通过Reworld制作简单的蹦蹦床

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ReWorld版本 体验版

 

针对零基础读者的补充

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ReWorld官网链接:http://www.reworlder.com/

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思路分析

        通过Reworld中强大的物理效果实现简单的蹦蹦床效果,调整零件的属性,就可以快速的实现蹦蹦床的弹性效果。

功能效果展示

蹦蹦床搭建

  • 搭建过程

1. 首先打开SHOP,在搜索栏查找”蹦床“后,点击购买,如下图

2. 返回编辑器,在素材箱-我的素材中搜索蹦床,添加至工作区

3. 在工作区创建零件,修改零件透明度为0,尺寸如下图所示。

4. 将零件调整至蹦床的中上方,同时选中蹦床和零件后,增加锚定效果。

5. 点选中零件,调整零件的Y轴速度为20(速度越大,弹力效果越大)

  • 补充说明

1. 什么是零件

零件是一个物理对象,当零件在工作区WorkSpace中时,零件可以移动、变化外形体积、并与其他零件交互。零件是构建世界的基础元件,几乎所有物体都是用零件构建的,可以改变零件大小制作大底板,也可以零件合并、切割创建异形块,也可以使用零件制作角色和工具。

2. 如何创建零件

可以使用编辑器上方工具栏中“零件”菜单创建零件,或者在管理器中在对象后面点击加号按钮打开对象插入菜单选择零件,也可以使用脚本函数RWObject.Create("Part")创建。

3. 如何创建不同外观零件:

重启世界提供了方块、球、胶囊、圆柱、角楔体、楔体、四棱锥、圆锥体、圆环多种形状的基础零件,在创建零件时可在菜单中选择或在零件属性“改变形状”修改;为零件增加“特殊模型”对象可以使零件形状显示出基础形状之外的玩家上传的模型形状;改变零件材质、颜色可以改变零件外观,也可以为零件增加贴图对象,贴上自定义的图片。

4. 如何编辑零件

使用工具栏移动、缩放、旋转可改变零件的坐标位置、大小、角度,也可以直接通过属性修改。

5.如何合并、切割零件:

多个零件可以通过实体建模操作合成新的各种形状的零件,可以把2个零件合并起来,也可以通过反向操作把与反向零件重合的部分删除掉。

6. 如何使零件参与物理交互

可以为零件增加力、速度使零件运动或增加约束关节约束零件的运动。

7. 什么是锚定?
   锚定可使对象不受物理规则影响。

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转载自blog.csdn.net/weixin_41987154/article/details/100136431
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