Unity 3D用简单的Cube、Sphere实现镜面/哈哈镜效果,只需十几秒哦!

Unity实现镜面和哈哈镜效果


本文提供全流程,中文翻译。

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Chinar —— 心分享、心创新!

助力快速用 Cube Sphere 完成镜面效果

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Chinar 教程效果:
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全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道)


1

Hint —— 提示


提示:
由于制作过程过于简单

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本教程仅用 Unity 提供的标准 Shader ,来实现仅反射天空盒周边环境的镜面效果

如果需要实现真实镜面,反射所有物体,可直接关闭本博文

等待,我今后的博客会有讲到。谢谢,理解!
举个栗子黑白88


2

Create Resources —— 创建所需资源


我们需要的资源有:

1:Plane —— 对应需创建一个Material,给Plane上色(为了当作地面、参照物。不创建也可)
2:一个Cube —— 对应需创建一个Material,给Cube上色

其他看图即可理解

层次列表结构如下
举个栗子黑白88
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3

Finish —— 完成


基本做完第二步,即可具备镜面效果

但很多人会发现,镜面很模糊

那是因为分辨率默认值很低,需要在 Lighting 中进行设置

分辨率越高、显示效果越清晰、对性能要求越大。请根据自己需求设置默认值!
举个栗子黑白88
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4

Distorting Mirror —— 哈哈镜


哈哈镜,同理可做一个哈哈镜出来

创建一个 Sphere /球体、将Cube的材质丢到 Sphere 上即可

由于CSDN限制图片5M一下,图片太高清导致只能录制10帧。所以以下动图会很卡
举个栗子黑白88
这里写图片描述


5

Download Demo —— 下载示例


贴心的 Chinar 为大家准备好了 Demo

温馨提示:其实仔细看教程,是不需要下载Demo的
举个栗子黑白88

Chinar Environment Mirror Demo下载


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END

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