オタク、ゲーム、美しさ、異なる技術のオープンクラスでは、あなたは涙することができます

著者|ジンチー

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出品 | CSDN(ID:CSDNnews)

どのように多くの人が「土田」、この10年ほど前、「農薬」のゲームを覚えています。 

少年たちは、ゲームを知っているかどうかヘアラインと同じ年より私のオタクあまりにもはるかに高いですか? 

私はほとんどの文章は、あなたがDOTAを果たしてきたことを証明できるというメッセージを」持っていた知っていますか?「次の応答を表示するには

最後に、これは本当に笑っている  S  私を

何かのアウトのような目

......

「土田は」我々はいくつかの思い出の80試合、この世代であり、 

誰が、ほとんどの年齢の30年間で、チームメイトと戦いました 

家族的責任(生活のプレッシャーは)私たちは完全に任意のゲームに焦点を当て、再び焦点を当てることはできませんでした。 

しかし、これらを参照することがKOLました:

バッカス、ハイタオ、ラットの王は、古典的な映像と時間の見積もりをPIS

 プレイヤーは以前のコメントを見ると、

 土田ゲームのローディング画面でも時間を参照してください。

私たちは、十年前、夜の轟音に戻ったかのように......

実際には、土田離れて、私たちと同様に、星間ライブ、KOF ......とと一緒に古典的な「World of Warcraftの。」

......

ほとんどの人は、オンラインゲームのメモリを滞在しています

残念ながら、その時点で彼らはどんな小さなビデオクリップを残すために自分自身とパートナーを与えませんでした。

しかし! プログラム猿、ゲームレンガの家、AI愛好家

(最後に戻ったトピック!)、

私たちは、ゲームの問題モーメントを解決するために自分の手を生成することができなければなりません!


オープンクラスのCSDNオンライン問題は、学習の深さに基づいて、文字認識技術の我々の深い解釈のためのインテルAIアプリケーション・エンジニアに招待される選手を緩和するように、ゲーム内のリアルタイムキャプチャモーメントが記録に基づいて任意のグラフィックスエンジン、に依存しません簡単にゲームのハイライト、とは、ソーシャルプラットフォーム上でそれを共有しています。

基礎となる技術を共有することに加えて、講師も実用的なアプリケーションのシナリオを通じて、どのように最適化するために、インテルOpenVINO™テクノロジーを使用して、関連するオープンソースとデモケースを共有することを教えてくれますプレイヤーはゲームのキャプチャソリューション・セグメントを理解することができます。

------- ------分割線スポイラー

例えば、ゲームプレイヤーが誰かを殺すためにFPSゲームで、ゲーム画面には、同時に重要な情報を決定するために、リアルタイムでゲーム画面のテキストメッセージをキャプチャするために、このようなAI文字認識技術の導入によるなどの重要な情報「AはBを殺す」と表示されますハイライトを記録するための時間の出現。

 分割線のスポイラーの端------ ------

より詳細な実装のためにそれを処理しますか?

人工知能とゲーム開発者はそれを殺すためにどのように2つの作業一緒にDaguai見たいですか?

Daguaiは、瞬間を記録し、ヒョンヒョン準備を行うには、リングを送信したいですか?

スス語の登録小さな教室4月16日、右のネットワーク、

トピック:

リアルタイムのゲームの瞬間を生成するために使用インテルOpenVINO™ブースターAI + OCR技術

オープンクラス時間:

4越16はRI(Zhousi)晩夜8時00

講師:デュYaru、AIインテルアプリケーション・エンジニア。 

AIアプリケーション・エンジニアは、研究やゲームシーンにAI関連技術を着陸ソリューションに特化して彼は、インテルのアジア太平洋地域のR&D社では今、華東師範大学ソフトウェア工学を卒業し、AIの推論の最適化など、インテルの技術コンサルティング、トレーニングそして、サポート。

学習のポイント

  • ゲーム瞬間は何ですか?

  • なぜAI + OCR技術世代のゲーム瞬間をご紹介!

  • インテルOpenVINO™リアルタイム発電ゲーム瞬間を使用する方法?

  • ソリューションが導入された実用的なアプリケーションシナリオ

福利大放送

パート1:登録し、総会[AI開発者]コーススタッフの終了後にライブオンラインチケットはあなたに割引コードを送信するためにご連絡させていただきます$ 299万ドルを収穫することができ、オンラインコースに耳を傾けます。

その2:調査の賞品、あなたが家に取るのを待っファインマグカップに参加する学校の後、

その3:積極的な贈り物として専用の小さな贈り物講師インテルだけでなく、教室の相互作用に参加! 

ゲーム、美しさ、幸福は、すべてが迅速になりました元のレジスタを読み取るためにクリックプログラム猿です!

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転載: blog.csdn.net/csdnnews/article/details/105401301