设计模式遵循原则

开闭原则

  • 对扩展开放,对修改关闭。

依赖倒置

  • 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应依赖其抽象

单一职责原则

  • 不要存在多于一个导致类变更的原因
  • 一个类/接口/方法只负责一项职责
  • 优点:降低类的复杂度、提高类的可读性,提高系统的可维护性、降低变更引起的风险。

接口隔离原则

  • 定义:用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口
  • 一个类对一个类的依赖应该建立在最小的接口上
  • 建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口
  • 尽量细化接口,接口中的方法尽量少

  • 注意适度原则,一定要适度
  • 优点:优点:符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性、可扩展性和可维护性。

迪米特原则(最少知道原则)

  • 定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。
  • 尽量降低类之间的耦合
  • 优点:降低类之间的耦合。

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转载自www.cnblogs.com/PoetryAndYou/p/11877158.html