Unity3d C# 修改_EmissionColor的Intensity实现灯光渐变效果功能

前言

室内的应用场景中经常需要如题的功能,灯光的强度属性倒是可以直接修改intensity,但是发光效果的模型(如灯光)的自发光效果强度也要相应修改,当然可以直接替换材质实现,不过效果不理想,在很灯多模型的情况下控制也麻烦,最好是公用的材质直接修改。

效果

在这里插入图片描述

实现

在编辑器下是可以直接修改:
在这里插入图片描述

那么我们要做的就是用脚本修改这个数值。

先用方块大致搭建个场景:

在这里插入图片描述

球体当做灯泡,在内部添加个点光源。
球体的材质使用Standard,勾选Emission选项和设置颜色。

根据这个编写脚本:

using UnityEngine;

public class IntensityCtrl : MonoBehaviour
{
    
    
    public Light Lit;
    public Material LitMat;
    Color InitCol = new Color(0.749f, 0.361f, 0.361f, 1.000f);
    [Range(-1,1)]
    public float intensity = 0;
    private void Start()
    {
    
    
        LitMat.SetColor("_EmissionColor", InitCol);
    }
    void Update()
    {
    
    
        float factor = Mathf.Pow(2, intensity);
        LitMat.SetColor("_EmissionColor", new Color(InitCol.r * factor, InitCol.g * factor, InitCol.b * factor));
        Lit.intensity = intensity;
    }
}

实现就是根据range的滑动条修改灯的强度值和修改材质的EmissionColor颜色值。

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转载自blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/124017371