using 三种使用方式

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转载1:

1.using指令。using + 命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于Java的import,这个功能也是最常用的,几乎每个cs的程序都会用到。 
例如:using System; 一般都会出现在*.cs中。

2.using别名。using + 别名 = 包括详细命名空间信息的具体的类型。 
这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两个不同的命名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。当需要用到这个类型的时候,就每个地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型。而用别名的方法会更简洁,用到哪个类就给哪个类做别名声明就可以了。注意:并不是说两个名字重复,给其中一个用了别名,另外一个就不需要用别名了,如果两个都要使用,则两个都需要用using来定义别名的。

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using  System;
using  aClass = NameSpace1.MyClass;
using  bClass = NameSpace2.MyClass;
 
namespace  NameSpace1
{
     public  class  MyClass
     {
         public  override  string  ToString()
         {
             return  "You are in NameSpace1.MyClass" ;
         }
     }
}
 
namespace  NameSpace2
{
     class  MyClass
     {
         public  override  string  ToString()
         {
             return  "You are in NameSpace2.MyClass" ;
         }
     }
}
 
namespace  testUsing
{
     using  NameSpace1;
     using  NameSpace2;
     /// <summary>
     /// Class1 的摘要说明。
     /// </summary>
     class  Class1
     {
         /// <summary>
         /// 应用程序的主入口点。
         /// </summary>
         [STAThread]
         static  void  Main( string [] args)
         {
             //
             // TODO: 在此处添加代码以启动应用程序
             //
 
             aClass my1 = new  aClass();
             Console.WriteLine(my1);
             bClass my2 = new  bClass();
             Console.WriteLine(my2);
             Console.WriteLine( "Press any key" );
             Console.Read();
         }
     }
}

3.using语句,定义一个范围,在范围结束时处理对象。 
场景: 
当在某个代码段中使用了类的实例,而希望无论因为什么原因,只要离开了这个代码段就自动调用这个类实例的Dispose。 
要达到这样的目的,用try...catch来捕捉异常也是可以的,但用using也很方便。

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using  (Class1 cls1 = new  Class1(), cls2 = new  Class1())
{
   // the code using cls1, cls2
} // call the Dispose on cls1 and cls2



转载2:

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using语句
    using 语句允许程序员指定使用资源的对象应当何时释放资源。using 语句中使用的对象必须实现 IDisposable 接口。此接口提供了 Dispose 方法,该方法将释放此对象的资源。

    ①可以在 using 语句之中声明对象。
      Font font2 = new Font("Arial", 10.0f);
      using (font2)
      {
          // use font2
      }
    ②可以在 using 语句之前声明对象。
      using (Font font2 = new Font("Arial", 10.0f))
      {
          // use font2
      }
    ③可以有多个对象与 using 语句一起使用,但是必须在 using 语句内部声明这些对象。
        using (Font font3=new Font("Arial",10.0f), font4=new Font("Arial",10.0f))
      {
          // Use font3 and font4.
      }

使用规则
    ①using只能用于实现了IDisposable接口的类型,禁止为不支持IDisposable接口的类型使用using语句,否则会出现编译错误
  ②using语句适用于清理单个非托管资源的情况,而多个非托管对象的清理最好以try-finnaly来实现,因为嵌套的using语句可能存在隐藏的Bug。内层using块引发异常时,将不能释放外层using块的对象资源;
  ③using语句支持初始化多个变量,但前提是这些变量的类型必须相同,例如:
        using(Pen p1 = new Pen(Brushes.Black), p2 = new Pen(Brushes.Blue))
      {
          //
      }
    ④针对初始化对个不同类型的变量时,可以都声明为IDisposable类型,例如:
        using (IDisposable font = new Font("Verdana", 12), pen = new Pen(Brushes.Black))
      {
          float size = (font as Font).Size;
          Brush brush = (pen as Pen).Brush;
      }

using实质
    在程序编译阶段,编译器会自动将using语句生成为try-finally语句,并在finally块中调用对象的Dispose方法,来清理资源。所以,using语句等效于try-finally语句,例如:
    Font f2 = new Font("Arial", 10, FontStyle.Bold);
  try
  {
      //执行文本绘制操作
  }
  finally
  {
      if (f2 != null) ((IDisposable)f2).Dispose();
  }



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