UE4获取当前设置的HUD

目录

一、目的

1、

二、参考

1、UE4笔记---获取 PlayerController 对象

1、[UE4]获取HUD的方法(C++代码)

三、操作

1、直接在自定义类中获得场景的HUD,比如单例时候

2、蓝图设置


一、目的

1、

二、参考

1、UE4笔记---获取 PlayerController 对象

https://blog.csdn.net/chinahaerbin/article/details/74905452

  • 总结:good:知道了使用GWorld在场景中找到玩家

1、[UE4]获取HUD的方法(C++代码)

https://blog.csdn.net/wag2765/article/details/84767848

  • 总结:good:知道了AMyHUD * hud = Cast<AMyHUD>(UGameplayStatics::GetPlayerController(this, 0)->GetHUD());中打开蓝图类或者编辑器创建的C++类时候获得HUD。

三、操作

1、直接在自定义类中获得场景的HUD,比如单例时候

AMyHUD * hud = Cast<AMyHUD>(UGameplayStatics::GetPlayerController(GWorld, 0)->GetHUD());

2、蓝图设置

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_40544338/article/details/110818105