unity5.x自学(重点知识笔记)

一、布局

1、Hierarchy层级(层级视图)

2、Project项目(项目视图)

3、Inspector检查员(检视视图)

3、Scene场景(场景视图)

4、Game游戏(游戏视图)

5、菜单栏

File

Build Settings

发布设置

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Build&Run

发布并运行

Edit

对场景与环境的编辑,以及控制的设置

Frame Selected

将选中的物体最大化居中

Lock view to Selected

将Secen移动到在选中的物体上

Preferences

偏好设置

Modules

模块与组件

Selection

选择

Project Setting

工程设置

Graphic Emulation

着色器模型

Network Emulation

网格传输模式

Snap Settings

对齐设置

Move X/Y/Z

该实体在XYZ轴上移动操作时的最小单位

Scale

该实体在进行缩放操作时的缩放百分比

Rotation

该实体在进行旋转操作时的最小旋转角度

Assets资源的导入和导出

Create

创建资源

Shader

阴影与材质工具

Prefab

可被重复使用的预置体

Audio Mixer

音频混合器

Material

材质

Lens Flare

耀斑(太阳光晕)

Render Texture

渲染纹理

Enlighten system build parameters

开启系统构建参数

Animator Controller

对角色骨骼动画的控制

Animation

创建动画

Animation Override

动画重新写入

Avatar Mask

激活或禁止动画特定的身体部位

Physic Material

有实时物理碰撞的场景的物理材质

GUI skin

界面皮肤

Custom Font

自定义字体

Legacy

创建Legacy动画系统

Import Package

导入资源包

Character Controller

角色控制资源包

Glass Refraction(Pro only)

玻璃反射资源包

Image Effects(Pro only)

图像效果资源包

Light Cookies

Light Cookies资源包

Light Flares

光晕效果

Particle Material

物理材质资源包

Projectors

幻灯机效果资源包

Script

脚本资源包

Skyboxes

天空盒资源包

Terrian Assets

地形资源包

Tessellation Shaders

导入Tessellation着色器资源包

Toon Shading

卡通渲染效果包

Tree Creator

树木生成器资源包

Water(basic)

基础水资源包

Water(Pro only)

高级水资源包

Show in Explorer

 打开本地assets路径

Find Reference In Scene

在场景中查找引用选中资源的对象

Select Dependencies

选择某一实体后,在使用选项可以迅速查找跟所选物体有关的资源

Refresh

刷新场景

Reimport

重新导入场景

Sync MonoDevelop Project

与MonoDevelop工程同步

GameObject

(游戏对象创建)

Create Empty

创建空游戏对象

Create Empty Child

创建空子物体

3D Object

3d游戏物体

Cube

立方体

Sphere

球体

Capsule

胶囊体

Cylinder

圆柱体

Plane

平面

Quad

四边形

Ragdoll

布偶

Cloth

布料

Terrain

地形

Tree

树木

Wind Zone

风区

2D object

2d游戏物体

Light

灯光

Directional Light

方向光源

Point Light

点光源

Spotlight

聚光灯

Area Light

区域光源

Reflection Probe

反射探头

Light Probe Group

光探头组

Audio

音频

Audio Source

音频资源

Audio Reverb Zone

音频混响区域

UI

界面·

Panel

面板

Button

按钮

Text

文本

Image

图像

RawImage

Raw格式图像

Slider

滑动条

Scrollbar

滚动条

Toggle

切换按钮

Canvas

画布

EventSystem

时间系统

Particle System

粒子系统

Camera

相机

Center on Children

父物体归为到子物体的中心点

Make parent

创建父子集

Clear parent

解除父子集

Apply Changes to Prefab

将改变的内容运用于预置体

Break PrefabInstance

取消预置体模式

Set a first sibling

设置为第一个同组项

Set a last sibling

设置为最后一个同组项

Move to View

移动实体到Scene中心

Align with view

移动实体 与Scene对齐

Align view to selected

移动Scene 与实体对齐

Toggle Active State

切换状态

Component

(游戏对象创建)

Add

添加组件

Mesh

添加网格组件

Mesh Filter

添加网格过滤器

Text Mesh

添加文本网格

Mesh Renderer

添加网格渲染器

Skinned Mesh Renderer

添加皮肤网格渲染器

Effects

添加特效组件

Particle System

添加粒子系统组件

Trail Renderer

添加拖尾渲染组件

Line Renderer

添加线渲染组件

Lens Flare

添加镜头炫光组件

Halo

添加光环组件

Projector

添加投影效果组件

Legacy Particles

添加旧版本的粒子系统组件

Physics

添加物理组件

Rigidbody

添加钢体组件

Character Controller

添加角色控制器组件

Box Collider

添加立方体碰撞体组件

Sphere Collider

添加球体碰撞体组件

Capsule Collider

添加胶囊体碰撞体组件

Mesh Collider

添加网格碰撞体组件

Wheel

Collider

添加地形碰撞体组件

Terrain Collider

添加地形碰撞体组件

Cloth

添加布料组件

Hinge Joint

添加铰链关节组件

Fixed Joint

添加固定关节组件

Spring Joint

添加弹簧关节组件

Character Joint

添加角色关节组件

Configurable Joint

添加可配置关节组件

Constant Force

添加力场组件

Physics2D

添加2D物理组件

Rigidbody 2D

添加2D钢体

Circle Collider 2D

添加2D圆圈碰撞体

Box Collider 2D

添加2D方形碰撞体

Edge Collider 2D

添加2D边缘碰撞体

Polygon Collider 2D

添加2D多边形碰撞体

Spring Joint 2D

添加2D弹簧关节

Distance Joint 2D

添加2D距离关节

Hinge Joint 2D

添加2D铰链关节

Slider Joint 2D

添加2D滑动关节

Wheel Joint 2D

添加2D车轮关节

Constant Force 2D

添加2D恒定力场

Area Effector 2D

添加2D区域效果器

Point Effector 2D

添加2D点效果器

Platform Effector 2D

添加2D平台效果器

Surface Effector 2D

添加2D平面效果器

Navigation

添加导航组件

Nav Mesh Agent

添加导航网格代理

Off Mesh Link

添加分离网格链接

Nav Mesh Obstacle

添加导航网格障碍

Audio

添加音频组件

Audio Listener

添加音频侦听器组件

Audio Source

添加音频组件

Audio Reverb zone

添加音频混合范围组件

Audio Low Pass Filter

添加音频低通 过滤器组件

Audio High Pass Filter

添加音频高通 过滤器组件

Audio Echo Filter

添加音频回音 过滤器组件

Audio Distortion Filter

添加音频失真 过滤器组件

Audio Reverb Filter

添加音频混合 过滤器组件

Audio Chorus Filter

添加音频和声 过滤器组件

Rendering

添加渲染组件

Camera

添加相机组件

Skybox

添加天空盒组件

Flare Layer

添加闪光层组件

GUILayer

添加GUI层组件

Light

添加灯光组件

Light Probe Group

添加光源组 组件

Reflection Probe

添加反射探头组件

Occlusion Area

添加遮挡区域组件

Occlusion Portal

添加封闭区域组件

LODGroup

添加LOD组组件

Sprite Renderer

添加精灵渲染器组件

GUITexture

添加GUI纹理组件

GUIText

添加GUI文本年组件

Layout

添加布局组件

Rect Transform

添加矩形变换组件

Canvas

添加画布组件

Reference Resolution

添加参考解析组件

Physical Resolution

添加物理解析组件

Layout Element

添加布局元素组件

Content Size Filter

添加内容大小筛选组件

Horizontal Layout Group

添加水平布局组件

Vertical Layout Group

添加垂直布局组组件

Grid Layout Group

添加网格布局组组件

Miscellaneous

添加杂项组件

Animator

添加Mecanim动画系统组件

Animation

添加Unity旧动画系统组件

Network View

添加网格视图组件

Wind Zone

添加风组件

Terrain

添加地形系统组件

Canvas Renderer

添加画布渲染器组件

Canvas Group

添加画布组组件

Billboard Renderer

添加广告渲染器组件

Event

添加事件组件

UI

添加界面组件

Script

添加脚本组件

Window(窗口菜单)

Animator

动画编辑视图

Profiler

分析器视图

Audio Mixer

音频混合器视图

Version Control

版本控制器视图

Animator Parameter

动画参数视图

Sprite Packer

精灵打包器视图

LightMapping

烘焙窗口

Occlusion Culling

遮挡剔除窗口

Frame Dubugger

调帧器

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转载自blog.csdn.net/ranandrun/article/details/79516932