Usaco Training Section 4.3 Street Race

题意真的挺绕的…… 第一问求从起点到终点所有路径上哪些点肯定出现,其实也就是把这些点连的边删掉,起点就到不了终点,枚举一下,大概是O(nm)的。 第二问求有哪些个点能把图分成两块,两块之间没有共同的边,只有那个分割点是公共的。我们可以发现,第二问答案的集合属于第一问的集合,因为如果第一问的条件不满足,第二问的条件也不会满足。于是我们把第一问的答案每个作为分割点,每次跑两个dfs,第一个从起点出...
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Usaco Training Section 4.3 Letter Game

a~z各赋一个数值(自己看图),给你一个字典(40000个单词),再给你一些字母,从中选几个组成一个或两个单词,使和最大。 最直接的想法就是n^2枚举单词,但n=40000,肯定要炸。 然后我就想到可以构造,从这些字母中选几个,再把选出的字母分成两堆,全排列一下。这个看起来挺靠谱的,因为最多只有7个字母。 于是我就开始暴力取、分、排……一下搞了100多行,一测,把样例水过了。一交,wa……原...
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Usaco Training Section 4.4 Shuttle Puzzle

要将W...W_B...B变成B...B_W...W,每次可以1、交换空格和相邻格;2、你可以把一个棋子跳过一个(仅一个)与它不同色的棋子到达空格。用最少步数,打印出每次移动的棋子(最小的一组解) 直接dfs,要优化。很明显W向右,B向左,每一步有4种情况:1.WB_->_BW;2.W_->_W;3._B->B_;4._WB->BW_。要按照这个顺序判断,这样就直接是最小...
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Usaco Training Section 4.4 Pollutant Control

裸的最小割题。求最小割和删掉的边(使得删掉的边最少) 第一问很简单,用“最大流=最小割”定理,直接求最大流即可。第二问我们可以将每条边从大到小排序,删掉这条边,再跑最大流,如果删后最大流和原来最大流的差等于这条边,那么我们就选这条边,用sum加上这条边,直到sum=原来最大流就可结束。 注意:删掉的边要按递增序排。 #include<bits/stdc++.h> #defi...
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Usaco Training Section 4.4 Frame Up

有一些长方形边框叠在一起,求放的顺序。 因为每个边框的每条边至少会出现一个字母,所以我们可以求出每个边框的准确位置。然后每次在未用过的边框中找只包含当前字母和已用字母的边框,标记为已用过,再把遇到的已用字母向当前字母连边。最后跑个dfs,求拓扑排序。 细节挺多的,一开始没想到拓扑排序,过了好一会儿才想到。然后p数组开小了,怎么也没发现,在usaco上竟然跑出来是wa,而不是re!!!在我的电脑...
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变啦健康减脂技术:都有什么功能?

据中国疾病预防控制中心的数据显示,目前中国肥胖症患者1.2亿,超重人口3个亿,我国已成为肥胖人数最多的国家之一。爱美之心人皆有之,在这个花花世界和刷脸的时代,谁不想拥有一个纤细的身材穿越在人海当中。变啦健康减脂技术就是来完成你的理想改变你的苦恼。“变啦健康减脂技术”努力让减脂超越本身的意义,从单一的减脂服务,升级为智能化的减脂服务平台。变啦健康减脂技术分为检测、评价、方案、监测四大部分。变啦健康减
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Usaco Training Section 5.1 Starry Night

有很多星座,让你给这些星座编号。(一个星座翻折、旋转得到的星座算同一种) 直接dfs找联通块,最主要的是判同一种。我是把一个星座的每个点排序,用每个点减去第一个点,得出每个点的相对位置,再把每个点的行列坐标连成一个字符串,放入map。这样写起来可能比直接比对好写一些。 #include<bits/stdc++.h> #define ll long long #define u...
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vpay钱包系统开发介绍

vpay钱包系统开发介绍 vpay钱包交易系统开发 vpay区块链系统搭建
分类: 移动开发 发布时间: 10-15 18:01 阅读次数: 0

边框教程,用在线PS打造垂直照片面板效果

  本篇教程通过迅捷在线图片编辑器打造垂直照片面板效果,看惯了千篇一律的照片,不妨给照片换个调调,添加简约的边框,使照片呈现不一样是感觉,这种操作比较简单,初学者也可以进行尝试制作,利用好图层样式就可以很好的完成,可以用提供的素材图,也可以拿自己喜欢的图片进行练习,同学们一起来学习一下吧。使用工具:  在线图片编辑器ps.xunjiepdf.com方法步骤:  1、首先我们要打开在线图片编辑器也就
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WPS文件格式转换技巧 如何将WPS转换成Excel

WPS文件格式如何转换?如何将WPS转换成Excel?对于一些不熟悉WPS文件的人来说,那么在处理WPS文件来说,习惯将WPS转换成Excel的格式,小编在这里考虑到部分人还不知道如何操作,下面就是它的操作方法,有需要的可以学着操作!
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Usaco Training Section 5.1 Musical Themes

一长串数(<=5000个),若一段数和另一段数长度相同,且对应数的差相同,则算同一种。问最长的出现不止一次的序列的长度是多少。 法一(乱搞): 最直接的想法是枚举。我先把相邻两数的差存了下来,然后枚举了起始点,又枚举了与它相同的所有点,然后一位一位往后比对,这复杂度有点问题,但我判了一下如果循环次数超过一个值,就跳出,神奇地a了!!! #include<bits/stdc+...
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食贝联盟系统区块链系统平台开发

食贝联盟系统模式食贝联盟APP食贝联盟系统开发:137.1090.4796微电食贝联盟区块链系统更多区块链相关系统、APP开发均可微电咨询!(vpaywotoken钱包挖矿fomo3d淘优乐酒链等模式均可定制开发)食贝联盟系统的模式全球美食区块LIAN,养鸡就是挖矿,注册即送50币!食贝是基于成员在联盟中活动产生的奖励,可以用于联盟的消费与兑换等。能量值是成员获取食贝的基数,能量值越高,获得食贝越
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Usaco Training Section 5.3 Milk Measuring

有n种牛奶,问最少取多少种牛奶,使能组成q升,并输出最小的一组解。(牛奶只能加,不能减) 宽搜会mle,所以直接id搜索。 枚举取k种牛奶,然后dfs+check(dp) #include<bits/stdc++.h> #define ll long long #define ull unsigned long long #define inf 2147483647 #de...
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一张stl好图

感谢 陈鲁勇 的CSDN 博客 ,全文地址请点击:https://blog.csdn.net/csnd_ayo/article/details/72574924?utm_source=copy
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Usaco Training Section 5.3 Window Area

有一堆窗户,以及一些创建、置顶、置地、删除的操作,中间要询问几次某个窗户可见的百分比是多少。 对于创建、置顶、置地、删除的操作,直接模拟即可。主要是询问。 求可见百分比,要求出可见范围,也就是求被覆盖的面积,这是经典的矩阵覆盖。可用扫描线来实现。 懒得写线段树(貌似也并不需要),直接排序+推一推。 #include<bits/stdc++.h> #define ll lo...
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Usaco Training Section 5.3 Network of Schools

tarjan缩点模板题 首先tarjan缩点一下,然后第一问直接输出入度为0的点的个数,因为这些点没有点可以到达。第二问要特判一下,如果原图已经是强连通分量,直接输出0。否则输出max(入度为0的点的个数,出度为0的点的个数),大概理解一下:这样之后,每个强连通分量都能够将文件传出去和传入,好像就可以了。 #include<bits/stdc++.h> #define ll ...
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要时刻注意 long long

long long是一个神奇的东西,它会伴随你的整个OI生涯。(用Python肯定不会有这事)无论你有多强,你都要注意long long。即使你去考NOI,你还是得注意。 在今天的模拟赛中,我又一次得到了惨痛的教训。原本T1的标算因没开long long,变成了50分。我从rank10->rank50。 以前也有过这种情况,但都没在意。在cf上打比赛,有题过不了,发现数据太大,把所有in...
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未来国内游戏行业是繁花似锦还是止步不前?

国内游戏行业的发展速度可谓是前所未有的快,用一句诗来形容再恰当不过“忽如一夜春风来, 千树万树梨花开”。早在20年前,一张软盘安装的三国志英杰传,侠客英雄传等,那画面感和体验犹如两个陌生人交流,要多尴尬有多尴尬,故事情节很一般,打斗方法也十分简单粗暴。        后来,经调查,全国所有从事游戏行业人员大概就2000人左右。工资少且能够获得的专业知识来源非常有限。再后来上海一批外企先后开展了国内...
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游戏配音你以为只是按剧本说话就可以,那你out了

现如今游戏种类繁多,仔细观察不难发现,无论是什么样的游戏,都会有配音,有的是为NPC配音,有的是游戏的引导配音。你还在傻傻的以为游戏配音是按照剧本把话说出来就可以了吗?那你就太out啦,游戏配音也有自己必须遵循的步骤,今天跟着游戏配音小编一起来了解了解吧!         1、台词的编辑和优化。配音台词前期要进行反复的修改,不仅要适合角色,还要从玩家的角度来考虑,准确的表达出台词在游戏中的...
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游戏音乐制作中做好元素制作很重要

在一款游戏当中,不仅需要游戏背景音乐,还要有音效,配音等,而在游戏音乐的制作过程当中,要想制作出符合的声音,必须要从最基本的元素开始。那么如何进行游戏元素音乐的制作呢?下面跟着游戏音乐制作一起来看看。         从本质上来说元素的制作方法和单音有着很多相同之处,也是通过素材选择编辑工作、拟音工作、之后通过后期合成进行处理,元素在进行制作方面它在实际的发声时,必须考虑到还有其它元素共同...
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