原生js简单贪吃蛇


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思路

400px * 400px的地图,每20px*20px分成单元格绘制蛇身
每次移动即更换尾 部 头部的颜色
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全部代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        html,
        body {
     
     
            display: flex;
            align-items: center;
            justify-content: center;
            height: 100%;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <canvas width="400" height="400" style="background-color: #362E3D;">给我换chromium</canvas>

    <script>
        const map = document.getElementsByTagName('canvas')[0].getContext('2d'); // 数组存蛇身位置 一行 1-20 二行21-40  总共20*20
        var snake = [23, 22, 21]; // 数组头部蛇头  后部蛇尾
        var direction = 1; // 1右 -1左 -20上 20下
        var flag = 1; // 解决快速键盘bug
        var food = 50; // 食物位置

        function draw(x, color) {
     
     
            map.fillStyle = color;
			
			//用1-400标识没找到通用像素换算公式 最后一列分开计算
            if (x % 20 == 0) {
     
      // 最后一列
                map.fillRect(380 + 2, Math.floor(x / 21) * 20 + 2, 18, 18); // 使1-400的块标志对应像素点
            } else {
     
      // 其余列
                map.fillRect((x % 20 - 1) * 20 + 2, Math.floor(x / 20) * 20 + 2, 18, 18);
            }
            flag = 1; // draw()完后才能改变direction
        }

        let len = snake.length;
        for (let i = 0; i < len; i++)
            draw(snake[i], "#FDE5C5");

        (function () {
     
     
            let head = snake[0] + direction;

            if (head % 20 == 1 && direction == 1 || head % 20 == 0 && direction == -1 || head < 1 || head > 400 ||
                snake.includes(head))
                return alert('GG');
            snake.unshift(head);

            draw(head, "#FDE5C5");

            if (head == food) {
     
     
                while (snake.includes(food = Math.floor(Math.random() * 400 + 1)));
                // arr.includes 有的话返回true 否则false
            } else {
     
      //正常移动 没吃到才改变尾部颜色
                draw(snake.pop(), "#362E3D");
            }
            draw(food, "#EB1A4B");

            setTimeout(arguments.callee, 100); // arguments.callee 代表函数名 调用匿名函数自己
        })();

        document.onkeydown = function (event) {
     
     
            event = event || window.event; // ie中是windo.event
            if (flag) {
     
      // draw执行后(蛇移动后)才可以改变direction
                switch (event.keyCode) {
     
     
                    case 37:
                        direction != 1 ? direction = -1 : 0;
                        break;
                    case 38:
                        direction != 20 ? direction = -20 : 0;
                        break;
                    case 39:
                        direction != -1 ? direction = 1 : 0;
                        break;
                    case 40:
                        direction != -20 ? direction = 20 : 0;
                        break;
                }
            }
            flag = 0; // 等待下一次draw执行
        }
    </script>
</body>


</html>

解决 连续快速键盘bug

方向键上下左右实际改变 direction 的值,如果再蛇下一次移动之前连续改变,有可能会产生反向吃自己的bug
所以加入flag 详情看源码

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转载自blog.csdn.net/S_aitama/article/details/108429691