《Introduction to discrete event systems》学习笔记---第一章


总述:第一章介绍离散事件系统的定义特征

第一章

1.1 INTRODUCTION

首先第一个目的是简单地描述“系统”是什么意思,并介绍与系统理论相关的基本概念,这是合理的。
第二个目的是研究有用的系统分类,以揭示激发我们对离散事件系统进行研究的特征。

1.2 SYSTEM AND CONTROL BASICS

在本节中,我们将仔细而非非正式地介绍系统理论的基本概念。随着我们的前进,我们将确定区分和分类系统的基本标准。

1.2.1 The Concept of System

文献中对系统的三个代表性定义:
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这些定义有两个显着特征。首先,一个系统由相互作用的“组件”组成,其次,一个系统与它可能要执行的“功能”相关联。还值得指出的是,系统不应该总是与物理对象和自然法则相关联。例如,系统理论提供了非常方便的框架来描述经济机制或对人类行为和人口动态进行建模。

1.2.2 The Input–Output Modeling Process

1.建立输入输出模型的过程:
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2.数学描述:
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例子:
a.A voltage-divider system
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对这个系统可以建立模型
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注意:对于相同的基础系统,可以设想不同的模型。当然,变量之间的功能关系不会改变,而只会改变输入和输出
3.系统的分类
a.静态和动态系统;
动态系统是一种输出通常取决于输入的过去值的系统。因此,确定静态系统的输出不需要输入历史的“记忆”,而动态系统则不是这种情况。我们几乎只将注意力集中在动态系统上,而动态系统在实践中会更加有趣。

b.时变和时不变动态系统
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简而言之就是看:如果输入u(t)导致输出y(t),则对于任何τ,输入u(t-τ)都会导致输出y(t-τ),那么就是时不变系统。

1.2.3 The Concept of State

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注意:状态向量的表示

1.2.4 The State Space Modeling Process

1.状态方程
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2.状态空间
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3.大多数系统和控制理论都基于以下形式的微分方程
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注:加粗的字母代表向量
也可用这种表示方法:
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4.黑箱方法
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**注:**我们的任务是通过尝试不同种类的输入并每次观察结果输出来推断出关于“黑匣子”的所有信息。相反,状态空间建模过程包含一些由状态方程(1.10)捕获的附加信息。如图1.6所示。请注意,在此框架中,我们首先可以专注于推导状态方程,从而推导系统的动力学。然后,我们可以根据感兴趣的问题选择输出变量,并观察它们在不同输入函数中的作用。

5.线性和非线性系统
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注:1.线性时不变系统的研究沿着两条平行的路径进行:时域,其中一个使用微分方程模型(1.25)和(1.26),而频域,其中一个使用由以下方程得出的代数方程(1.25)和(1.26)的拉普拉斯变换。两种方法都有各自的优点和缺点。
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可以说,模型(1.25)和(1.26)构成了现代系统理论的基石。
2.所有动态系统都可以通过微分方程建模,无论它们是多么的非线性和复杂。尽管这些模型在系统和控制理论中确实是非常有用的,但我们很快就会看到,对于我们需要考虑的离散事件系统微分方程根本无法捕获基本的动态行为,否则它们会导致设计和控制解决方案对于许多实际目的而言不够准确。

1.2.5 Sample Paths of Dynamic Systems

n维状态向量x(t)可以取的所有可能值都定义了n维空间。假设我们将t固定在给定的样本路径上;这指定了该空间中的一个点(向量)随着t的变化将访问不同的点,从而定义一条曲线,我们也可以将其视为系统的状态轨迹。在图1.10所示的二维情况下,这是最好的可视化。初始条件(x1(0),x2(0))对应于该空间中的一个点。对于输入函数u(t)= u1(t),状态用(x1 1(t),x1 2(t))表示。随着t的变化,(x1 1(t),x1 2(t))代表一个新点,从而产生了描述状态如何在此空间中移动的轨迹。在图1.10中,针对不同的输入u1(t),u2(t),…显示了不同的采样路径。在数学上,该表示对应于从函数x1(t),x2(t)中消除变量t以获得一些函数h(x1,x2)=0。此函数在二维空间中的图形表示定义了示例路径。
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1.2.6 State Spaces

Continuous-State and Discrete-State Systems

对系统进行分类的另一种方法是基于为模型选择的状态空间的性质在连续状态模型中,状态空间X是由实数(或有时为复数)的所有n维向量组成的连续体。通常,X是有限维的(即n是有限数),尽管在某些情况下X是无限维的。这通常会导致(1.10)中的微分方程式和相关的分析技术。在离散状态模型中,状态空间是离散集。在这种情况下,典型的采样路径是分段常数函数,因为状态变量仅允许在离散的时间点从一个离散的状态值跳到另一个离散的状态点(请参见下面的示例1.8)。自然地,在许多情况下混合模型可能适用,即某些状态变量是离散的而某些状态是连续的。


离散状态系统动态行为通常更易于可视化。这是因为状态转换机制通常基于简单的逻辑语句,其形式为“如果发生某些特定事件并且当前状态为x,则下一个状态变为x’。”但是,正式表达状态方程并求解它们的数学机制可能要复杂得多,因为我们将有机会发现这一点。另一方面,连续状态模型最终可以简化为微分方程的分析,为此可以使用许多数学工具和通用求解技术。


Example:
仓库系统:
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于是可得样本路径:
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Deterministic and Stochastic Systems

如果系统的输出变量中至少有一个是随机变量,则我们将其定义为随机的。否则,该系统被认为是确定性的。一般而言,随机动态系统的状态定义了一个随机过程,其行为只能用概率来描述。因此,在确定性系统中,对于所有t≥t0都给出输入u(t),可以评估状态x(t)。在随机系统中,时间t处的状态是一个随机向量,只有其概率分布函数可以评估

1.2.7 The Concept of Control

控制定律

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给定函数r(t)为当前系统描述“期望的行为”,我们作为控制器的任务是:
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Example:
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1.2.8 The Concept of Feedback

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Open-Loop and Closed-Loop Systems

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这两种控制形式之间的区别是根本的。在开环控制中,无论输入如何影响观察到的输出,输入都会保持固定在闭环控制中输入取决于它对输出造成的影响。图1.17说明了这种区别,它代表了我们将要关注的建模过程的最完整形式。在闭环情况下,假定反馈的信息是状态变量(在图中未明确显示)的某些函数,然后将其包含在控制定律γ(·)中。请注意,在模型中包含有关所有状态变量的信息可能不是理想的(或实际上是可行的)。图中通过反馈过程形成的“回路”引起了术语“闭环”系统。

1.2.9 Discrete-Time Systems

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实际上,到目前为止开发的所有框架都可以用输入和输出函数u(t)和d y(t)替换为序列u(k)和d y(k)来复制。类似地,状态x(t)被x(k)代替。
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1.3 DISCRETE EVENT SYSTEMS

当系统的状态空间自然地由离散集(如{0,1,2,…})描述,并且状态转换仅在离散时间点观察到时,我们将这些状态关联起来,过渡成“事件”并谈论“离散事件系统”。我们首先研究这些系统的基本特征,然后研究一些离散事件系统的熟悉示例,从而开始对这些系统的研究。

1.3.1 The Concept of Event

事件应被认为是瞬间发生并引起从一种状态值到另一种状态值的转变。

为了我们的目的,我们将使用符号e表示事件。当考虑受不同类型的事件影响的系统时,我们假设可以定义一个事件集E其元素就是所有这些事件。显然,E是一个离散集

Example:随机漫步
“随机行走”是一些有趣过程的有用模型,包括一些机会游戏。当二维随机游走时,我们可以将其可视化为一个粒子,该粒子可以在四个方向之一(北,南,西或东)上一次移动一个距离(“步长”)。假定方向是随机选择的,并且与当前位置无关。该系统的状态是在平面上测量的粒子(x1,x2)的位置,其中x1,x2仅采用整数值,也就是说,状态空间是离散集X = {(i,j): i,j = …,− 1,0,1,…}。在这种情况下,自然事件集是E = {N, S, W, E},对应于“北上一步”,“南上一步”,“西上一步”和“东上一步”这四个事件。图1.20显示了(x1,x2)空间中的样本路径(如图1.10所示),该路径由初始状态(0,0)和事件序列{E,S,W,W,N,N,W }确定。

Time-Driven and Event-Driven Systems

“时钟”是驱动典型采样路径的因素。由于连续的状态变量,状态每次发生变化都会使状态发生变化,随着时间不断变化。由于这种特性,我们将这类系统称为时间驱动系统。在这种情况下,时间变量(连续时间为t或离散时间为k)是自然自变量,显示为所有输入,状态和输出函数的参数。
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1和2之间的区别分别引起了时间驱动系统和事件驱动系统这两个术语。正如我们已经看到的,连续状态系统本质上是受时间驱动的。但是,在离散状态系统中,这取决于状态转换是否时钟同步或异步发生,如上面的方案2所示。显然,事件驱动系统的建模和分析更加复杂,因为有几种异步事件定时机制需要指定,这是我们对系统的理解的一部分。


值得指出的是,事件驱动状态转换的概念与**计算机系统中“中断”**的概念相对应。虽然计算机中的许多功能是通过时钟同步的,因此是受时间驱动的,但操作系统的设计还可以响应随时可能发生的异步调用。例如,由于特定事件,可能会发生外部用户请求或超时消息,但完全独立于计算机时钟。

上面的随机漫步修改下规则:
假设有四个不同的角色,每个角色负责沿单个方向(N,S,W或E)移动粒子。每个玩家的行为都是通过偶尔发出一个使粒子向其方向移动的信号进行的。这导致了由这四个异步运行的播放器定义的事件驱动系统。例如,假设玩家N在离散时刻{7,9}发出信号,S在{2,10}发出信号,W在{4,6}发出信号,E在{1,11}发出信号。图1.21以时序图的形式显示了结果采样路径,其中状态转换是事件驱动的。假定初始状态为(0,0)。
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在例1.14中,假定两个事件永远不会在同一时刻发生。如果是这种情况,那么最终的状态转换应反映两个事件的发生。例如,假设在时刻1,E和S均发出信号。我们可以轻易地假设两个事件中的任何一个发生在另一个事件之前(但同时),因为两种情况下结果状态最终都是(1,-1)。当然,并非总是如此。通常,两个事件影响状态的确切顺序可以改变世界。例如,假设状态为银行帐户余额,当前为零。令D表示事件“帐户所有者存入x美元”,而C表示事件“银行用该帐户兑现x美元的支票”。这些事件可能同时发生,但是其中一个会首先影响帐户余额。如果D首先这样做,则净效应为零;否则,净效应为零。但是如果C这样做,则该帐户在存款之前会受到处罚,其净结果是负余额,该余额与退回支票的服务费相对应。在某些情况下,我们实际上必须显式地对同时发生的两个事件的效果进行建模,以完全不同于这两个事件在任一顺序下的发生

1.3.2 Characteristic Properties of Discrete Event Systems

系统和控制工程中的大多数成功都依赖于基于微分方程的模型,要使用这些数学上方便的模型,系统必须满足两个关键属性
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解读:

1.第一个属性允许我们通过连续变量定义状态,该变量可以采用任何实际(或复杂)值。正是由于这个原因,我们将此类系统称为连续变量动态系统(CVDS)。常见的物理量(例如位置,速度,加速度,温度,压力,流量等)属于此类别。由于我们自然可以为这些连续变量定义导数,因此可以使用微分方程模型。
2.第二个属性指出状态通常随时间变化而变化的事实。结果,时间变量(连续时间为t或离散时间为k)是为此类系统建模的自然自变量。


离散事件动态系统(DEDS)或更广泛地说是离散事件系统(DES)也满足以下两个属性:
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离散事件动态系统定义:
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Here are some simple examples of discrete-state systems:
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注意:1.一类离散时间系统包含CVDS和DES。换句话说,可以像CVDS一样在连续或离散时间内对DES建模。

2.将DES样本路径表示为时序图通常很方便,在事件发生时用箭头表示事件,事件之间显示状态。例如,在图1.23中重画了图1.22的DES采样路径。

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简化为:
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1.3.3 The Three Levels of Abstraction in the Study of Discrete Event Systems

系统的定时语言模型

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考虑给定系统可以执行的所有定时事件序列的集合。

系统的语言模型

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我们可以将事件集E视为“字母”,而将事件的(有限)序列视为“单词”。这是给定系统中所有可能发生的事件排序的集合

系统的随机定时语言模型

该模型列出了所有可能的样本路径以及有关它们的相关统计信息。


注:

1.我们不能忽略DES经常在随机环境下运行的事实,因此必须开发概率模型和相关的分析方法以进行设计和性能分析。在这些情况下,必须考虑系统的随机定时语言模型。
2.这三个抽象级别是互补的,因为它们解决了有关DES行为的不同问题。
3.DES的简介旨在指出这些系统的主要特征。到目前为止,在定义DES时必不可少的两个要素是:离散状态空间(用X表示)和离散事件集(用E表示)。

1.3.4 Examples of Discrete Event Systems

接下来的几小节描述了从现实世界和普通工程经验中获得的DES示例。为了有效地展示这些系统,我们从一个简单的“构建块”开始,它将代表许多感兴趣的DES。

Queueing Systems

一些名词:
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模型框图:
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如图1.24所示。圆圈表示服务器,空心框表示该服务器之前的队列。队列中的插槽用于指示等待的客户。客户被认为是到达队列,然后离开服务器。还假设为客户提供服务的过程通常会花费严格的正数(否则就不会等待)。因此,服务器可以被认为是“延迟块”,它在一定的服​​务时间内保留了客户。

从DES来看,图1.24的排队系统具有事件集E = {a,d},其中a表示“到达”事件,d表示“离开”事件。自然状态变量是队列中的客户数量,我们将其称为队列长度。按照惯例,允许在时间t的队列长度包括在时间t服务的客户。除非另有说明,否则我们将采用该公约。因此,状态空间是一组非负整数X = {0,1,2,…}。

1.3.5 Hybrid Systems

将时间驱动和事件驱动的动力学相结合的系统称为混合系统。
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举例:
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解读:由图1.30中的事件驱动组件描述。空容器在缓冲区中等待,直到填充站可用。发生这种情况时,将打开v1并将容器移动到适当位置以进行填充操作。这需要在加油站之前的设置过程中花费一定的时间。当准备好要装满新容器时,信号将通过v2发送到时间驱动组件,以启动流体的实际流动。填充过程根据时间驱动的动力学进行。流量控制开关v3负责选择适当的流量值:(a)所需的“填充率”,只要容器未满并且供应流体材料的储罐中的液位为正,(b)“流入率” ”对应于流入过程(如果罐是空的),并且(c)当容器装满或没有容器进行灌装操作时为零。注意,该系统包括两个传感器,用于检测:(a)容器何时达到其期望的填充水平;以及(b)何时流体供应箱变空,这会影响流量控制功能。我们可以清楚地看到,在此示例中,事件驱动和时间驱动的组件正在相互作用,从而为此类系统的运行辩称“混合”。

1.4 SUMMARY OF SYSTEM CLASSIFICATIONS

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如图1.31所示,我们将专注于动态,时不变,非线性,离散状态,事件驱动的系统。 DES的非线性是事件发生导致的所有状态转换的不连续性(跳跃)所固有的。在DES类别中,我们可以考虑确定性或随机性模型,也可以考虑离散时间或连续时间模型。最后,请注意,当同时存在时间驱动和事件驱动的动力学时,混合系统将出现在该图的底部。混合系统可以是确定性的或随机的,并且可以在离散时间或连续时间内建模

1.5 THE GOALS OF SYSTEM THEORY

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一般而言,我们所谓的“系统理论”的目标可以概括如下:
1.建模与分析
2.设计与综合
3.控制
4.表现评估
5.优化
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