面向对象设计模式

面向对象设计模式

 设计模式:
  在实际的开发中,我们要想深入的了解面向对象思想,就必须熟悉前人总结的  面向对象的思想的设计原则;
 1.单一职责原则
   高内聚,低耦合
   每个类只有一个职责,对外值能提供一种功能,而引起类变化的原因应该只有一个。在设计模式中,所有的设计模式都遵循这一原则。
  所有设计模式都建立在这一个原则之上的。
   2.开闭原则

    核心思想:

                一个对象对扩展开放,对修改关闭。

    对类的改动是通过增加代码进行的,而不是修改现有的代码。也就是说软件开发人员一旦写出了可以运行的代码,就不应该去改动它,而是要保证它能一直运行下去,如何能够做到这一点呢?
    这就需要借助于抽象和多态,即把可能变化的内容抽象出来,从而使抽象的部分是相对稳定的,而具体的实现规则是可以改变和扩展的。
   3.里氏替换原则
    核心思想:在任何父类出现的地方,都可以使用它的子类替换。
    其实是说:同一个继承体系中的对象应该有共同的行为特征。
   4.依赖注入原则
    核心思想:要依赖于抽象,不要依赖于具体实现。
    其实就是说:在应用程序中,所有的类如果使用或依赖于其他的类,则应该依赖这些其他类的抽象类,而不是这些其他类的具体类。为了实现这一原则,就要求我们在编程的时候针对抽象类或者接口编程,而不是针对具体实现编程。
   5.接口分离原则
    核心思想:不应该强迫程序依赖他们不需要使用的方法。
    其实就是说:一个接口不需要提供太多的行为,一个接口应该只提供一种对外的功能,不应该把所有的操作都封装到一个接口中。
    一个接口不应该实现太多的行为,宁愿实现多个接口。
   6.迪米特原则
    核心思想:一个对象应该对其它对象尽可能的少了解。
    其实就和单一职责类似。
   降低各个对象之间的耦合。提高系统的可维护性。在模块之间应该只通过接口编程,而
    不理会模块的内部工作原理。它使得各个模块的耦合度降到最低,促进软件的复用。
 

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