设计模式遵循的原则

1、开闭原则

对象(类,模块,函数等等)应该对于扩展是开放的,但是对于修改是封闭的。

2、里氏代换原则

只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。

3、依赖倒转原则

这个是开闭原则的基础,对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则

使用多个隔离的借口来降低耦合度。

5、迪米特法则(最少知道原则)

一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。继承实际上破坏了类的封装性,超类的方法可能会被子类修改。

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转载自www.cnblogs.com/yamiya/p/12423987.html