【UGUI】Text组件——迷糊点解析

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红1.Horizontal Overflow

文字在框水平方向排成一行,要超出框右边界,怎么办
“Wrap”换行 (如果框下部,还有空间盛放下一行文字,就换行;如果没有空间,就截断不要了
"Overflow"溢出(盛不下的文字,在框外显示

红2.Vertical Overflow

文字多次换行后,要超出框下边界,怎么办
"Truncate"截断(盛不下的文字,截断不要了
"Overflow"溢出(盛不下的文字,在框外显示

红3.Raycast Target

"Raycast Target"是否为射线投射目标(解释:在场景Scene视图中建一个Text,在Text下面,放一个同等大小的Button,点击Button,Button是没反应的——因为现在Text默认“是射线投射目标”,它挡住了射线,射线投射不到按钮上,要想按钮点上去有反应,就让Text,不为“射线投射目标”)

蓝1.RichText

"RichText"是否为富文本(——是否可用HTML的标签编辑文字,比如Text里写“<color=red>中国< /color >”,是的话显示中国;否则显示原文)

蓝2.AlignByGeometry

我也是似懂非懂,只能上文档截图了
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蓝3.BestFit

勾选后会出现最大、最小字号(MinSize,MaxSize),计算机会在这个范围内,选一个它认为显示效果最好的字号

关于三种自适应方式的比较

①“Horizontal Overflow”的Overflow
②“ContentSizeFitter”脚本Horizontal Fit 的Preferred Size
③Best Fit
1、2都是字体大小不变:1通过溢出到框外,显示盛不下的文字;2通过以轴点为中心点,左右扩大Text的尺寸,盛放更多的文字。
3字体大小改变——通过缩小字体,盛放更多的文字

material项有什么用——制作艺术字

百度
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百度“经验”上的教程:如何在unity3d的UGUI中给Text添加材质和艺术字
我做的例子

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转载自blog.csdn.net/weixin_42935398/article/details/119828768
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