等待时间脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CeLiangYi : MonoBehaviour {

    public GameObject CeLiangYi_Button;     //测量仪开关

    public ModelXianShi xianShi;

    public void OnClickCeLiangYi()
    {
        if (xianShi.Modle01[1] != null)
        {
            xianShi.Modle01[1].SetActive(true);     //标注线出现
        }
        //等待三秒标注线消失,木桩和细线出现
        StartCoroutine(WaitEvent(3.0f));        // 括号中的数字就是等待的时间,按秒算
    }

    IEnumerator WaitEvent(float waitTime)
    {
        yield return new WaitForSeconds(waitTime);
        //木桩出现的方法
        if (xianShi.Modle01[2] != null)
        {
            xianShi.Modle01[2].SetActive(true);     //木桩细线线出现
        }
    }

}


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