blender2.8 使用RetopoFlow拓扑手臂护腕 (灵活使用Contours)

从zb中获取到了中模之后导入到blender中,使用Retopoflow进行拓扑:
在这里插入图片描述对于类似圆柱形的模型可以使用Contours快速拓扑:
在这里插入图片描述只需要连续划线就可以了:
在这里插入图片描述里侧绳子的起伏:
在这里插入图片描述手腕绳子的起伏:
在这里插入图片描述手掌的拓扑,使用polyStrip画一个长条,使用shift加鼠标滚轮上下可以增减长条面的数量:
在这里插入图片描述使用Strokes 在手套边缘处画一条线:
在这里插入图片描述
接着继续使用Stroke拓扑手掌:
在这里插入图片描述大拇指这里分叉两个方向使用Stroke拓扑:
在这里插入图片描述使用PolyPen把点合并一下,继续拓扑拇指周围:
在这里插入图片描述
拓扑完后继续拓扑手指边缘处,这里主要使用PolyPen一点一点拓扑,这里最好把automerge关闭,否则很容易会莫名的发生点合并:
在这里插入图片描述这里比较费时,耐心的一点一点布线,整个拓扑下来预计20分钟左右可以完成,把手指这里拓扑完基本就完成了:
在这里插入图片描述
总结:拓扑的面数多少取决于这个角色需要多少面数,如果是主角,可以使用较多的面数去修饰,面数越多,对于性能的消耗会越多,当然效果会越好,现在的硬件可以支持很多面数,如果你的角色是较重要的角色,允许你使用较多的面数支持,那就一点一点根据需求去拓扑吧。

发布了22 篇原创文章 · 获赞 7 · 访问量 11万+

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/u010392759/article/details/104610241
今日推荐