと低ポリゴンモデルがあります。高ポリゴンモデルの詳細は法線マップを介して低ポリゴンモデルに貼り付けられるため、低ポリゴンモデルは高ポリゴンモデルの詳細をシミュレートできます。テクスチャはテクスチャ画像にスーパーインポーズされます。3Dゲームモデリングの学習教材とソフトウェアは、控除グループを無料で受け取ることができます。

次世代はゲーム業界にしか行けませんか? 次世代テクノロジーとは何ですか?なぜそれがそれほど人気が​​あるのですか?

長年3Dゲームモデリングに携わってきたベテランドライバーとして、多くの学習教材も作成しました。技術を学びたい場合は、最初の3桁が732、中央の3桁が672、そして最後に、家族に順陽があります。 3桁の数字は604です。ゲームモデリングソフトウェアのインストール手順だけでなく、学習経験や方法を誰にでも共有できます。明確な学習パスを作成できます。同時にモデリングの友人と連絡を取り合っている可能性があります。彼がまだ無意味な方法でリソースを探しているときは、学習の方向性がはっきりしているので、特に自分自身を向上させるために練習する時間がたくさんあります。

しかし、「次世代」とは正確には何ですか?

次世代は、日本が提案した最初のゲーム標準であり、次世代のゲームを意味します。PSPゲームで最初に使用されました。その標準には以下の側面があります。

1.モデルは高精度(業界で最も高いモデル)を達成し、法線マップが適用されます。画像をフィルムレベルの精度に到達させます。

2. PBRプロセス、実際の法線+ハイライトマップを使用して、明るい条件下でオブジェクトのテクスチャを表現し、マップのサイズを大きくします。

3.新しいゲームエンジン技術の開発。

次世代はゲーム業界にしか行けませんか? 次世代テクノロジーとは何ですか?なぜそれがそれほど人気が​​あるのですか?

次世代テクノロジーはゲーム業界のアプリケーションに限定されず、3つの主要な技術モジュールを採用するだけです。

1.通常のテクノロジー

通常のテクノロジーは次世代ゲームのコアテクノロジーであり、モデルの精度を向上させ、リソースを大幅に節約できます。ゲーム以外の業界では、映画やテレビのアニメーションがより広く使用されています。エンジンリソースの需要に合わせるために、アンリアルエンジンで作成された映画やテレビの映画は、従来の映画やテレビのリソースの狂った積み重ねを望ましくありません。したがって、通常の技術が広い範囲で使用されます。また、屋内や屋外でのレンダリング、展示会、eコマースモデルの表示などのエンジンも使用されます。

2. PBRテクノロジー

物理的なレンダリングに基づくマテリアル表現方法は、従来の次世代テクノロジーよりも高品質のテクスチャ効果を提供でき、基本的な状況は通常の状況と似ています。

3.ソフト/ハード表面彫刻

一般にzbrushスカルプティングを指し、アプリケーション領域はより広範囲です。3Dプリント、フィルムやテレビのモデル、手工芸品のデザイン、ジュエリーのデザインなど。特に一般的ではないmdなどの他のものは、衣服デザイン用のソフトウェアであり、プレイするゲームとして使用されます。

次世代はゲーム業界にしか行けませんか? 次世代テクノロジーとは何ですか?なぜそれがそれほど人気が​​あるのですか?

次世代ゲームモデリングに必要なソフトウェア

次世代モデリングには、通常、モデリング、スカルプト、UV表示、トポロジ、マッピング、マテリアル作成などのいくつかのステップが含まれます。

1. 3Dmax、マヤ

3ds Maxは、広告、映画、テレビ、工業デザイン、建築デザイン、3次元アニメーション、マルチメディア制作、ゲーム、補助教育、エンジニアリングビジュアライゼーションで広く使用されています。モデリング、レンダリング、アニメーションを統合するプロフェッショナルソフトウェアです。現在、Mayaは最も人気のあるトップ3Dアニメーションソフトウェアであり、多くの映画はMayaによって作成され、幅広いアプリケーションを備えています。

3ds MaxとMayaはどちらもモデリングソフトウェアです。どちらを習得しても、マスターするのは難しくありません。

2. Zbrush

ZBrushは比較的一般的なデジタルスカルプティングおよびペイントソフトウェアであり、主にモデリングでのスカルプティングに使用されます。

3.サブスタンスペインター

サブスタンスペインターは、ステッカーを描くためのソフトウェアです。ステッカーを描くにはアートのスキルが必要なので、通常はもっと練習できます。

 

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転載: blog.csdn.net/shooopw/article/details/108433689