leetcode486(予測勝者:動的プログラミング)

スコアを表す負でない整数の配列を指定します。プレーヤー1は配列のどちらかの端からスコアを取得し、プレーヤー2は残りの配列のいずれかの端からスコアを取得し続け、その後プレーヤー1が取得します。プレーヤーは一度に1つのスコアしか取得できず、スコアは取得後に使用できなくなります。取るポイントがなくなるとゲームは終了します。合計ポイントが最も多いプレイヤーが勝利します。

ポイントの配列を指定して、プレーヤー1が勝者になるかどうかを予測します。各プレーヤーのゲームプレイが彼のスコアを最大化すると想定できます。

例1:
入力:[
1、5、2 ] 出力:False

解決策(1):再帰的に、2人のプレーヤーのポイントの違いを記録し、同時に2人のプレーヤーの順序を区別します。各プレーヤーがスコアを獲得するとき、そのスコアが最大になるようにします。

class Solution {
    
    
     public boolean PredictTheWinner(int[] nums){
    
    
        return compare(0,nums.length-1,nums,1)>=0;
    }
     /*
      * start和end记录剩余没有被选取的数组分数段。 
      * int turn表示两个玩家的顺序,1表示第一个玩家选分,2表示第二个玩家选分
      */
    private int compare(int start,int end,int[]nums,int turn) {
    
    
          if(start==end){
    
    
              return nums[start]*turn;
          }
          int startPoint=nums[start]*turn+compare(start+1,end,nums,-turn);
          int endPoint=nums[end]*turn+compare(start,end-1,nums,-turn);
          //保证当前选分的玩家所选取的分数所选取的分数最大化
          return Math.max(startPoint*turn,endPoint*turn)*turn;
    }
}

時間の複雑さ:O(2 ^ n)。nは配列の長さです。
スペースの複雑さ:O(n)。nは配列の長さです。スペースの複雑さは、再帰によって使用されるスタックスペースに依存します

問題の解決策(2):動的プログラミング、2次元配列int [] [] dp、dp [i] [j]を設定して、配列セグメントの2人のプレーヤー間のi番目からj番目までの最大スコアの差を表します。

class Solution {
    
    
    public boolean PredictTheWinner(int[] nums){
    
    
        int len=nums.length;
        int [][]dp=new int[len][len];
        for(int i=0;i<len;i++)
            dp[i][i]=nums[i];
        for(int j=1;j<len;j++)
            for(int i=0;i+j<len;i++){
    
    
                /*
                 * 得到最大的分数差。
                 * 由于当前玩家选择后,另一个玩家选择分数时时会让两人之间分数差减小,
                 * 所以是减号(nums[i]-dp[i+1][i+j]、nums[i+j]-dp[i][i+j-1])
                 */
                dp[i][i+j]=Math.max(nums[i]-dp[i+1][i+j],nums[i+j]-dp[i][i+j-1]);
            }
        return dp[0][len-1]>=0;
   }
   
}

時間の複雑さ:O(n ^ 2)
空間の複雑さ:O(n)

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転載: blog.csdn.net/CY2333333/article/details/108351933