在物体的表面任意位置生成物体

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思路分析

想要实现在物体的表面任意位置生成物块的功能,我们可以通过摄像机向点击点发一个射线,在点击点的坐标出创建一个零件,就可以实现这样的效果。

功能搭建

一、底板搭建过程

1.在工作区内创建一个零件,将其锚定,修改零件的属性作为生成物体的底板。零件的属性如下图所示:

二、核心功能搭建过程

在玩家初始化,玩家初始化脚本里创建一个客户端脚本。如下图所示:

编写客户端脚本如下:

local function MyUpdate() --定义一个事件
    local ray = WorkSpace.摄像机:ScreenToRay(Mouse.MousePosition) --获取点击点坐标
    local e,p,n = WorkSpace:FindObjOnRay(ray)
    if e~=nil then
    local part = RWObject.Create("Part") -- 创建零件
    part.Position = p + Vector3(0,e.Scale.y,0) --给零件的坐标赋值
    end
end    
Mouse.MouseButtonLeftDown:Connect(function() --鼠标左键点击时触发事件 
    MyUpdate()
end)

补充说明

1.什么是工作区?

工作区中的对象是会被可视化显示到3D场景中的,并且只有在工作区中的对象才会发生物理交互。

2.什么是客户端脚本?

只会在客户端执行的脚本,执行的逻辑和表现也只会在本地客户端展现;可在以下几个文件目录下自动执行,客户端脚本在“工作区”下不会自动执行,需要放在以下对象里面:
1. 客户端最先加载 。
2. 工作区中的角色模型玩家初始化中的角色初始化脚本,在运行后会自动移动到角色模型下。
3. 玩家列表中的玩家玩家初始化中的玩家初始化脚本,在运行后会自动移动到玩家下
4. 玩家玩家界面界面初始化的脚本,在运行后会自动移动到玩家界面下。
5. 玩家的背包,例如工具里面的。

好了,接下来我们开始游戏,我们鼠标点击的位置就会生成一个零件啦。如果有什么问题或者有更好的实现方式,大家可以在下方积极交流讨论,我们也会参与进来和大家一起分享经验,期望能和大家共同进步~~

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