using的三种用法

原文链接:https://www.cnblogs.com/qy1234/p/11046558.html

1.  using :对命名空间的引用

      比如 using System; 这样的命名空间,在加入了dll 包之后,也要对包进行引用

     对不同命名空间同一方法别名的区分即:定义别名

复制代码
using System;


namespace someName1 { public class some { public string getSomeString() { return "this is method of someName1"; } } } namespace someName2 { public class some { public string getSomeString() { return "this is method of someName2"; } } }
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 定义两个命名空间

 2. using:定义别名

using oneName = someName1.some;
using twoName = someName2.some;

下面是使用      

oneName one = new oneName();
Console.WriteLine( one.getSomeString());
twoName two = new twoName();
Console.WriteLine(two.getSomeString());
Console.Read();

作用:这样就避免了很多重名的麻烦,而且,使得有些很长的命名空间的名字的以简化

3. using:自动释放所新建的对象;

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作用:① 自动释放,避免缓存,内存溢出

           ②  简化try catch 得到在此定义域内自动释放所新建的对象,以简化代码;

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using (Class1 cls1 = new Class1(), cls2 = new Class1())
{
// the code using cls1, cls2 } // call the Dispose on cls1 and cls2 或
//自动释放所新建的二维码对象 using (MemoryStream ms = new MemoryStream()) { qrCodeImage.Save(ms, ImageFormat.Jpeg); returnImageData = ms.GetBuffer(); ms.Close(); }
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转载自www.cnblogs.com/SanBu-WuGui/p/12376233.html
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