Pythonでいとこを教える「航空機ウォーズ」ゲームを書きました!いとこ:先生がそうであるようにあなたがあなたを崇拝することができますか?

免責事項:この記事はブロガーオリジナル記事です、続くBY-SAのCC 4.0を著作権契約、複製、元のソースのリンクと、この文を添付してください。
このリンク: https://blog.csdn.net/weixin_42625143/article/details/102758464

私が病気だったので、今日は、その後、自宅で休息。私のいとこはちょうど遊ぶために私の家に来て!あまりにも退屈なので、途中で「平面ウォーズ」ゲームを書くために彼を教えるために!良い、彼はまた、プレーするのは非常に幸せである、ハッハッハ。あなたは少しの友人のソースを持っているしたい場合は、私を見つけることができます!
ここに画像を挿入説明

動作環境

オペレーティングシステム:Windows 10
、Pythonのバージョン:のpython 3.7
のモジュールを使用して:OS、SYS、ランダム、pygameの
Pythonはすべて知っているもとしていた、我々はゲームを行っているが、モジュールを使用します。pygameの白はありません:!ことに留意すべきです最初のピップは、それをインストール!

実現

1:まず、我々は航空機やシーン映像のために必要なゲームのインターフェイスのために準備する必要があります!
ここに画像を挿入説明
2:私たちは、ゲーム画面を描画するためにpygameの、インターフェイスのデザインを、初期化し、準備のいくつかはやりました!以下のような:

遇到问题没人解答?小编创建了一个Python学习交流QQ群:895817687 寻找有志同道合的小伙伴,
互帮互助,群里还有不错的视频学习教程和PDF电子书!
...........
...........
...........
pygame.init() # 初始化pygame
# 使用pygame.display.set_mode()绘制游戏屏幕
screen = pygame.display.set_mode((512, 768))
# 使用pygame.time.Clock创建一个时钟对象
clock = pygame.time.Clock() # 创建一个时钟(后面刷新帧率时会用到)
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY, 400) # 定时创建敌军,计量毫秒
pygame.time.set_timer(CREATE_BULLET, 500) # 定时创建子弹
pygame.time.set_timer(CREATE_BOMB, random.randint(10000, 50000))
hero = Hero() # 创建一个英雄
hero_group = pygame.sprite.Group(hero) # 英雄精灵组
enemy_group = pygame.sprite.Group() # 敌军精灵组
bullet_group = pygame.sprite.Group() # 子弹精灵组
bomb_group = pygame.sprite.Group() # 炸弹精灵组
font1 = pygame.font.Font("./images/SIMHEI.TTF", 40) # 设置字体样式
font2 = pygame.font.Font("./images/SIMHEI.TTF", 25)
bomb_num = 0 # 炸弹数量
bj_num = 1 # 背景图片的初始值,更换背景
FLAG = False # 游戏事件标识
score = False
while True:
 game_text = font1.render("飞机大战 ", 1, (220, 36, 194)) # 文本显示,抗锯齿,RGB
 start_text = font1.render("按下Enter 开始游戏! ", 1, (35, 221, 100))
 bj_text = font1.render("←→键更换游戏背景 ", 1, (39, 187, 217))
 for event in pygame.event.get(): # 获取事件信息
 if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RETURN:
 FLAG = True
 elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_LEFT:
 bj_num += 1
 if bj_num > 5:
 bj_num = 1
 elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
 bj_num -= 1
 if bj_num < 1:
 bj_num = 5
 elif event.type == pygame.QUIT:
 exit()
 bj1 = BackGround(bj_num=bj_num) # 进入游戏的背景
 bj2 = BackGround(True, bj_num=bj_num) # 开始等于True的背景
 bj_group = pygame.sprite.Group(bj1, bj2)
 bj_group.draw(screen) # 绘制界面
............
............
............

ここに画像を挿入説明
3:機能の実装:ヒーローは、敵との衝突を解消するときに!爆発エフェクトの絵を交換したときに敵の英雄との衝突!スコアを描きます!その上で敵との衝突をなくし、爆弾の弾丸表示を描きます!

# 子弹与敌机碰撞时消除
 score += len(pygame.sprite.groupcollide(bullet_group, enemy_group, True, True)) # score分数 collide碰撞
 enemies = pygame.sprite.spritecollide(hero, enemy_group, True) # 英雄与敌军碰撞时同是消除
 # bomb_num += len(pygame.sprite.spritecollide(hero, bomb_group, True))
 if len(enemies) > 0:
 hero.image = pygame.image.load("./images/image 12.png") # 当英雄与敌军碰撞时替换爆炸效果图片
 hero_group.draw(screen)
 pygame.display.update()
 hero.kill()
 exit()
 bj_group.update() # 更新所有精灵
 bullet_group.update()
 enemy_group.update()
 hero_group.update()
 bomb_group.update()
 bj_group.draw(screen) # 绘制精灵到界面
 enemy_group.draw(screen)
 bullet_group.draw(screen)
 hero_group.draw(screen)
 bomb_group.draw(screen)
 screen.blit(start_text, (10, 10)) # 绘制炸弹显示
 screen.blit(score_text, (10, 40)) # 绘制分数
 pygame.display.update() # 刷新界面

ここに画像を挿入説明
おそらく、完璧ではないん、後者は、継続的に最適化されています!弟、妹のように、コメントすることができますしたいです!

おすすめ

転載: blog.csdn.net/weixin_42625143/article/details/102758464
おすすめ