升级进度条动画的处理思路

养成模块,经常有升级进度条,每次进度条满了之后会升级,然后进度从0开始累积。

最开始想到的方法(根据需求直接翻译的需求,有时候策划给出的逻辑,不一定要按照策划的逻辑来写,换一种逻辑也可以,只要最后达到的效果是一样的就行)是每次升级完成之后,减掉升级已经消耗得进度值,然后再拨进度条动画,再次满进度之后,再减再播动画,这样写也不是不可以,但是很容易出问题,这里提供一个更简单的思路。

获得进度值之后,先判断能否升级,能升级直接判断能升多少级,能升多少级就播放多少次满进度进度条动画,最后一次播放的时候,播到剩余进度值就停止;如果不能升级,则进度条直接播动画延长到指定值即可。这里也涉及到满级问题,参见另一篇博文关于升级模块是否满级的详细描述https://blog.csdn.net/qq_22794043/article/details/88114963

//打开view的时候初始化isTweening为false,关闭view的时候,重置isTweeing为false
isTweening = false;
//打开view的时候,初始化进度条位置,sw和preSw为全局变量,可根据实际情况,将变量定义为指定数据类型
private var sw:*;
private var preSw:*;
private function initProgressBar():void{
    sw = model.getInstance().sw;
    /**preSw = model.getInstance().sw;
    * 注意,这里不能这么写,原因是这么写是引用赋值,sw与preSw永远全等,
    * 无法做进度条升级重置的处理
    */
    var lv:int = model.getInstance().level;
    preSw.level = lv;
    if(preSw == null || sw == null){
        return;
    }
    var cfg:Qexcel = Tb.getInstance.getCfgByLevel(sw.level);
    progressBar.scaleX = sw.progress / cfg.levelUpProgress;
}
//信息变更,计算进度条变化情况
private function infoUpdate():void{
    //preSw为进度变更前的信息,sw为进度变更后的信息
    //preSw虽然为存储在view类的临时变量,但是这里不是用完即删,
    //因为界面打开过程中可能会再次调用。sw则直接从model里面取最新的数据
    sw = model.getInstance().sw;
    if(preSw == null || sw == null){
        return;
    }
    var cfg:Qexcel = Tb.getInstance.getCfgByLevel(sw.level);
    var cfgNext:Qexcel = Tb.getInstance.getCfgByLevel(sw.level+1);
    if(preSw.level == sw.level){
        //没有升级,levelUpProgress为当前等级升级所需要的进度,sw.progress为当前等级积累的进度
        proTargets.push(sw.progress / cfg.levelUpProgress);
    }else{
        //升级了,进度条播满之后需要再从0播放当前进度
        var addLv:int = sw.level - preSw.level;
        for(var i:int = 0;i<addLv;i++){
            //满进度为1
            proTargets.push(1);
            if(nextVo){
                //如果没有满级,进度条播满之后重置为0,如果满级了,进度条保留为满进度
                proTargets.push(0);
            }
        }
        //播放完满进度动画后,剩余的应显示进度
        proTargets.push(sw.progress / cfg.levelUpProgress);
    }
    if(proTargets.length>0&&!isTweening){
        //把数组的第一个元素从其中删除,并返回第一个元素的值
        tweenProgress(proTargets.shift());
    }
}

//播放进度条动画
private function tweenProgress(target:Number):void{
   if(target == 0){
 //在这里做相应的升级处理,伴随进度条每次重置,有些东西可能需要实时变化,如进度条上面的等级进度文字
        //升级了,+1
        preSw.level +=1;
    }
    isTweening = true;
    //speed可根据需求自行调节快慢,speed = 1000ms/进度条从0到1需要的时间(ms)
    var speed:int = 100;
    var duration:Number = 0;
    if(target == 0){
        duration = 10;
    }else{
        duration = (target - progressBar.scaleX)*speed;
    }
    Tween.to(progressBar,{scaleX:target},duration,Ease.bounceInOut,
    Handler.create(this,
        function():void{
            if(proTargets.length>0){
                //没播完继续播下一个进度条动画
                tweenProgress(proTargets.shift())
            }else{
                isTweening = false
            }
        }
    ));
}

//关闭界面的时候,如果进度条动画还没播完,则强制清除掉
override protected function onClose():void{
    super.onClosed();
    Tween.cleaAll(progressBar);
    //移除监听
    removeLis();
}
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