UNITY性能优化丨ProtoBuf 在 Unity 中的详细使用教程

哈喽大家好,你的橙哥突然出现~

本系列博客地址:传送门

在这里插入图片描述

一、ProtoBuf 简介

在移动互联网时代,手机流量、电量是最为有限的资源,而移动端的即时通讯应用无疑必须得直面这两点。

解决流量过大的基本方法就是使用高度压缩的通信协议,而数据压缩后流量减小带来的自然结果也就是省电:因为大数据量的传输必然需要更久的网络操作、数据序列化及反序列化操作,这些都是电量消耗过快的根源。

当前即时通讯应用中最热门的通信协议无疑就是Google的Protobuf了,基于它的优秀表现,微信和手机QQ这样的主流IM应用也早已在使用它。

相对于XML、二进制序列化方式,Protobuf效率较高,支持数据量较大。
protobuf效率得到数据:

  • protobuf序列化后的大小是json的1/10
  • xml格式的1/20
  • 是二进制序列化的1/10

本文将详细介绍Protobuf的在Unity中的使用、原理等。



</

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_38239050/article/details/123375208