ue4 设置窗口无边框

第一种方式 简单实用

就是ProjectSetting中

第二种是通过设置WindowStyle

不过这种方法有问题 一个是时间点问题 一开始就调用的话 不起作用,目前知道是只能延迟一段时间,然后无边框后 还残留一截黑边

.build.cs 添加"ApplicationCore", "Slate", "SlateCore"

代码

//#if PLATFORM_WINDOWS
//	if (NoBoarder)
//	{
//		TSharedPtr<FGenericWindow> NativeWindow = GEngine->GameViewport->GetWindow()->GetNativeWindow();
//		auto Window = static_cast<FWindowsWindow*>(NativeWindow.Get());
//		auto hWnd = Window->GetHWnd();
//
//		DWORD WindowExStyle = GetWindowLong(hWnd, GWL_EXSTYLE) & ~(WS_EX_WINDOWEDGE | WS_EX_DLGMODALFRAME);
//		DWORD WindowStyle = GetWindowLong(hWnd, GWL_STYLE) & ~WS_CAPTION;
//		SetWindowLongPtr(hWnd, GWL_EXSTYLE, (LONG_PTR)WindowExStyle);
//		SetWindowLongPtr(hWnd, GWL_STYLE, (LONG_PTR)WindowStyle);
//		UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Set Windows Success"));
//	}
//
//#endif
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