移动WEB开发之流式布局——学习笔记

一、移动端基础

1.浏览器现状
目前手机浏览器都是根据Webkit修改过来的内核,兼容移动端主流浏览器,处理Webkit内核浏览器即可。
2.手机屏幕现状
移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。
作为开发者无需关注这些分辨率,因为我们常用的尺寸单位是 px 。
3. 移动端调试方法

  • Chrome DevTools(谷歌浏览器)的模拟手机调试
  • 搭建本地web服务器,手机和服务器一个局域网内,通过手机访问服务器
  • 使用外网服务器,直接IP或域名访问

二、 视口

视口(viewport)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。
 视口可以分为布局视口、视觉视口和理想视口

1.布局视口 layout viewport
一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题。iOS, Android基本都将这个视口分辨率设置为 980px,所以PC上的网页大多都能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页。

2. 视觉视口 visual viewport
字面意思,它是用户正在看到的网站的区域。注意:是网站的区域。
我们可以通过缩放去操作视觉视口,但不会影响布局视口,布局视口仍保持原来的宽度。

3 理想视口 ideal viewport
为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定;
理想视口,对设备来讲,是最理想的视口尺寸需要手动添写meta视口标签,通知浏览器操作。
meta视口标签的主要目的:布局视口的宽度应该与理想视口的宽度一致,简单理解就是设备有多宽,我们布局的视口就多宽。

4. meta视口标签

 <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, 
initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
属性 解释说明
width 宽度设置的是viewport宽度,可以设置device-width特殊值
initial-scale 初始缩放比,大于0的数字
maximum-scale 最大缩放比,大于0的数字
minimum-scale 最小缩放比,大于0的数字
user-scalable 用户是否可以缩放,yes或no(1或0)

5.标准的viewport设置

  • 视口宽度和设备保持一致
  • 视口的默认缩放比例1.0
  • 不允许用户自行缩放
  • 最大允许的缩放比例1.0
  • 最小允许的缩放比例1.0

三、 二倍图

1. 物理像素&物理像素比

  • 物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的。

  • 我们开发时候的1px 不是一定等于1个物理像素的PC端页面,1个px 等于1个物理像素的,但是移动端就不尽相同一个px的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比。
    例如:苹果6的物理像素比是2.0,即1px能在手机上显示2个物理像素点。

  • PC端 和 早前的手机屏幕 / 普通手机屏幕: 1CSS像素 = 1 物理像素的。

  • Retina(视网膜屏幕)是一种显示技术,可以将把更多的物理像素点压缩至一块屏幕里, 从而达到更高的分辨率,并提高屏幕显示的细腻程度。

2.多倍图
对于一张 50px * 50px 的图片,在手机 Retina 屏中打开,按照刚才的物理像素比会放大倍数,这样会造成图片模糊
在标准的viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题。
先将图片放大,再缩小,这样解决在设备中的图片模糊问题

    <style>
        /* 我们需要一个50*50像素(css像素)的图片 直接放到我们的iphone8 里面会放大2倍  100* 100 就会模糊 */
        /* 我们采取的是 放一个 100* 100 图片  然后手动的把这个图片 缩小为 50* 50 (css像素) */
        /* 我们准备的图片 比我们实际需要的大小 大2倍,这就方式就是 2倍图 */
        
        img:nth-child(2) {
            width: 50px;
            height: 50px;
        }
    </style>
<body>
    <!-- 模糊的 -->
    <img src="images/apple50.jpg" alt="">
    <!-- 我们采取2倍图 -->
    <img src="images/apple100.jpg" alt="">
</body>

3.背景缩放 background-size
background-size 属性规定背景图像的尺寸

background-size: 背景图片宽度 背景图片高度;

单位: 长度|百分比|cover|contain;
cover把背景图像扩展至足够大,以使背景图像完全覆盖背景区域。
contain把图像图像扩展至最大尺寸,以使其宽度和高度完全适应内容区域

四、移动端开发选择

1. 单独制作移动端页面(主流)
通常情况下,网址域名前面加 m(mobile) 可以打开移动端。通过判断设备,如果是移动设备打开,则跳到移动端页面。

  • 流式布局(百分比布局)
  • flex 弹性布局(强烈推荐)
  • less+rem+媒体查询布局
  • 混合布局

2.响应式页面兼容移动端
通过判断屏幕宽度来改变样式,以适应不同终端,缺点:制作麻烦, 需要花很大精力去调兼容性问题。

  • 媒体查询
  • bootstarp

五、 移动端技术解决方案

1. 移动端浏览器
移动端浏览器基本以 webkit 内核为主,因此我们就考虑webkit兼容性问题。
我们可以放心使用 H5 标签和 CSS3 样式。同时我们浏览器的私有前缀我们只需要考虑添加 webkit 即可。
2. CSS初始化 normalize.css
移动端 CSS 初始化推荐使用 normalize.css/
Normalize.css:保护了有价值的默认值
Normalize.css:修复了浏览器的bug
Normalize.css:是模块化的
Normalize.css:拥有详细的文档
3 CSS3 盒子模型 box-sizing

  • 传统模式宽度计算:盒子的宽度 = CSS中设置的width + border + padding,padding 和 border
    不会撑大盒子了。
  • CSS3盒子模型: 盒子的宽度 = CSS中设置的宽度width 里面包含了 border 和 padding
    也就是说,我们的CSS3中的盒子模型, padding 和 border 不会撑大盒子了。
/*CSS3盒子模型,默认*/
box-sizing: border-box;
/*传统盒子模型*/
box-sizing: content-box;

4 .特殊样式

/*CSS3盒子模型*/
box-sizing: border-box;
-webkit-box-sizing: border-box;
/*点击高亮我们需要清除清除 设置为transparent 完成透明*/ 
-webkit-tap-highlight-color: transparent;
/*在移动端浏览器默认的外观在iOS上加上这个属性才能给按钮和输入框自定义样式*/
 -webkit-appearance: none;
/*禁用长按页面时的弹出菜单*/
img,a { -webkit-touch-callout: none; }

五、流式布局

  • 流式布局,就是百分比布局,也称非固定像素布局。
  • 通过盒子的宽度设置成百分比来根据屏幕的宽度来进行伸缩,不受固定像素的限制,内容向两侧填充。
  • 流式布局方式是移动web开发使用的比较常见的布局方式。
/*用宽高用百分比*/
     div {
            float: left;
            width: 50%;
            height: 400px;
      }
  • max-width 最大宽度 (max-height 最大高度)
  • min-width 最小宽度 (min-height 最小高度)

1.设置视口标签以及引入初始化样式

<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, 
initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
<link rel="stylesheet" href="css/normalize.css">
<link rel="stylesheet" href="css/index.css">

2.常用初始化样式

body {
margin: 0 auto;
min-width: 320px;
max-width: 640px;
background: #fff;
font-size: 14px;
font-family: -apple-system, Helvetica, sans-serif;
line-height: 1.5;
color: #666;
}
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