设计模式-设计原则

/**
 * @description: 这是本人学习《设计模式之禅》的笔记
 * 设计原则:
 * 一、单一职责:应该有且仅有一个原因让一个类发生变更。这个原则目的是要让接口的职责分明,结构清晰。
 * 优点:类的复杂度降低,可读性提高,变更风险低,可维护性提高。
 * 二、里氏替换:通俗一点就是父类存在的地方,可以替换为子类,而程序的行为没有变化。里氏替换规范了
 * 继承方式,要求之类必须完全实现父类的方法,子类可以有自己的属性和方法。之类方法限制要比父类宽泛。
 * 三、依赖倒置:高层不应该依赖低层模块,应该依赖抽象(例如controller依赖service接口而不是实现类)。
 * 抽象不依赖于细节,而细节依赖抽象。模块间靠抽象依赖而不是具体实现。(也可以讲为面向接口编程)
 * 四、接口隔离:接口应该尽量小(把握一个尺度),尽量细化,高内聚(尽可能少的提供public方法)。(不设计包罗万象的接口)
 * 五、迪米特法则:类与类之间耦合越少越好。
 * 六、开闭原则:对扩展开放,对修改关闭
 * @author: caojj
 * @create: 2018-01-30 11:38
 */

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/loveideality/article/details/79204815
今日推荐