游戏的退出,重开,暂停,

游戏的退出和重开退出和重开:建一个按钮,并在按钮上写一个脚本同时在Inspector视图中,在右侧如图所示退出:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;public class an : MonoBehaviour{ // Start is called before the first frame update void
分类: 其他 发布时间: 10-28 19:45 阅读次数: 0

子弹发射几秒后消失

子弹在发射几秒后消失1.有时间t1,t2,t1在start函数里,t2在upstate函数里,2.利用间隔时间差消失自己void Start() { t1 = Time.fixedTime;//记录生成子弹当下的时刻;只调用一次,现在是1s, }void Update() { t2 = Time.fixedTime;//一直在变化的时间,2s,3s..... if(t2 -t1 >=2) {
分类: 其他 发布时间: 10-28 19:45 阅读次数: 0

在某一点实例化预制体

例如针的实例化public class Gamemange : MonoBehaviour{ private Transform fashedian;///定义发射点 private Transform zhunbeidian;///定义准备点} void Start() { fashedian = GameObject.Find("fashedian").transform;////找到发射点的位置 zhunb
分类: 其他 发布时间: 10-28 19:45 阅读次数: 0

从一个地方运动到另一个地方

从一个地方运动到另一个地方 transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, fashedian.position, speed * Time.deltaTime);////Vector3里的 /
分类: 其他 发布时间: 10-28 19:45 阅读次数: 0

要调用另一个物体里的组件里的方法的书写

要调用另一个物体里的组件里的方法using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class peng : MonoBehaviour{ void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { if(collision.tag=="tou") { GameObject.Find
分类: 其他 发布时间: 10-28 19:45 阅读次数: 0

动画的出现

例如:相机背景颜色的改变,尺寸的缩小IEnumerator GameOverAnimation()//////动画的出现 { while(true) { mainCamera.backgroundColor = Color.Lerp(mainCamera.backgroundColor, Color.red, speed * Time.deltaTime); mainCamera.orthographicSize =
分类: 其他 发布时间: 10-28 19:45 阅读次数: 0

Revit二次开发之技能篇(五)———模型轻量化.RVT到JSON实现的测试

最近作者一直在研究Revit模型轻量化显示在网页中,通过查找大量的资料,找到了一条可行的方法进行分享;在开文前明确告诉大读者,将.RVT文件转为JSON文件再由three.js读取到网页,并没有实现,或者说只实现了一部分,数据不太完全,经测试模型中的曲面是读取的数据是不够的,现在还没有研究明白感觉是revitAPI中提供的基础数据接口不太精确。好了进入正文:将revit模型转为JSON...
分类: 其他 发布时间: 10-28 19:45 阅读次数: 0

Revit二次开发之技能篇(六)———导出DWG文件

作者突然想试一下用revitAPI导出其他格式的文件,于是先测试了一下导出CAD文件也就是.dwg。通过查找API找到了以下方法: 查看上图可以知道,Document提供了专门的方法,我们直接使用就可以了,在作者使用的时候发现API还贴心地提供了完整的方法:这个方法只需要提供三个参数就可以实现CAD文件的导出,第一二个参数读者都会,直接说第三个参数,第三个参数是导出设置的名称;...
分类: 其他 发布时间: 10-28 19:45 阅读次数: 0

Revit二次开发之技能篇(七)———隐藏视图中的图元(以标高为例)

最近在做项目的剖面出图,相信做过项目的读者也经历过出图的痛苦,在Revit中出图需要很多细致且任务量繁重的造操作,比如作者在本文中要讲到的隐藏不需要的图元。下面是作者做的一个剖面中隐藏标高的小功能,具体如下:首先要收集视图中的所有标高: FilteredElementCollector coll = new FilteredElementCollector...
分类: 其他 发布时间: 10-28 19:45 阅读次数: 0

Revit二次开发之技能篇(八)———数据库操作(以mySQL为例)

最近作者在研究CAD数据到Revit数据的快速转换,很多时候我们都会用到CAD的图纸,因为dwg文件中有许多信息是RVT文件中没有的,因此作者一直在研究如何将CAD文件中的数据快速有效地输入到Revit中。作者最初是利用teigha的第三方服务工具,利用teigha中的dll文件进行再次开发,将CAD数据直接采集到Revit中,直接明了,但是做了很多项目发现,许多数据都是重复且庞杂有规律的。例...
分类: 其他 发布时间: 10-28 19:45 阅读次数: 0

使用微信机器人开发微信免签个人支付通道

最近心血来潮,加上朋友的一些要求,开发了一个使用微信个人收款码进行支付的系统,实现监听收款请求并进行实时回调通知。实现这个功能的关键是我们要能够知道系统中用户的个人收款码是否有收到款,收到的金额是多少。因此需要对微信中的收款消息进行监听,同时抓取里面的收款数据。这里我们利用了一个叫做收款小账本的小程序,这款小程序可以将客服人员和用户的收款信息绑定,绑定之后所有个人码的收款信息都会发送到客服...
分类: 其他 发布时间: 10-28 19:45 阅读次数: 0

如何使用cocos creator开发跨平台游戏

**如何使用cocos creator开发跨平台游戏**三年前,微信正式发布了小程序开发框架,开启了一个新的流量时代,两年前,第一个微信小游戏跳一跳正式发布,一夜之间就疯传至数亿的用户。作为一款轻量化的游戏,加上背靠微信庞大的用户基础,跳一跳瞬间赢得了海量的流量,很多商家开始发觉小游戏的市场,包括后来的抖音小游戏,里面都蕴含了大量的流量和商机。cocos 作为一款老牌的跨平台游戏开发引擎,一套代码可以自动生成安卓,iOS,H5游戏,非常的方便。很快也适配了微信小游戏,也就是说,开发者开发好游戏之
分类: 其他 发布时间: 10-28 19:44 阅读次数: 0

7-3 简化的插入排序 (15分)

7-3 简化的插入排序 (15分)本题要求编写程序,将一个给定的整数插到原本有序的整数序列中,使结果序列仍然有序。输入格式:输入在第一行先给出非负整数N(<10);第二行给出N个从小到大排好顺序的整数;第三行给出一个整数X。输出格式:在一行内输出将X插入后仍然从小到大有序的整数序列,每个数字后面有一个空格。输入样例:51 2 4 5 73输出样例:1 2 3 4 5 7#include <stdio.h>int main(){ int n,i,x; int
分类: 企业开发 发布时间: 10-28 19:44 阅读次数: 0

运用js获取短信验证码倒计时

html代码部分 <form action=" " method="post"> <input id="phone" name="phone" placeholder="手机号码" autofocus/> <input id="code" placeholder="短信验证码"/> <button id="btn>获取验证码</button> <input type="submit" val
分类: 企业开发 发布时间: 10-28 19:44 阅读次数: 0

JavaSrcipt 五子棋

HTML部分<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>五子棋</title> <style> * { padding: 0; margin: 0; } body{ padding-top: 100px;
分类: 企业开发 发布时间: 10-28 19:44 阅读次数: 0

Lottie-iOS图片遮罩类型引起的BUG

由于项目需要,需要添加动态图,我们的UI大佬说用Lottie播放Json实现。目标是实现UI图1这种币在箱子里漂浮的效果。图1于是UI给了我一张箱子图和一张金币的图以及一个.json类型的动画文件。接着我就用Lottie-ios库里的方法调用json文件播放动画了,[LOTAnimationView animationNamed:@"box.json"];然后运行的图就成了图2这样的了...
分类: 企业开发 发布时间: 10-28 19:44 阅读次数: 0

GPU中实现反距离加权插值(IDW)

利用GPU实现IDW(反距离加权插值)IDW的实现比较简单,已知插值点位比较少的情况下,可以直接遍历所有插值点,来获取临近的几个点,进行插值运算。插值点较多时,需要可以使用kd-tree来加速临近点的查找。本次仅对小数据量情况进行讨论,将IDW算法在shader中实现,可以方便的使用webgl的裁剪面和强大的并行计算。具体计算流程如下:插值点位提交到GPU数据提交,我使用了uniform数组变量来存储,在渲染过程中,直接提交插值点位的数据,数据类型为vec3,webgl我使用了twgl第三方库(为了偷
分类: 企业开发 发布时间: 10-28 19:44 阅读次数: 0

JAVA猜拳游戏

这里写自定义目录标题JAVA猜拳游戏生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入JAVA猜拳游戏```java//ketianci//2020.10.25***创建人类***public class Person { private String Name; private int Score; publ
分类: 企业开发 发布时间: 10-28 19:44 阅读次数: 0

unity之倒计时的写法

1.有两个时间,一个为一直在调用的时间,一个为当前时间减去一个数后取整的时间2.设定想要倒计的时长3.建立文本,文本内容要将数字类型变成字符类型using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class daojishi : MonoBehaviour{ public double a, b; public Text
分类: 企业开发 发布时间: 10-28 19:44 阅读次数: 0

最近爆火的恋爱话术小程序是如何运营的

首先拿到代码之后,我们将它部署到服务器上。第一准备一台linux服务器,内存最好2G以上,登录服务器之后使用下面这个命令安装宝塔控制面板yum install -y wget && wget -O install.sh http://download.bt.cn/install/install.sh && sh install.sh,出现这个之后就安装好了,然后将后台代码上传到服务器,输入域名,就会自动出现安装界面接着根据提示安装就行了。后台网站安装好了之后
分类: 企业开发 发布时间: 10-28 19:44 阅读次数: 0