通过Reworld完成监听零件的颜色变化和取消监听

运行环境

Win7,Win8,Win10 win64

Reworld版本 体验版

针对零基础读者的补充

下载安装 Reworld对应版本

Reworld官网链接:http://www.reworlder.com/

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思路分析:

注册监听为了两部分:首先是注册,这是一个基础的方法,常用于检测某些操作是否到达了自己想要预期,然后再自动调用相应的方法去执行下一步操作。第二部分是取消监听,顾名思义就是取消刚才监听的事件,为了防止再次发生相应的事件重复调用,所以要取消掉监听

功能效果展示

零件搭建

一、搭建过程

1.工作区创建一个零件

核心功能执行环境搭建

一、搭建过程

工作区里创建一个服务器脚本


打开服务器脚本,填入以下代码:

local part = WorkSpace.零件 --寻找零件

local function handle(property, value, newValue, objectName, objectClassName)  --回调方法

    print("property " .. property .. " Value Changed")

end

PropertyWatcherService:ListenPropertyChange(part, "Color", handle) -- 监听

wait(3)  --延时

part.Color = Vector3(255,255,255)

wait(3) --延时

PropertyWatcherService:DisListen(part,"Color") -- 取消监听

wait(1) --延时

part.Color = Vector3(0,0,0)

 

此时就完成了对零件颜色的监听和取消监听

 

二、补充说明

1.什么是服务器逻辑?

服务对象。 

此服务下的脚本会在服务器上运行,用于放置服务器端游戏逻辑 。

不可创建。

不能用RWObject.Create()函数创建此对象。

不可删除。 

不能用Destroy()函数删除此对象。

不可复制。 

不能用Clone()函数复制此对象。

 

2.什么是服务器脚本?

      只会在服务器运行的Lua脚本代码,用于编写服务器逻辑。

            

3.为什么要使用服务器脚本?

      基于冲刺功能适用于单人和多人等不同环境,所以采用通用的服务器脚本。

  • 服务器脚本与客户端脚本不同,客户端执行的操作只有本地客户端,也就是玩家自己有效。而服务器执行的操作不仅针对单人有效,还针对与服务器相连的所有客户端同步生效。
  • 在多人游戏中,如果这个对象的变化是针对一个人的,必须在客户端脚本进行编写;如果这个对象的变化是针对所有人的,那就必须在服务器脚本进行编写。
  • 对于只能在客户端脚本修改的对象,如何让服务器知晓变化结果是很重要的。这里采用传统游戏的制作流程,也就是在客户端进行修改,把修改后的结果通过与服务器通信的方式发送到服务器,再通过服务器进行逻辑运算,把执行结果再同步给所有客户端。

 

好了,那么零件颜色的监听和取消监听到这里就完美实现了。

小伙伴们快去尝试吧!

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