15 个开源的工业软件

OSC编辑部观察系列直播第二期《神秘的大厂开源办公室》下周一19点准时上线>>> 不同的工业流程,需要不同的工业软件。此前,我们已经介绍了面向研发设计环节的开源软件(详情查看:20 个开源的 工业设计软件),今天就来介绍一下面向生产控制环节的开源软件,主要为可编程逻辑控制器(PLC)、分布式控制系统(DCS)、生产执行系统(MES)、仓库管理系统(WMS)。 先从最靠近硬件端的 PLC 开始吧。 一、PLC 及 DCS 1、openPLC OpenPLC 是一个功能齐全的标准化开源 PLC,无
分类: 其他 发布时间: 06-15 06:07 阅读次数: 0

Serverless Devs 2.1.2 发布,Serverless 开发者平台

Serverless Devs 2.1.2 已经发布,Serverless 开发者平台。 此版本更新内容包括: FEATURE 在 CD 环境下,不检测 cli 更新逻辑 s.yaml 支持模板引擎 publish yaml 新增一个 x-departed 字段 s config add 样式修改 执行 action 模块 在 window 中默认使用 CMD 的 shell 报错时进行提示 setupEnv()兼容边缘 case s clean --all 遇到文件权限不够的时候,进行 Er
分类: 业界资讯 发布时间: 06-15 06:02 阅读次数: 0

ShopWind 开源电商系统 V3.4.2 更新,支持多人拼团

随着拼多多平台的火爆,拼团也成了电商系统必不可少促销活动方式。ShopWind 移动端增加了拼团功能模块,完美融合了拼团玩法,可以两人成团,三人成团,设置拼团优惠价格,超时自动成团等功能。ShopWind 拼团插件的拼团商品、成团人数由商家发布,发布后的商品在拼团频道中展示。消费者可在拼团频道找到物美价廉的商品,通过发起拼团或参与拼团的形式去进行购物,不仅让商家能够走量赚钱,也能够让买家们花更少的钱买到自己想要的东西。多人拼团模块流程以及更新如下: 1、消费者在移动端首页,点击拼团频道,进入拼
分类: 业界资讯 发布时间: 06-15 06:02 阅读次数: 0

一个算子在深度学习框架中的旅程

OSC编辑部观察系列直播第二期《神秘的大厂开源办公室》下周一19点准时上线>>> 撰文|赵露阳 算子即Operator,这里简称op。op是深度学习的基础操作,任意深度学习框架中都包含了数百个op,这些op用于各种类型的数值、tensor运算。 在深度学习中,通过nn.Module这样搭积木的方式搭建网络,而op就是更基础的,用于制作积木的配方和原材料。 譬如如下的一个dem o 网络: import oneflow as torch class TinyModel(torch.nn.Mo
分类: 移动开发 发布时间: 06-15 06:01 阅读次数: 0

李飞飞:我更像物理学界的科学家,而不是工程师|深度学习崛起十年

OSC编辑部观察系列直播第二期《神秘的大厂开源办公室》下周一19点准时上线>>> 来源|The Robot Brains Podcast 翻译|胡燕君、程浩源、贾川、沈佳丽、许菡如 新一轮深度学习崛起的引爆点是AlexNet,而它的爆发却离不开“燃料”ImageNet数据集。 斯坦福大学教授李飞飞正是ImageNet的发起人和推动者,在她看来,ImageNet就是重塑计算机视觉或机器学习的“北极星”。 不过,这一数据集的建立历经曲折,彼时遭受了包括Jitendra Malik教授在内不少人的质
分类: 移动开发 发布时间: 06-15 06:01 阅读次数: 0

虚职、架空、拖后腿,大厂开源办公室到底什么样?

OSC编辑部观察系列直播第二期《神秘的大厂开源办公室》下周一19点准时上线>>> 第二期 OSCHINA 编辑部观察系列直播来了! 近年来,国内互联网大厂相继设立开源办公室,其中有部分企业在开源办公室建设方面更是颇有成效。虽说开源办公室并不是什么新鲜事物,但却少有人揭开其神秘面纱,因此它常常为外界所误解,甚至有人说开源办公室形同虚设,其存在是浪费资源。 因此,OSCHINA 特邀四位业内专家,以直播的形式,来谈一谈真实的开源办公室到底是怎么样的。 直播亮点 虚职、架空、拖后腿,开源办公室内部情
分类: 移动开发 发布时间: 06-15 06:00 阅读次数: 0

别了,IE

一年前,微软宣布 IE 将于今日正式退役,如今时钟走向了最后一秒,IE 时代正式落幕。 Goodbye, Internet Explorer! 我们挑选了 IE 自诞生以来值得关注的历史事件,IE 给你留下了怎样的回忆,还有哪些关于它的重大事件,欢迎各位留下评论。 1995年8月16日,第一个版本Internet Explorer(被称为Internet Explorer 1)首次亮相,以软件包的形式登陆 Windows 95 1996 年 8 月,IE 3.0 免费发布,它与另一个 OEM
分类: 业界资讯 发布时间: 06-15 06:00 阅读次数: 0

MacBook远程桌面Windows使用Microsoft Remote Desktop for Mac_亲测使用

MacBook远程桌面Windows使用Microsoft Remote Desktop for Mac_亲测使用像Windows上有自带的远程桌面连接软件.MacBook没有自带的远程连接Windows桌面的工具,需要安装软件来实现.像远程桌面控制软件一般有 TeamViewer、向日葵远程控制, ToDesk, Microsoft Remote Desktop for Mac等远程桌面工具等这些,还可以使用虚拟机上安装Windows系统在使用自带的远程桌面功能远程连接等方式方法. 像TeamView
分类: 企业开发 发布时间: 06-15 05:05 阅读次数: 0

谷歌查看请求选择只看接口

打开F12 调试工具选择Network这是我们会发现 什么图片 文件 接口的请求乱七八糟的正常情况我们需要的都是只看接口我们只需要点击 Fetch/XHR 即可过滤掉其他请求信息的展示
分类: 编程语言 发布时间: 06-15 05:02 阅读次数: 0

最全!即学即会 Serverless Devs 基础入门(上)

在上篇《即学即会 Serverless | 如何解决 Serverless 应用开发部署的难题》中,我们阐述了工具链的重要性,那么本文将带领各位快速实现 Serverless Devs 入门。
分类: 企业开发 发布时间: 06-15 04:53 阅读次数: 0

最全!即学即会 Serverless Devs 基础入门(下)

在上篇《最全!即学即会 Serverless Devs 基础入门》中,我们阐述了工具链的重要性,并对安装方式 & 密钥配置进行了讲解。但是在 Serverless Devs 的规定中,一个 Yaml 可以被认为是一个 Serverless 应用,因此本文将继续带领各位了解下 Yaml 的使用规范。...
分类: 企业开发 发布时间: 06-15 04:53 阅读次数: 0

Android之kernel启动init流程

kernel启动init进程
分类: 企业开发 发布时间: 06-15 04:51 阅读次数: 0

Unity查找隐藏物体——用transform.Find()

确切的说,是查找隐藏的“子物体”第一步,先掌握transform.Find()的使用第二步,把儿子Cube_Son、胶囊Capsule隐藏起来,尝试再用上图的脚本查找它们圆柱Capsule没有找到,原因是脚本不在它的父物体Sphere上——解决方案是,先找到父物体Sphere,再用Sphere找Capsule特殊情况:圆柱Cylinder,连父物体都没有,怎么找它建个空物体,...
分类: 企业开发 发布时间: 06-15 04:51 阅读次数: 0

Unity插件——HighlightingSystem 5.0

对比版本4     版本4,MainCamera上加HighlightingRenderer,目标物体上加Highlighter、HighlighterFlashing     版本5,不再需要加HighlightingFlashing(加上后,提示已废弃)手动调两种颜色渐变发光     1、勾选Tween,点开并编辑“Gradient”面板面板操作: 1.上沿儿卡尺(紫色)控制透明度...
分类: 企业开发 发布时间: 06-15 04:51 阅读次数: 0

Unity视频播放器(播放停止+进度条)

视频播放器:AV Pro插件播放停止按钮+进度条:UGUI(本来想用NGUI,但发现它在AVPro的视频前,显示不出来)控制脚本clit.cs及重要注释一二三四using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using RenderHeads.Media.AVProVideo;...
分类: 企业开发 发布时间: 06-15 04:51 阅读次数: 0

Unity区域光(Area Light) 看不见光线

文章目录问题症结补充效果问题看不到区域光照射到地面上症结区域光,和直射光、点光源、聚光灯都不一样,它需要被照射的物体勾选static补充如果勾选后,还看不见光线,检查LightSettings面板(Window——Rendering——LightSettings),得勾选自动生成(Auto Generate)。效果...
分类: 企业开发 发布时间: 06-15 04:51 阅读次数: 0

Unity 鼠标事件总结(UGUI + 游戏物体)

鼠标事件\ 物体UGUI游戏物体移入OnPointerEnterOnMouseEnter移出OnPointerExitOnMouseExit悬置相当于“移入”OnMouseOver点击OnPointerClickOnMouseClick按下OnPointerDownOnMouseDown抬起OnPointerUpOnMouseUp...
分类: 企业开发 发布时间: 06-15 04:51 阅读次数: 0

UGUI按钮/滑动条/复选框/下拉框,用代码添加监听

两种途径:(1)方法索引+具体的方法      (2)Lambda表达式,作为方法传入   注意:(1)Button的监听方法,不允许有参数       (2)Slider的value参数,Togggle的flag参数 ,相当于已知,可以直接用,有点像out关键字修饰的参数(不同于普通方法参数,需传入实参)using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngi
分类: 企业开发 发布时间: 06-15 04:51 阅读次数: 0

UGUI滑动视图 【动态添加元素 并给元素注册监听】难点分析

我的例子是动态添加“按钮”,并给“按钮”添加监听——难点出在了,用代码给按钮添加监听上——如果用Lambda表达式,作为监听方法【图1】,它不允许有参数(比如“gameObject.GetComponent < Button > ().onClick.AddListener()”中的AddListener(),官方规定,它括号内,得是个无参委托)【通过F12追溯按钮点击事件的AddListener()方法和此方法中的UnityAction类】using UnityEngine;using
分类: 企业开发 发布时间: 06-15 04:51 阅读次数: 0

测试【思维导图】在线工具GitMind

测试结论:不如“Xmind破解版”,但作为临时的替代品,也够用
分类: 企业开发 发布时间: 06-15 04:51 阅读次数: 0