STM32 串口传输最佳处理方式 FreeRTOS+队列+DMA+IDLE (二)

紧接着上一篇文章,如何合理处理多个串口接收大量数据。此种方法,很厉害,很NB,首先,利用DMA 可节省大量CUP资源。其次,利用IDLE空闲中断来接收位置个数的数据。最后利用串口DMA环形数据的偏移量、长度,入队,出队处理数据。保证了任务的流畅处理。
串口接收数据:
中心思想
1、开启DMA 环形接收数据模式。
2、触发接收数据中断。
3、假如数据有进来,将上面环形数据的偏移量与长度 入队。
4、出队函数,处理数据。

直接上代码
两个任务完成

#define MAX_FRAME_DISP_LEN       125       
#define MAX_FRAME_DISP_ITEM      5         
#define MaxSize_FRAME_DISP    (MAX_FRAME_DISP_LEN*MAX_FRAME_DISP_ITEM) 

static void RecUart1Temp_Task(void* parameter)
{	
	uint16_t len;
	uint16_t ndtr_last;//上次剩余个数
	BufferLoopData_Typedef buffer_loop;
	BaseType_t xReturn = pdPASS;	

	buffer_loop.start_addr = 0;
	buffer_loop.len = 0;
	ndtr_last = MaxSize_FRAME_DISP;
  while (1)
  {
    //等待有数据消息
		xReturn = xSemaphoreTake(BinarySem_Handle,  portMAX_DELAY); 
			len = Reg_Usart1_CHANNEL_CNDTR;//DMA剩余个数
			//环形数组
			if (ndtr_last != len)//上次与这次不同,表示有新数据
			{
					buffer_loop.start_addr = buffer_loop.start_addr + buffer_loop.len;//环形数据地址偏移量
					if (buffer_loop.start_addr >= MaxSize_FRAME_DISP)
					{
							buffer_loop.start_addr = buffer_loop.start_addr - MaxSize_FRAME_DISP;
					}	
					if (ndtr_last > len)
					{
							buffer_loop.len = ndtr_last - len;//接收数据长度=上次长度-这次长度
					}
					else
					{
					buffer_loop.len = MaxSize_FRAME_DISP  - len+ ndtr_last;//环形数据到头后,总数-这次剩余+上次剩余
					}
					ndtr_last = len;
					
					if ((buffer_loop.len > 0)||(buffer_loop.len < MAX_FRAME_DISP_LEN))
					{
						xQueueSendToBack(xQueue_Smrj_rx,(void *)&buffer_loop,0);
					}            
			}
			taskYIELD();        	
			}
}

任务出队,处理函数

extern  uint8_t rxbuf_Uart1_DMA[MaxSize_FRAME_DISP]; 
static void RecUart1DealTask(void* pvParameters)
{
    uint16_t i;
    BufferLoopData_Typedef buffer_loop;   
    for (;;)
    {
        xQueueReceive(xQueue_Smrj_rx,&buffer_loop,portMAX_DELAY);  
        if ((buffer_loop.len > 0)&&(buffer_loop.len < MAX_FRAME_DISP_LEN))
        {
            for (i=0;i<buffer_loop.len;i++)
            {
                if (buffer_loop.start_addr >= MaxSize_FRAME_DISP)
                {
                    buffer_loop.start_addr = buffer_loop.start_addr - MaxSize_FRAME_DISP;
                }
                rxbuf_Uart1_tmp[i] = rxbuf_Uart1_DMA[buffer_loop.start_addr];                
                buffer_loop.start_addr += 1;     
            }       
           __nop();
            /*此处处理接收的数据*/
            //Smrj_RecUserHandle(&rxbuf_Uart1_tmp[0],buffer_loop.len);
			//SMRJ_Data_Dec(&rxbuf_Smrj_tmp[0],buffer_loop.len);
        }
        taskYIELD(); 
    }  
}

中断处理函数:

void USART1_IRQHandler(void)
{
  uint32_t ulReturn;
  ulReturn = taskENTER_CRITICAL_FROM_ISR();
	if(USART_GetITStatus(DEBUG_USARTx,USART_IT_IDLE)!=RESET)
	{		
		Uart_DMA_Rx_Data();   
		USART_ReceiveData(DEBUG_USARTx); 
		  taskEXIT_CRITICAL_FROM_ISR( ulReturn );
     }
}

void Uart_DMA_Rx_Data(void)
{
	BaseType_t pxHigherPriorityTaskWoken;
	DMA_Cmd(USART_RX_DMA_CHANNEL, DISABLE);      
	DMA_ClearFlag( DMA1_FLAG_TC5 );          
    Reg_Usart1_CHANNEL_CNDTR=  USART_RX_DMA_CHANNEL->CNDTR;//循环数组里剩余个数
	DMA_Cmd(USART_RX_DMA_CHANNEL, ENABLE);       
	xSemaphoreGiveFromISR(BinarySem_Handle,&pxHigherPriorityTaskWoken);	
	portYIELD_FROM_ISR(pxHigherPriorityTaskWoken);
}

串口初始化见上面一篇文章
总结,从上面代码我们可以看到,我们是巧妙的利用的串口DMA环形模式,利用队列来处理数据。
下一篇,我们直接利用环形缓存buf来实现数据的处理,是的更加的通用性。

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