Unity5.x发布IOS项目至Xcode8教程

最近尝试发布一下IOS项目,发现现在发布已经简单很多了,不需要开发者账户也能简单快捷进行真机调试。


1.准备工作
①硬件:Mac机一台; Iphone或Ipad设备一台
②[注册](https://secure2.store.apple.com/cn/shop/sign_in?c=aHR0cDovL3d3dy5hcHBsZS5jb20vY24vfDFhb3MzZWFiN2VjMTY3NjNjNWY0M2UzZjVhY2E1MzA3YjViNGEzZGZmYTAz&r=SCDHYHP7CY4H9XK2H&s=aHR0cDovL3d3dy5hcHBsZS5jb20vY24vfDFhb3MzZWFiN2VjMTY3NjNjNWY0M2UzZjVhY2E1MzA3YjViNGEzZGZmYTAz)Apple账号一个
③下载Unity5.x,搜索Unity下载
④到AppStore下载Xcode8


2.在Unity发布IOS
发布的工程,需要以真机进行调试
①Unity发布真机调试:Build Settings→Player Settings→Other Settings→SDKVersion→选择Device SDK
②基本信息:Build Settings→Player Settings→填写<Company Name> < Product Name>
③基本信息:Build Settings→Player Settings→填写Other Settings->BundleIdentifier
④发布前,注意需要把ICON与Splash Image设置好。Build Settings→Player Settings→Default Icon也要设置好
⑤根据自己的apple设备选择CPU架构,Build Settings→Player Settings→Other Settings→Architecture→新版iPhone和64位的是ARMv7、iTouch或者旧版iPhone为86位,不懂自己设备是那个可以上网查一下


![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/906135-19f14519b6e1de6e.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
如果是由其他平台制作的项目转移到IOS开发,可以直接把项目放到Mac机,然后运行Unity发布,但第一次发布时,若项目较大,平台转换时间会比较长,耐心等待。


发布到IOS后,是一个Xcode工程。


3.打开Xcode8项目
用Xcode8打开发布后得到的文件夹内".XCODEPROJ"后缀名的文件
①连接Apple设备,选择信任。在Xcode上方Generic iOS Device选择你连接的Apple设备
②左上角三角形调试按钮
③在Xcode8之后我们需要打开info.plist 文件添加相应的权限的说明,否则程序在iOS10 上会崩溃闪退
旧版的Xcode则不用,建议用7.3进行开发,与unity兼容性强,但默认不支持IOS 10版本
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/906135-26b4b8d79ebf5780.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
④左边文件夹为项目,可进行项目设置




4.创建证书
登陆team:点击Unity-iPhone→General→Signing→Team→登陆你的Apple账号→点击ViewDetails→Create一个iOS Development
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/906135-84b0e42b774c971d.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/906135-70839f9a4d0d9d8a.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
 
5.发布运行
点击Xcode左上角运行按钮,等待片刻后,即可在连接的Apple设备上看到你的项目,在设置中信任你的Apple账号证书,然后就可以运行了。

6.然后在官网的开发者下创建你的APP 输入相关信息 

7.Xcode8直接直接上传项目 上传你的项目

8.回到苹果开发者入口 选择你刚上传的APP 然后提交审核

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