Pico系列VR眼镜 视觉优化知识点

1、头部运动 舒适区 及其它:方位\角度范围舒适区可行区极限区左右(-30 ,+30)(-55,55)(-102,102)向上< 2060向下>-12-402、每单位像素数PPU 的计算3、Quality Settings推荐配置Edit——>QualitySettingPixel Light Count:1Texture Quality:Full ResAnisotropic Textures:Per Textu
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【UGUI】Text组件——迷糊点解析

红1.Horizontal Overflow文字在框水平方向排成一行,要超出框右边界,怎么办“Wrap”换行 (如果框下部,还有空间盛放下一行文字,就换行;如果没有空间,就截断不要了)"Overflow"溢出(盛不下的文字,在框外显示)红2.Vertical Overflow文字多次换行后,要超出框下边界,怎么办"Truncate"截断(盛不下的文字,截断不要了)"Overflow"溢出(盛不下的文字,在框外显示)红3.Raycast Target"Raycast Target"是否为射.
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UGUI Mask组件 使用

他人总结   Unity UGUI——遮罩效果(Mask)我的总结   0.目的     让物体只显示遮罩部分   1.基本结构     ▼Mask带Image组件,作为父物体       要部分显示的物体,作为子物体   2.注意     子物体要只显示Mask处的内容,Mask所在的父物体,必须加Image组件   3.原理(非须知内容,仅做参考)     目标物体,只有遮罩范围内的部分被渲染【详细解析版】Unity UGUI Mask组件实现原理...
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鼠标USB接口不能用了——卸载总线驱动

留下
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UGUI组件localPosition、 anchoredPosition、 anchoredPosition3D

Debug.Log("localPosition——" + transform.localPosition); Debug.Log("anchoredPosition——" + transform.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition); Debug.Log("anchoredPosition3D——" + transform.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition3D.
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UGUI UI物体的rect

非法转载道友博客:Unity中Rect类型详解注意:里面的变量trans类型,我认为是RectTransform,比如RectTransform trans = transform.GetComponent<RectTransform>();
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Gerrit 提交【修改了的文件】 到 服务器 +几条git命令

Gerrit 提交【修改了的文件】 到 服务器前言:工作中的笔记,不适合普遍情况提交前,先切换到工作分支(比如现在的OTA1.4分支):git branch -a ——列出所有本地分支和远程分支git checkout 分支名 ——切换到指定分支,并更新工作区开始提交:(1)git status ——查看当前修改的(2)git add . ——添加全部修改的文件或git add (git status 里显示的具体文件)(3)git commit -m “说明文字” ——提
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Bug-2021_09_17Unity打包apk失败 报“Gradle build failed.See the Console for details”

本想上图,但公司安全机制不允许,只能用文字作描述现象:在Unity打包apk文件过程中(绿色进度条阶段),忽然弹出小窗口,报标题中的错误。原因:它说“Gradle building Failed”——Gradle 打包系统,打包失败——我们可以尝试一下Internal打包系统措施:在BuildSettings面板,Android平台 ,BuildSystem项,把Gradle,改成Internal...
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【Kubernetes系列】Namespace、Deployment、Pod、Service、Label的常用操作(Nginx部署实战)

Kubernetes 可以使用 Namespaces(命名空间)创建多个虚拟集群。当团队或项目中具有许多用户时,可以考虑使用 Namespace 来区分,如果是少量用户集群,可以不需要考虑使用 Namespace。Namespace 为名称提供了一个范围。资源的 Names 在 Namespace 中具有唯一性。(2)通过文件创建2.删除注意:删除一个 namespace 会自动删除所有属于该 namespace 的资源。default 和 kube-system 命名空间不可删除。P
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Bug2021.9.24_Unity打包安卓apk换图标,BuildSettings里已经换上,但安卓平台apk图标没变

再现:把图片拖到如图的DefaultIcon里问题:BuildSettings里已经换上,但安卓平台apk图标没变解决:重启安卓设备,图标会变过来链接:1、修改apk图标及名字,此道友的改法,或许更彻底          2、Unity打出apk后如何重签名的时候换图标...
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【Shader】2.1什么是渲染流水线

书中对“渲染状态”的解释
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控制视野中心图片的切换 并实现移动

一排六张图片,点击左滑、右滑按钮,让图片进行切换/*********************************************************************** * 功能:控制控制视野中心图片的切换,并实现移动的 * * 逻辑:以处于中心的图片为基准,排布、移动图片 * * 署名:李晓刚 2021.08.31 * * 修改:无 **************************************************************
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ShaderGraph制作“红旗迎风飘扬”效果

前言:Unity用的2020.3.21f1LTS版,参照的是洪学智“洪流学堂”ShaderGraph付费视频教程,这篇博客是自己用来备忘的,不少细节未展开,大家仅做参考,如有疑问,可留言,共同讨论效果:思路:ShaderGraph图:...
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红番茄(VS2017)两个注意点

红番茄破解版(VS2017)两个注意点1.找不到VS版本对应的“红番茄破解版”2.找不到VA_X.dll文件3.代码显示效果图1.找不到VS版本对应的“红番茄破解版”寻找VisualStudio版本(2010、2012、2017、2019)对应的——“红番茄”插件(破解版)比如我用的是VisualStudio2017,找到的可用“红番茄破解版”网盘链接如下链接:https://pan.baidu.com/s/1F1zEuaP0mX4haUI6Hv6FhQ提取码:20222.找不到VA_X.dl
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【阅读】《人生五大憾事复盘》

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Unity播放服务器端视频 发布到Android移动端

文章目录一、架构二、制作过程1、导入AVProVideo1.10.1后,会有Bug2.在Unity制作播放视频的场景,并加上服务器地址三、发布一、架构 用AVProVideo插件播视频 Unity版本 :Unity2020.3.21f1 AVProVido版本:AVPro Video 1.10.1.unitypackage (AVProVido链接:https://pan.baidu.com/s
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Unity改变脚本执行顺序

文章目录Part1 默认顺序Part2 人为排序Part1 默认顺序有四个立方体,依次加脚本1,脚本2,脚本3,脚本4,脚本执行顺序是4,3,2,1——后加的脚本,先执行(貌似脚本的存储结构是“栈”)误区一:认为按,脚本所在游戏物体,在层级视图位置,由底部向上部执行。误区二:认为按,游戏物体创建的顺序,后创建的先执行。Part2 人为排序Edit——>Project Settings——>Script Execution Order——>面板右下,点“+”号,选择脚本(下图中
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mmdetection2.17自定义模型及修改子模块

mmdetection2.17将模型分为5种类型,本文将围绕这五种类型逐一介绍如何自定义修改:backbone::用一个 FCN network(全卷积网络)去提取 featuremap, 比如:ResNet, MobileNet。neck: 是 backbones 和 heads 模块的中间部分, 比如: FPN, HRFPN, NASFCOSFPN等。head: 用于特定任务的模块,比如: bbox prediction 和 mask prediction。roi extractor: 从fe
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Shell脚本判断服务是否启动(systemctl、service服务是否启动)

Shell脚本判断服务是否启动(systemctl、service服务是否启动)
分类: 企业开发 发布时间: 06-15 04:47 阅读次数: 0

Shell获取json数据中key对应的value值

Shell获取json数据中key对应的value值
分类: 企业开发 发布时间: 06-15 04:47 阅读次数: 0