using 的三种用法

1.using指令。using + 命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于Java的import,这个功能也是最常用的,几乎每个cs的程序都会用到。 
例如:using System; 一般都会出现在*.cs中。

2.using别名。using + 别名 = 包括详细命名空间信息的具体的类型。 
这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两个不同的命名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。当需要用到这个类型的时候,就每个地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型。而用别名的方法会更简洁,用到哪个类就给哪个类做别名声明就可以了。注意:并不是说两个名字重复,给其中一个用了别名,另外一个就不需要用别名了,如果两个都要使用,则两个都需要用using来定义别名的。

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using System;

using aClass = NameSpace1.MyClass;

using bClass = NameSpace2.MyClass;

namespace NameSpace1

{

    public class MyClass

    {

        public override string ToString()

        {

            return "You are in NameSpace1.MyClass";

        }

    }

}

namespace NameSpace2

{

    class MyClass

    {

        public override string ToString()

        {

            return "You are in NameSpace2.MyClass";

        }

    }

}

namespace testUsing

{

    using NameSpace1;

    using NameSpace2;

    /// <summary>

    /// Class1 的摘要说明。

    /// </summary>

    class Class1

    {

        /// <summary>

        /// 应用程序的主入口点。

        /// </summary>

        [STAThread]

        static void Main(string[] args)

        {

            //

            // TODO: 在此处添加代码以启动应用程序

            //

            aClass my1 = new aClass();

            Console.WriteLine(my1);

            bClass my2 = new bClass();

            Console.WriteLine(my2);

            Console.WriteLine("Press any key");

            Console.Read();

        }

    }

}

3.using语句,定义一个范围,在范围结束时处理对象。 
场景: 
当在某个代码段中使用了类的实例,而希望无论因为什么原因,只要离开了这个代码段就自动调用这个类实例的Dispose。 
要达到这样的目的,用try...catch来捕捉异常也是可以的,但用using也很方便。

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转载自blog.csdn.net/cc1179877179/article/details/81381064
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