源码解读:LinkedList源码解析(JDK8)

LinkedList源码解析(JDK8)

更详细的讲解可以参考这篇博文。 面试必备:LinkedList源码解析(JDK8)

如果阅读过程中遇到了问题,可以返回来看看这篇。

构造函数

    //集合元素数量
    transient int size = 0;

    //链表头节点
    transient Node<E> first;

    //尾节点
    transient Node<E> last;

    //默认构造为空,什么也不做
    public LinkedList() {
    }

    //将集合c所有元素插入链表中
    public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
        this(); 
        addAll(c); 
    }
    //尾部批量插入元素
    public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
        return addAll(size, c); //从下标为size的位置开始,插入集合c中所有元素
    }

节点类

    //Node节点结构
    private static class Node<E> {
        E item; //元素值
        Node<E> next;   //后置节点
        Node<E> prev;   //前驱节点
        //节点构造函数
        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        }
    }

可以看出是双向链表。

    //在尾部插入一个元素
    public boolean add(E e) {
        linkLast(e); 
        return true;
    }
    //插入链表
    void linkLast(E e) {
            final Node<E> l = last; //记录原尾部节点
            final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null); //创建新节点
            last = newNode; //尾节点指向新节点
            if (l == null) //如果原链表为空链表
                first = newNode; //头节点指向新节点
            else
                l.next = newNode; //原链表的后继节点 指向 新节点
            size++; //更新size
            modCount++; //更新modCount
    }
    //在指定位置插入元素
    public void add(int index, E element) {
        checkPositionIndex(index); //越界判断
        if (index == size) 
            linkLast(element);  //在尾部插入
        else
            linkBefore(element, node(index)); //在中间插入
    }
    //在succ节点之前插入节点e
    void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
        // assert succ != null;
        final Node<E> pred = succ.prev; //保存index节点的前驱节点
        final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);//创建新节点
        succ.prev = newNode; //index节点的前驱节点指向新节点
        if (pred == null) //index是头节点
            first = newNode; //头节点指向新节点
        else
            pred.next = newNode; //index前驱节点的后置节点指向新节点
        size++;
        modCount++;
    }

批量插入

    //从下标为的index的地方开始,插入集合c中所有元素
    public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
        checkPositionIndex(index);//检查越界 [0,size] 闭区间
        Object[] a = c.toArray(); //拿到目标集合数组
        int numNew = a.length; //添加元素数量
        if (numNew == 0) //如果添加元素数量为0,则不增加,并返回false
            return false;

        Node<E> pred, succ; //index的前驱与后置节点
        if (index == size) { //在链表尾部追加数据
            succ = null; //队尾后置节点一定是null
            pred = last; //前置节点是尾节点
        } else {
            succ = node(index); //取出index节点,作为后置节点
            pred = succ.prev; //前置节点是index的前置节点
        }
        //链表批量增加,是靠for循环遍历原数组,依次执行插入节点操作。
        //对比ArrayList是通过System.arraycopy完成批量增加的
        for (Object o : a) {
            @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
            Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
            if (pred == null) //前驱节点为空,说明是头节点
                first = newNode;
            else
                pred.next = newNode; //更新前驱节点的后置节点
            pred = newNode;      //更新前驱节点
        }

        if (succ == null) {  //循环结束,如果后置节点为空,说明是尾节点
            last = pred;     //更新尾节点
        } else {
            pred.next = succ;
            succ.prev = pred;
        }

        size += numNew;  //更新size
        modCount++;      //更新modeCount
        return true;
    }

链表批量添加通过for循环遍历链表,将元素依次插入完成的。ArrayList则是通过System.arraycopy()完成的。

    //根据指定对象删除
    public boolean remove(Object o) {
        //根据Object是否为null,分情况查找
        if (o == null) {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (x.item == null) { //x.item == null
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        } else {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (o.equals(x.item)) { //o.equals(x.item)
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }

    //根据指定索引删除
    public E remove(int index) {
        //检查是否越界 下标[0,size)
        checkElementIndex(index);
        return unlink(node(index));
    }

    //将节点从链表中删除
    E unlink(Node<E> x) {
        // assert x != null;
        final E element = x.item;
        final Node<E> next = x.next;
        final Node<E> prev = x.prev;

        if (prev == null) { //index的前驱节点为空,说明index是头节点
            first = next;   //头节点指向index的后置节点
        } else {
            prev.next = next; //index前驱节点的后置节点指向index的后置节点
            x.prev = null;  //index的前驱节点置空
        }

        if (next == null) { //index的后置节点为空,说明index是尾节点
            last = prev;    //尾节点指向为index的前驱节点
        } else {
            next.prev = prev;   //index后置节点的前驱节点指向index的前驱节点
            x.next = null;      //index的后置节点置空
        }

        x.item = null;   //index的元素值置空
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }   

public E set(int index, E element) {
    checkElementIndex(index);  //越界检查[0,size)
    Node<E> x = node(index);  //获取要修改的节点
    E oldVal = x.item; //获取节点值
    x.item = element;  //更新节点值
    return oldVal;      //返回旧值
}

    //获取指定位置的节点的value
    public E get(int index) {
        checkElementIndex(index);
        return node(index).item; //先获取index节点,在返回节点值
    }
    //根据index 查询出Node,
    Node<E> node(int index) {
        // assert isElementIndex(index);
        //通过下标获取某个node 的时候,(增、查),
        //会根据index处于前半段还是后半段,进行一个折半,以提升查询效率
        if (index < (size >> 1)) {  //index在前半段
            Node<E> x = first;      //从头节点开始
            for (int i = 0; i < index; i++)
                x = x.next;   //后置节点
            return x;
        } else {      //index在后半段
            Node<E> x = last; //从尾节点开始
            for (int i = size - 1; i > index; i--)
                x = x.prev;  //前驱节点
            return x;
        }
    }

可以看到LinkedList在查找元素时,将链表分为两份进行查找,虽然远不及ArrayList,但也可在一定程度上提高查找效率。

迭代

    
    //LinkedList继承了AbstractSequentialList类,并且没有重写Iterator()
    public Iterator<E> iterator() {
        return listIterator(); //直接返回一个listIterator对象
    }

    public ListIterator<E> listIterator(int index) {
            checkPositionIndex(index);
            return new ListItr(index); //直接返回一个ListItr对象,index是返回的第一个元素的索引(0)
    }
   //ListItr是实现了ListIterator接口
    private class ListItr implements ListIterator<E> {
        private Node<E> lastReturned;   //上一个的节点
        private Node<E> next;           //下一个的节点
        private int nextIndex;          //下一个节点的下标
        private int expectedModCount = modCount;
        //有参构造
        ListItr(int index) {
            // assert isPositionIndex(index);
            next = (index == size) ? null : node(index); //next = 下标为index的节点
            nextIndex = index; //下一个要处理的节点下标是index
        }

        public boolean hasNext() {
            return nextIndex < size; //下一个节点的下标小于链表长度
        }

        public E next() {
            checkForComodification();
            if (!hasNext())
                throw new NoSuchElementException();

            lastReturned = next; //上一个节点 = 本次处理的节点
            next = next.next; //更新下一个要处理的节点
            nextIndex++;   //更新下一个要处理的节点的值
            return lastReturned.item; //返回本次处理节点的值
        }
        //当前游标位置是否还有前一个元素
        public boolean hasPrevious() {
            return nextIndex > 0;
        }
        //当前游标的前一个元素
        public E previous() {
            checkForComodification();
            if (!hasPrevious())// 判断是否存在 prev 节点
                throw new NoSuchElementException();
            //next为空的话,lastReturned与next都指向last,否则的话,next = next.prev
            lastReturned = next = (next == null) ? last : next.prev;
            nextIndex--; //更新下一个要处理的节点下标
            return lastReturned.item; //返回本次处理的节点的值
        }
        //返回下一个要处理的节点下标
        public int nextIndex() {
            return nextIndex;
        }
        //返回本次上一次处理的节点的下标
        public int previousIndex() {
            return nextIndex - 1;
        }
        // 删除链表当前节点也就是调用 next/previous 返回的这节点,也就 lastReturned
        public void remove() {
            //越界检查
            checkForComodification();
            //当前节点为空的话,抛异常
            if (lastReturned == null)
                throw new IllegalStateException();
            //保存本节点的后置节点
            Node<E> lastNext = lastReturned.next;
            unlink(lastReturned); //删除本节点
            // 调用过previous()
            if (next == lastReturned)
                next = lastNext; //更新next指向next.next
            else
            // 调用过next方法
                nextIndex--;  //更新下一个节点下标,保证顺序正确
            lastReturned = null; //lastReturned节点置空
            expectedModCount++; //更新expectedModCount
        }
        //更新
        public void set(E e) {
            if (lastReturned == null)
                throw new IllegalStateException();
            checkForComodification();
            lastReturned.item = e; //更新本节点的值
        }

        //在 next 节点位置插入及节点
        public void add(E e) {
            checkForComodification();// 检查 modCount 与 expectedModCount 是否相等
            lastReturned = null;
            if (next == null)  //next节点为空,说明本节点是尾节点
                linkLast(e);
            else
                linkBefore(e, next);
            nextIndex++;
            expectedModCount++;
        }

        final void checkForComodification() {
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
        }
    }

注意,调用previous()会根据next是否为空,确定lastReturned与next的位置。将next指针向前移动一位。

    //next为空的话,lastReturned与next都指向尾节点,否则的话,指向next.prev
    lastReturned = next = (next == null) ? last : next.prev;        

调用remove()也要判断迭代器是否调用过调用过previous()。

    Node<E> lastNext = lastReturned.next;//保存当前节点的后置节点  
    unlink(lastReturned); //删除当前节点
    // 说明remove之前调用过previous()
    if (next == lastReturned)
        next = lastNext; //next指向当前节点的后继节点,保证顺序的正确性
    else
        // 正常迭代
        nextIndex--;  //更新下一个节点下标,保证顺序正确
    lastReturned = null; //lastReturned节点置空

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转载自www.cnblogs.com/le-le/p/12399252.html
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