换行符(换行line feed)与归位符(回车carriage return)的区别以及"\n"在文件中的使用
一、背景众所周知,计算机的前身是打印机。计算机还没有出现之前,有一种叫做电传打字机(Teletype Model 33)的玩意,每秒钟可以打10个字符。但是它有一个问题,就是打完一行换行的时候,要用去0.2秒,正好可以打两个字符。要是在这0.2秒里面,又有新的字符传过来,那么这个字符将丢失。于是,研制人员想了个办法解决这个问题,就是在每行后面加两个表示结束的字符。一个叫做“回车”,告诉打字机把...
第一章 计算机、程序和C++语言简介 程序设计练习题
第一章 计算机、程序和C++语言简介 章节习题欢迎使用Markdown编辑器你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。新的改变我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代
第二章 程序设计基础 程序设计练习题
2.1(将摄氏温度值转换为华氏温度值)编写程序,读入一个double型的摄氏温度值,将其转换为华氏温度值并显示结果。2.2(计算一个圆柱体的体积)编写一个程序,读入一个圆柱体的半径和长度,用如下公式计算其面积和体积:area = radius * radius * π;volume = area * length2.3(将英尺转换成米)编写一个程序,读入一个以英尺为单位的长度值,将其转换为以米为单位的值,输出结果。1英尺等于0.305米。2.4(将磅转换为千克)编写程序,读入一个以磅为单位的重量值,
第四章 数学函数、字符和字符串 程序设计练习
4.1(几何:五边形面积)编写程序,提示用户输入从五边形的中心到边的距离r,计算五边形的面积。计算五边形面积的公式为:,其中s为边长。边长可用来计算,其中r为从五边形中心到边的距离。精确到小数点后两位。4.2(几何:大圆距离)大圆距离为一球体表面两个点之间的距离。让(x1,y1)与(x2,y2)为两点的地理纬度与经度。两点间的大圆距离可由下列公式计算:编写程序,提示用户输入以度为单位的地球上的两个点的经度和维度,输出大圆距离。平均地球半径为6378.1km。公式中的维度和经度为北纬和西经。因
数据库SQL查询作业二--水手船
一、创建三张表①Sailors(sid char(10),sname char(20),rating int,age int),其中sid是主关键字,sid表示水手的编号,sname表示水手的姓名,rating表示水手的级别,age表示水手的年龄。②Boats(bid char(10),bname char(20),color char(10)),其中bid表示船的编号是主关键字,bnam...
矩阵相乘---动态规划第一课
问题:给定n个矩阵{A1,A2,…,An},其中Ai与Ai+1是可乘的,i=1 ,…,n-1。如何确定计算矩阵连乘积的次序,使得依此次序计算矩阵连乘积需要的数乘次数最少。#include <cstdio>using namespace std;const int MAXN = 100;const int INF = 0x3f3f3f3f;int dp[MAXN][MAXN...
CSAPP-Course Overview
Course Overview数组下标越界访存#include <stdio.h>typedef struct { int a[2]; double d;} struct_t;double fun(int i) { volatile struct_t s; s.d = 3.14; s.a[i] = 1073741824; return s.d;}int main() { for (int i = 0; i < 100; ++i) { printf("fun
CSAPP-Bits Bytes and Integer
Bits Bytes and Integer1.1 Information is Bits in Context比特(binary digit),是表示信息的最小单位,状态0和1。源程序是一个由0和1组成的位序列(也称为比特序列),8个位被组织为1组,称为字节。每个字节代表程序中的某些文本字符。大部分现代计算机使用ASCII标准来表示文本字符,用单字节整数值来区分每个字符。只有ASCII字符组成的文件称为文本文件,所有其他类型的文件称为二进制文件。为了在系统上运行hello.c程序,每一条C语句必须
CSAPP-Floating Point
Floating PointIEEE浮点标准用V = (-1)s x M x 2E表示一个浮点数:符号sign:s决定符号。负数(s=1),正数(s=0)尾数significant M是一个二进制小数,范围是1 ~ 2-t,或者0 ~ 1-t。阶码exponent E的作用对浮点数加权,权重是2的E次幂[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-cwwdlS6O-1589201031969)(Floating Point.assets/截屏2020-05-11
iOS 设计模式MVC、MVVM初探
MVC 与 MVVMMVC说起MVC,必须拿斯坦福大学公开课上的这幅图来说明,这可以说是最经典和最规范的MVC标准。MVC在iOS中的实现思路: 一句话描述就是Controller负责将Model的数据用View渲染展示。MVC如何产生APP的实质就是界面与数据的交互。需要类负责界面的渲染展示,于是有了View需要类负责管理数据,于是有了Model我们设计的View应该能显示任意的内容,比如UILabel显示的文字应该是任意的而不只是某个特定Model的内容,所以我们不应该在View
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