iOS开发--使用脚本自动化打包(极简版)

首先安装正常打包流程Archive生成图1这个文件夹,取出里面的ExportOptions.plist文件放到桌面(以后不再需要重复这步,只需保存好ExportOptions.plist文件即可)图1然后下载自动化打包脚本链接: https://pan.baidu.com/s/1fP88KVrfLn72a_w1GDguqQ提取码: kpu7  将脚本放入工程里面,如图2图2...
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SharpMap渐变色填充多边形

通过设置图层的Theme属性为SharpMap.Rendering.Thematics.CustomTheme,即可实现使用渐变色填充多边形。 具体代码如下: SharpMap.Rendering.Thematics.CustomTheme customTheme = new SharpMap.Rendering.Thematics.CustomTheme(GetCustomStyle);
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手记

ARCMAP中显示线的方向:COGO工具栏中,在编辑状态下,可以显示线的方向。 ARCMAP中VBA编写的宏可以添加到自定义工具栏中。当作按钮使用。 复杂线段可能存在不相连的情况,线段由分离的不同线段组成,在合并为一条线段时,需将线的shape转为GeometryCollection,以此遍历GeometryCollection中的Geometry来获取不同的部分。GeometryCollect
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WPF手写识别

IACore.dll\IALoader.dll\LAWinFX.dll\Microsoft.Ink.dll\Microsoft.InkAnalysis.dll 强调内容手写识别用到WPF中的InkCanvas控件,使用InkCanvas.Strokes来收集用户的手写笔迹。将笔迹存入流中 InkCanvs.Strokes.Save(MemoryStream)从Microsoft.Ink.
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c# HttpWebReQuest

using System.Net;using System.Net;using System.Security.Cryptography.X509Certificates; //修改安全协议时用到public static bool CheckValidationResult(object sender, X509Certificate certificate, X509Chain cha...
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WPF界面不响应任何交互

WPF, 界面无响应,硬件渲染,软件渲染
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three.js加载dracoy压缩的gltf模型

three.js 加载draco压缩的gltf模型dracohttps://github.com/google/draco谷歌发起的对3d模型和点云的解压缩库。格式转换我们导出的为obj格式模型,需要先转换为gltf格式文件,转换使用cesiumgs提供的OBJ2GLTF工具同样使用cesiumgs提供的GLTF-PIPELINE将标准的gltf压缩为draco格式的gltf模...
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three.js加载模型后,面显示破碎问题

three.js加载gltf模型后,不同视角浏览的时候,面会被裁剪z-buffer,logarithmicDepthBuffer,near,far原因可能是在初始化模型时,面的部分顶点被放到了深度较深的位置,但是深度信息不更新,导致在一定视角下,面显示不全解决方案将相机near面设置为尽可能大,far尽可能小,在zbuffer中,远近裁剪面会影响深度信息的分辨率(深度精度)。减小场景尺...
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ppostgres rowid

postgres中的行id原文地址postgres数据库没有rowid这一列,做为记录的唯一索引。然而,ctid在postgres中可以唯一标识一条记录。postgres数据中每张表都有ctid这一字段。表和索引以数组的方式存放,大小固定,一般为8KB。对ctid来说,由BLOCK_ID,ITEM_ID组成,第一个数字表示page number,第二数字表示记录的数量。ctid是按序列增加的,如果更新一条记录,会得到新的ctid,旧的ctid不会再使用,新的ctid替换旧的ctid....
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使用多边形极点对多边形进行标注

使用多边形极点对多边形进行标注,polygon pole of inaccessibility对应文中名称为自己翻译,仅供参考概念多边形极点,定义为,多边形内距离边界最远的点。我这里用来这个点位来标注凹多边形的名称,如下图,计算多边形质心位置时,不一定会落在多边形为内部,此时可以用极点来表示改多边形内部的点。第三方库, mapbox提供了js库来计算多边形的极点坐标计算原理核心是通过划分规则格网,通过一定策略来确定极点位置计算步骤使用外包矩形宽高的最小值作为网格的初始大小,生
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ASCII Grid

ASCII Grid格式说明http://surferhelp.goldensoftware.com/subsys/subsys_ASC_Arc_Info_ASCII_Grid.htm起源Esri发布的栅格格式,采用可读的文本方式存储栅格栅格数据。格式头文件文件前六行为网格说明信息ncols 4nrows 6xllcorner 0.0yllcorner 0.0cellsize 50.0NODATA_value -9999 -9999 -9999 5 2-999
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WPF command click order

WPF中按钮中Command和click时间的执行顺序<Button Command="{Binding Clear}" Click="ClearClicked"/>click事件会先执行,command中的execute后执行
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下载美拍视频 python

下载美拍视频获取用户ID通过网页端搜索用户,获取用户ID获取页面中的视频地址获取到用户ID后,通过地址https://www.meipai.com/user/userid,访问。在返回的html页面中可以发现data-video标签,其内容即为视频地址,可以先通过正则(?<=data-video=").*(?=")获取,所有data-video标签。视频地址解密此时获取到的视频地址为加密后的地址,需要进行解密,才能获取真实地址,解密参看此博文,解密后即可获取真实地址,通过requests库
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Codefoces 1133ABCDE部分题解

Codefoces 1343 A-D题解1343 A - CandiesRecently Vova found n candy wrappers. He remembers that he bought x candies during the first day, 2x candies during the second day, 4x candies during the third day, …, 2k−1x candies during the k-th day. But there is a
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Codeforces Round #636 (Div. 3)部分题解

链接:Codeforces Round #636 (Div. 3)A - Candies题意:求出一个x满足x+2∗x+4∗x+⋯+2k−1∗x=n且k>1思路:提出x得x∗(1+2+4+⋯+2k−1)=n,从小到大枚举k,直到满足n∣(1+2+4+⋯+2k−1)#include <iostream>#include <algorithm>#include <cstring>#include <cstdio>using namespac
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CodeForces 1015A-B-C-D-E-F

Codefoces 1015A - Points in Segments CodeForces - 1015AYou are given a set of n segments on the axis Ox, each segment has integer endpoints between 1 and m inclusive. Segments may intersect, overlap or even coincide with each other. Each segment is chara
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CodeForces - 977A-B-C-D-E-F

Codefoces 977A - Wrong Subtraction CodeForces - 977ALittle girl Tanya is learning how to decrease a number by one, but she does it wrong with a number consisting of two or more digits. Tanya subtracts one from a number by the following algorithm:if the
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代码笔记的冰山一角

课后总结记录的代码笔记,有事没事就翻翻看,帮助理解记忆。for语句九九乘法表: int main() ++i等于i=i+1 i++等于 最后结果+1 ++i += i++ 等于 i=i+1 + i++ ...
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photoshop的常用点

配色原理:HSB配色法 : H 色相 PS技术视觉中心:色相饱和度、对比度、动作、人物脸和身影、相机焦点、引导线、框架、几何体(红黄蓝) S 饱和度(纯度)B 亮度1.单色系组合(营造氛围感最强、引人注目)(H不变)2.相邻色组合(和睦舒适的情感)3.等距三色组合(...
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学习笔记三

摄像机跟随物体把脚本建在摄像机上,并在脚本中添加要跟随的对象,这个方法是用于添加力使物体移动的方法using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class gen : MonoBehaviour{ public Vector3 dis;//存储距离(三维矢量) public GameObject ball;//ball存储要跟随的游戏对象 // S
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