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题目大意:在第一个象限内有数个矩形,在第三象限内也有数个矩形,现在第一象限内的矩形向下移动,第三象限内的矩形向右移动,所有矩形的移动速度相同,现在问有多少对矩形可以在第四象限内相交
题目分析:如果直接去求解会比较困难,因为所有的矩形都在移动,但我们可以将模型抽取出来,每次移动的相对运动都比较直接,所有的矩形都沿着 y = x 这条直线相对运动,这样一来我们就可以将所有的矩形投影到 y = - x 这条直线上去,然后用扫描线O(n)计算出贡献了
代码:
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<string>
#include<ctime>
#include<cmath>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<stack>
#include<climits>
#include<queue>
#include<map>
#include<set>
#include<sstream>
#include<unordered_map>
using namespace std;
typedef long long LL;
typedef unsigned long long ull;
const int inf=0x3f3f3f3f;
const int N=1e5+100;
struct Node
{
int x,type,state;
Node(int x,int state,int type):x(x),state(state),type(type){}
bool operator<(const Node& a)const
{
if(x!=a.x)
return x<a.x;
if(state!=a.state)
return state>a.state;
}
};
vector<Node>node;
int cnt[2];
int main()
{
//#ifndef ONLINE_JUDGE
// freopen("input.txt","r",stdin);
// freopen("output.txt","w",stdout);
//#endif
// ios::sync_with_stdio(false);
int n,m;
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i=1;i<=n;i++)
{
int a,b,c,d;
scanf("%d%d%d%d",&a,&b,&c,&d);
node.push_back(Node(a-b,1,0));
node.push_back(Node(c-d,-1,0));
}
for(int i=1;i<=m;i++)
{
int a,b,c,d;
scanf("%d%d%d%d",&a,&b,&c,&d);
node.push_back(Node(a-b,1,1));
node.push_back(Node(c-d,-1,1));
}
sort(node.begin(),node.end());
LL ans=0;
for(auto it:node)
{
cnt[it.type]+=it.state;
if(it.state==1)
ans+=cnt[it.type^1];
}
printf("%lld\n",ans);
return 0;
}