在游戏中何为音效和混音的区别!
记得看过一本书,书上说声音是电影的50%.电影的视觉效果搭配上恰当的声音就能够营造出一部精彩的电影,酝酿最纯的情绪,使故事饱满而又深刻,那更何况如今火热的游戏。自然也少不了音效的功劳,可以说其发展前景不容小嘘。
据统计资料了解,美国电影艺术与科学学院十分了解声音的重要性,并为声音混合和音效剪辑设立了奖项。两者都是为了完成电影整体音效所必需的工作。这在当时引起了不小的轰动,无...
游戏音乐主题曲的制作流程有哪些
游戏主题曲作为游戏量身定做的重要部分,也是一款成功的游戏必备的因素,那么游戏音乐主题曲的具体制作流程有哪些呢?今天跟着游戏音乐制作小编一起来看看。
1. 风格确定
主题曲的制作必须是基于对游戏的充分理解和特点分析的基础之上的,主题曲一方面集中表达和传播游戏的主题思想,另一方面反过来对游戏主题进行润色,增加游戏的核心凝聚力。所以游戏主题歌曲制作的第一部,就是对游戏...
简单的休闲游戏,音乐制作竟然并不简单
休闲类游戏无疑是每个女生的最爱,几乎每个人的手机内都会安装几款不同的休闲类游戏,休闲游戏的耐玩度当面还是能给玩家带来很多愉悦感,不过对于休闲类游戏来说,游戏音乐制作很难出新。
休闲类游戏使用的编曲方式多数都是采用轻松曲风,这是音乐此种游戏中所具备的故事情节较少,有的游戏几乎没有任何故事情节带入,例如消消乐、花园推箱子等游戏无不如此。
没有游戏背景故事可以使用,那...
好配音是游戏成功的基础,游戏配音外包只选对的
游戏对于大家来说都不陌生,我们闲暇时刻都沉醉在游戏的世界中,初入游戏需要配音指引来完成新手任务,可以说,一个好配音是游戏成功的基础。而游戏开发商对于游戏配音大多数都选择外包的形式,今天小编来跟大家聊聊游戏配音外包中要如何挑选适合的外包团队呢?
在一款游戏中,不管是游戏中的哪个角色,它都是有着自己鲜明的特色和特点的。那么一个强力的配音团队,在进行游戏配音的时候,首先要自己了解...
游戏背景音乐早已成为无数人心中的经典音乐
对于你来说,什么样的游戏能够称之为好的游戏,感人的剧情、精美的画面还是那些让你感到酣畅淋漓的打动...没错这些都是,但最容易给玩家留下深刻印象的就是游戏背景音乐了。我想每个人心中一定都有属于自己的经典音乐,我可替代。
不过既然说到这里。游戏音乐制作小编在这里就列举几首自己心中的经典音乐来和大家一起讨论。
说到经典的游戏背景音乐就得不说的就是《轩辕剑三》和轩辕剑三...
游戏音效想要有出色的表现,可以这样做。。
在游戏中,既有让游戏不再单调的的背景音乐,又有烘托气氛的音效,背景音乐≠音效,那么怎么样才能让游戏音效在游戏中有出色的表现呢?今天跟着游戏音效小编一起来看看。
想要让游戏音效在游戏中有出众的表现,那么就一定要关注游戏中所会遇到的一系列问题,例如按钮的声音,获得金币的提示声以及在休闲娱乐游戏中消除方块的声音等等,或者是在角色扮演游戏中喝瓶药水的声音,这些都是交互,在游戏中虽然它们很不...
游戏背景音乐的两个特殊类型
游戏背景音乐可以让玩家的情绪迅速被带入,这样更加能感受到游戏体验感和融入感。而针对不同游戏所创作的游戏音乐,就和电影主题曲一样,让人印象深刻。
其实交响乐是源于希腊语,原意为“一起响”的意思。交响乐是一种具有奏鸣曲体裁特点,由庞大的管弦乐队演奏的宏大套曲色特殊形式的音乐作品。在游戏背景音乐中,这是单纯的通过一首交响乐的不同部分,配合剧情的节奏安排,增强代入感,让玩家的体验达到顶点。交...
MongoDB的安装和常用命令
一、MongoDB的安装 1.1. 安装Homebrew /usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
//按回车确认
//更新brew
brew update 1.2. 使用Homebrew安装MongoDB brew install mongodb 1.3. 修改环境变量 sudo vi ~
洛谷——P2781 传教
P2781 传教 题意很简单,就是要求你写一个数据结构,支持区间加法和区间查询 显然,线段树模板嘛。。。 不过$n<=10^9$,惊呆世人,啊哈,灵光一现,分块貌似可做,emmmm有感觉不行,$nlogn$? 线段树空间是炸掉了,RE $50$分 #include<bits/stdc++.h>
#define N 100000000
using namespace std;
struct node{
int l,r,w,f;
}tr[N];
int n,m;
ASP.Net MVC OA项目笔记<六>
1.1.1 开始写业务,先写业务的实现再写业务的接口 业务类中也是有写增删改查公用的方法 引用Model,IDAL,DALFactory BLL添加两个类 UserInfoService,BaseService,并让UserInfoService继承BaseService 1.2.1 业务层要调用DBSession,所以要把DBSession给new出来 每一个业务子类都要通过DBSession来调用具体的数据操作类,如果把DBSession创建在每个业务子类中就存在重复性了,所以放在基类里面
php empty 函数判断结果为空但实际值却为非空的原因解析
最近我在一个项目中使用 empty 时获取到了一些意料之外的结果。下面是我处理后的调试记录,在这里与你分享了。 var_dump(
$user->uid,
empty($user->uid)
); 它的结果是: string(5) "2955"
bool(true) 结果出人意料。为什么变量的值为字符串,但同时会是空值呢?让我们在 $user->uid 变量上尝试使用其它一些函数来进行判断吧: var_dump(
$user->uid,
empty($user->uid),
Spark新闻项目介绍及Linux集群准备
(一)项目介绍 本课程基于企业大数据经典案例项目(大数据日志分析),全方位、全流程讲解 大数据项目的业务分析、技术选型、架构设计、集群规划、安装部署、整合继承与开发和web可视化交互设计。 不管是零基础的大数据技术爱好者,还是有基础的IT小白,都可以通过此课程快速的上升到一个新的高度。 1.适用人群 有hadoop理论基础的大学生,职场小白,大白 2.涉及技术 Hadoop2.x、Zookeeper、Flume、Hive、Hbase、Kafka、Spark2.x、SparkStreaming、
SpringBoot+RestTemplate 简单包装
RestTemplate设计是为了Spring更好的请求并解析Restful风格的接口返回值而设计的,通过这个类可以在请求接口时直接解析对应的类。 在SpringBoot中对这个类进行简单的包装,变成一个工具类来使用,这里用到的是getForEntity和postForEntity方法,具体包装的代码内容 如下: package cn.eangaie.demo.util; import com.alibaba.fastjson.JSONObject; import org.springfram
一款合格的游戏需要制作哪些游戏背景音乐
一款无声的游戏是不被玩家所认可的,那么作为游戏研发公司的你,知道游戏在研发完以后具体需要制作哪些背景音乐吗?游戏应该具备哪些基本的声音呢?今天奇亿音乐小编为大家普及一些基本知识。
游戏背景音乐致可分为以下几个部分:
1、环境音乐,环境音乐也就是游戏的背景音乐,游戏中的场景音乐,自然环境音,以及特定时间产生的音乐。
2、人声音色,人声音色指的是游戏中角色的表情...
windows系统(64bit)安装python、pytorch
环境配置是最容易遇到很多问题的时候,也是很必要做的事情,希望你们在后续配置的时候不要焦躁,慢慢来。(暗暗庆幸一波,自己遇到了最好的BOSS,让我在乱麻中理清了很多头绪),希望导读就是开始一段枯燥的学习过程的镇静剂。Fighting! 首先安装python 第一步先下载anaconda。在浏览器输入anaconda后,打开第一个就是它的官网,根据自己的版本选择download,这里主要说windows(64bit)当你看到第一眼只看到两大版本的时候,选择python 3.7 version下载下
游戏竞争不过对手怎么办?那一定是游戏背景音乐没做好
游戏市场近些年发展迅速,据统计每天都有数百款新游戏上线,游戏开发商们都想在众多游戏中脱颖而出,希望自己的游戏成为玩家最爱的那一款,但是往往不随人愿,究竟是为什么呢?游戏画面不够美?游戏不够吸引人?还是宣传做的不够?其实都不是,是你没做好游戏背景音乐。
有声的游戏更受玩家欢迎,时至今日游背景戏音乐已经成为游戏中一个重要的、不可缺少的部分。为什么会这么说?
举个栗子...
我的手机助手开发日志---1
目录: 1、我的手机助手简介 2、DrawerLayout+NavigationLayout实现侧滑菜单 3、使用ToolBar代替ActionBar,与侧滑菜单进行整合 4、TabLayout+ViewPager+Fragment实现可滑动的顶部菜单 1. 我的手机助手简介 我的手机助手是一款简单易用的应用市场,包括各种App的排行,分类,推荐,搜索功能。提供App的下载,支持多个App同时下载以及断点续传。有应用安装管理模块,能够卸载已经安装的应用,提醒需要升级的应
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