centos安装python3/pip3项目所需的第三方模块(在线安装&&离线安装)

pip3 download -r requirements.txt -d /tmp/packages/ # 推荐使用#或者:pip3 install --download /tmp/packages -r requirements.txt
分类: 企业开发 发布时间: 05-26 15:26 阅读次数: 0

泛型中的 T、E、K、V,还记得吗

聊一聊JAVA 泛型中的通配符 T,E,K,V
分类: 编程语言 发布时间: 05-26 15:26 阅读次数: 0

Spring Boot 接口的写法

SpringBoot 同一个接口同时支持 form 表单、form-data、json 的优雅写法
分类: 编程语言 发布时间: 05-26 15:26 阅读次数: 0

String 为什么不可变?不可变有什么好处?

前言说到String的不可变性,我猜肯定有同学要说可以通过反射来修改。所以我们在分享之前,在这边先出一个反射的题目,大家看看能不能答对。题目String name = "jionghui";Field field = String.class.getDeclaredField("value");field.setAccessible(true);char[] value = (char[]) field.get(name);value[0] = 'a';System.out.pr
分类: 企业开发 发布时间: 05-26 15:26 阅读次数: 0

新年烟花python(附源码)

过年了,来试试无污染烟花吧。祝你新年快乐!
分类: 企业开发 发布时间: 05-26 15:26 阅读次数: 0

Unity3d 基于xlua热更新实现系列三:生成AB包导出并实现AB包动态加载(资源半热更改)(含源码)

前言之前一直在学习xlua的热更新,不过看了将近一个月的,略知一二了,但仿佛未形成体系,而且看再多,也不如动手实现一下。遂打算实现一个完整体系热更新的demo,从编码、打包、服务器、下载、热更新等过形成整体的认知。并打算将整个过程进行记录,并分享给大家。不过这只是个demo,仅以登录界面和场景作为热更新处理,且肯定不完美,有些地方实现方法不适合的地方也欢迎大家指出交流,该demo仅供参考,谨慎用于商业项目。同时会将遇到的坑分享出来。上两篇,我们实现了“登录功能熟悉lua重写C#(https://b
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Unity3d 基于xlua热更新实现系列四(终章):构建资源服务器实现真正热更新的压缩包下载、解压和更新功能(含源码)

前言上三篇,我们实现了:Unity3d 基于xlua热更新实现系列一:登录功能熟悉lua重写C#Unity3d 基于xlua热更新实现系列二:Xlua脚本动态加载(半热更新)Unity3d 基于xlua热更新实现系列三:生成AB包导出并实现AB包动态加载(资源半热更改)探索了,资源更新和逻辑脚本等功能。完整热更新在本文推出,时间花的有点久,主要还是因为更新界面打算用xlua编写的,可是编写了一半放弃了,实在是不顺手啊(任重道远~~~),最后纯C#编写了更新检测、资源下载、解压更新等功能。效果
分类: 企业开发 发布时间: 05-26 15:26 阅读次数: 0

详细介绍在ubuntu20.04如何安装ROS系统,附常见错误的解决办法

安装ros的详细教程,速藏!!!
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Unity3d C# 修改_EmissionColor的Intensity实现灯光渐变效果功能

前言室内的应用场景中经常需要如题的功能,灯光的强度属性倒是可以直接修改intensity,但是发光效果的模型(如灯光)的自发光效果强度也要相应修改,当然可以直接替换材质实现,不过效果不理想,在很灯多模型的情况下控制也麻烦,最好是公用的材质直接修改。效果实现在编辑器下是可以直接修改:那么我们要做的就是用脚本修改这个数值。先用方块大致搭建个场景:球体当做灯泡,在内部添加个点光源。球体的材质使用Standard,勾选Emission选项和设置颜色。根据这个编写脚本:using Unity
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Unity3d 着色器Shader的[Toggle]组件C#脚本控制问题解决方法

问题在场景效果调出了一个模型的效果着色器,需要程序对着色器的一个属性进行动态修改,属性如下:[Toggle(_USELINE_ON)] _UseLine("Use Line", Float) = 0按我之前的认知,我就直接修改Float的数值为1或者0应该没问题://关闭 AniMat2.SetFloat("_UseLine", 0); //打开 AniMat2.SetFloat("_UseLine", 1);然而并没有效果,翻了半天网页也没查到结果,最后着色器生成的代码中找到了突破口
分类: 企业开发 发布时间: 05-26 15:26 阅读次数: 0

Unity3d C#实现对PlayableDirector组件的控制中断至最后的状态

问题标题的控制中断至最后的状态,这个需求有点特殊,就是播放中的动画不进行播放了,而是跳到动画结束的状态。先看看PlayableDirector组件的官方说明文档:这里发现播放、暂停、恢复和停止这些都有现成的函数。我的需求就是第一次进入场景播放一次PlayableDirector,切换到其它场景时后,再切换回来时是跳到动画结束的状态。按理来说是不勾选playOnAwake,切换时调用停止函数(Stop)即可控制了,可是并不行。在正在播放时切换到其它场景,切换回来时并不能回到最终的状态,而是播放中的暂停
分类: 企业开发 发布时间: 05-26 15:26 阅读次数: 0

Python学习之函数的作用域

目录1、局部变量:2、全局变量:1、局部变量:(1)就是在函数内部定义的变量。此时定义的变量只能在函数内部使用,不能在函数外部使用。(2)不同的函数可以有相同的变量名,不会产生影响。(3)它的作用是临时保存函数中使用的数据。def test1(): a = 100 #局部变量 print(a)def test2(): a = 300 #局部变量 print(a)test1()test2()运行结果:2、全局变量:(1)在..
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Python学习之匿名函数(lambda表达式)的使用方法

使用匿名函数(lambda表达式):使用lambda表达式就代表一个函数名称,也就是说不用再为函数重新创建一个名字了。(以前在使用函数的时候需要用def来定义一个函数名,而使用lambda表达式就不需要再创建函数名了)def add(x,y): return x+y等价于(lambda x,y:x+y):(5,3)add(5,3)...
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Unity3d C#利用材质(Material)贴图的偏移实现2D游戏单背景图无限移动背景效果功能(含源码)

前言2D的游戏背景基本是一张图,前后可以无缝拼接的那种,无限的背景滚动的效果,可以通过多张的图拼接起来,随着相机移动动态的创建/移位背景图可以实现,不过,本文介绍的方法是使用单张Sprite实现,具体实现就是通过脚本设置贴图的Offset来实现。效果实现搭建节点场景如图:只有单个背景图(Sprite Renderer)。需要放到相机节点下。贴图修改选中贴图BG,在Inspector窗口修改 Type 和Wrap Mode:Repeat重复的话,就可以实现无限移动的效果。制作材质在
分类: 企业开发 发布时间: 05-26 15:26 阅读次数: 0

Unity3d C#开发微信小程序WebGL转换后中文字体不显示问题解决

问题之前编写过WebGL平台转微信小游戏的教程,以为顺风顺水的开始了开发。结果在将一定的功能做完后转换的工程用微信开发者工具打开后,发现所有的中文字都丢失了。如图:查看了log也没有找到相关的报错或者提示。解决方法在官网上也没查到方法,最后在在github上下载了它的官方案例,在排行榜\Demo\Ranking中找到了答案,它使用了一个“字魂59号-创粗黑”字体,而不是Unity内置的Arial字体。这里我觉得能找到答案:字体文件需要放入工程中。不过验证后,发现只是”我觉得”了。我将C:\W
分类: 企业开发 发布时间: 05-26 15:25 阅读次数: 0

Python学习之类、方法、属性和继承的汇总分析(详细)

超级详细地介绍python中四大天王:类、方法、属性和继承!速藏!!!
分类: 企业开发 发布时间: 05-26 15:25 阅读次数: 0

【前端面试宝典】前端学习掌握的四个知识点

写在前面CSDN话题挑战赛第1期 活动详情地址:CSDN 参赛话题:前端面试宝典 话题描述:欢迎各位加入话题创作得小伙伴,如果我没有猜错得话,我觉得你是应该同我一样是一位前端人。如今前端在IT事业中的占比越来越重,已经成为不可缺少的部分,前端技术也是层出不穷,各种技术类、技术框架也蜂拥而出,前端面试的难度也随之增加,如果我们拥有一套前端面试宝典。如果你是应聘者:你就可以从容的solo面试官,如果你是面试官:你就可以将应聘者拷问到骨子里! 总之我们大家一起将自己的面试经验以及学
分类: 移动开发 发布时间: 05-26 15:25 阅读次数: 0

Unity Dotween插件的运动曲线(Ease)介绍Ease选项Ease效果示例以及C#修改动画曲线功能

前言我们在制作动画时经常使用这个Dotween插件,在移动、旋转、透明度等等参数的控制都可以使用该插件,而且在这个插件上的控制动画可以设置曲线,内置的曲线有这些:内置曲线以InOutSine的曲线进行往右移动:效果是这样的:能看出开始是从0提速,最后是慢慢减速至0的效果。4个类型的效果:In: 从0开始加速;Out: 减速到0;lnOut:前半段从0开始加速,后半段减速到0的缓动Linear: 直线效果,匀速的效果;不同的缓动方式:Flash: 闪烁效果,时而快时而慢(个人
分类: 企业开发 发布时间: 05-26 15:25 阅读次数: 0

机器学习1-(多元)线性回归的基本概念

机器学习第一天,掌握线性回归的相关概念!
分类: 企业开发 发布时间: 05-26 15:25 阅读次数: 0

机器学习2-正规方程的学习

机器学习第2天,正规方程的应用的学习!
分类: 企业开发 发布时间: 05-26 15:25 阅读次数: 0