什么是光栅化

光栅化是将一个图元转变为一个二维图像的过程。二维图像上每个点都包含了颜色、深度和纹理数据。将该点和相关信息叫做一个片元(fragment)。

光栅化的目的,是找出一个几何单元(比如三角形)所覆盖的像素。

粗略地讲:你模型的那些顶点在经过各种矩阵变换后也仅仅是顶点。而由顶点构成的三角形要在屏幕上显示出来,除了需要三个顶点的信息以外,还需要确定构成这个三角形的所有像素的信息。光栅化就是干这个的:

在这里插入图片描述
光栅化会根据三角形顶点的位置,来确定需要多少个像素点才能构成这个三角形,以及每个像素点都应该得到哪些信息,比如uv坐标该是什么…等。这是通过对顶点数据进行插值来完成的。

光栅化是将几何数据经过一系列变换后最终转换为像素,从而呈现在显示设备上的过程,如下图:
在这里插入图片描述
光栅化的本质是坐标变换、几何离散化。
总结:光栅化,就是将几何信息转换成一个个的栅格组成的图像的过程。

其实,三维物体绘制到屏幕上的过程大多都是采用的这种光栅化方式。

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