七大原则五-->开闭原则

开闭原则
基本介绍
1) 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则
2) 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用
方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
3) 当软件需要变化时,尽量 通过扩展软件实体的行为来实现变化,而 不是通过修改已
有的代码来实现变化。
4) 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循 开闭原则。

代码发现违背开闭原则的场景

package com.wf.zhang.ocp;

public class Ocp {

    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        //绘制矩形
        Rectangle rectangle = new Rectangle();
        graphicEditor.drawShape(rectangle);
        //绘制圆形
        Circle circle = new Circle();
        graphicEditor.drawShape(circle);
    }
}
/**
 * 使用方
 *
 */
class GraphicEditor {
    public void drawShape(Shape s) {
        if (s.m_type == 1)
            drawRectangle(s);
        else if (s.m_type == 2)
            drawCircle(s);
    }

    public void drawRectangle(Shape r) {
        System.out.println(" 矩形 ");
    }

    public void drawCircle(Shape r) {
        System.out.println(" 圆形 ");
    }
}

/**
 * 提供方
 *
 */
class Shape {
    int m_type;
}

class Rectangle extends Shape {
    Rectangle() {
        super.m_type = 1;
    }
}

class Circle extends Shape {
    Circle() {
        super.m_type = 2;
    }
}

 需求  需要增加三角形的绘制

package com.wf.zhang.ocp.improve;

public class Ocp {

    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        //绘制矩形
        Rectangle rectangle = new Rectangle();
        graphicEditor.drawShape(rectangle);
        //绘制圆形
        Circle circle = new Circle();
        graphicEditor.drawShape(circle);
        //绘制三角形
        Triangle triangle = new Triangle();
        graphicEditor.drawShape(triangle);
    }
}
/**
 * 使用方
 *
 */
class GraphicEditor {
    public void drawShape(Shape s) {
        if (s.m_type == 1)
            drawRectangle(s);
        else if (s.m_type == 2)
            drawCircle(s);
        //需要增加代码
        else if (s.m_type == 3)
            drawTriangle(s);
    }

    public void drawRectangle(Shape r) {
        System.out.println(" 矩形 ");
    }

    public void drawCircle(Shape r) {
        System.out.println(" 圆形 ");
    }
    //需要增加代码
    public void drawTriangle(Shape r) {
        System.out.println(" 三角形 ");
    }
}

/**
 * 提供方
 *
 */
class Shape {
    int m_type;
}

class Rectangle extends Shape {
    Rectangle() {
        super.m_type = 1;
    }
}

class Circle extends Shape {
    Circle() {
        super.m_type = 2;
    }
}
//新增三角形
class Triangle extends Shape{
    Triangle() {
        super.m_type = 3;
    }
}

问题 

违反了设计模式的ocp原则,即 对扩展开放( 提供方) ,对修改关闭( 使用方)。

即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.
比如我们这时要新增加一个图形种类 三角形,修改的地方较多

解决

思 路 :把创建Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,
这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现draw方法即可,
使用方的 代码就不需要修改 -> 满足了开闭原则

package com.wf.zhang.ocp.improve;

public class Ocp2 {

    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        // 绘制矩形
        Rectangle rectangle = new Rectangle();
        graphicEditor.drawShape(rectangle);
        // 绘制圆形
        Circle circle = new Circle();
        graphicEditor.drawShape(circle);
        // 绘制三角形
        Triangle triangle = new Triangle();
        graphicEditor.drawShape(triangle);
    }
}

/**
 * 使用方  删掉调用细节
 *
 */
class GraphicEditor {
    public void drawShape(Shape s) {
        s.draw();
    }    
}

/**
 * 提供方 定义抽象基类
 *
 */
abstract class Shape {
    int m_type;
    //定义抽象方法
    public abstract void draw();
}

class Rectangle extends Shape {
    Rectangle() {
        super.m_type = 1;
    }
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println(" 矩形 ");
    }
}

class Circle extends Shape {
    Circle() {
        super.m_type = 2;
    }
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println(" 圆形 ");
    }
}

//三角形
class Triangle extends Shape {
    Triangle() {
        super.m_type = 3;
    }
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println(" 三角形 ");
    }
}

此时在 增加 新的图形

调用

 

 

package com.wf.zhang.ocp.improve;

public class Ocp2 {

    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        // 绘制矩形
        Rectangle rectangle = new Rectangle();
        graphicEditor.drawShape(rectangle);
        // 绘制圆形
        Circle circle = new Circle();
        graphicEditor.drawShape(circle);
        // 绘制三角形
        Triangle triangle = new Triangle();
        graphicEditor.drawShape(triangle);
        // 绘制其他
        Othere othere = new Othere();
        graphicEditor.drawShape(othere);
    }
}

/**
 * 使用方  删掉调用细节
 *
 */
class GraphicEditor {
    public void drawShape(Shape s) {
        s.draw();
    }    
}

/**
 * 提供方 定义抽象基类
 *
 */
abstract class Shape {
    int m_type;
    //定义抽象方法
    public abstract void draw();
}

class Rectangle extends Shape {
    Rectangle() {
        super.m_type = 1;
    }
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println(" 矩形 ");
    }
}

class Circle extends Shape {
    Circle() {
        super.m_type = 2;
    }
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println(" 圆形 ");
    }
}

//三角形
class Triangle extends Shape {
    Triangle() {
        super.m_type = 3;
    }
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println(" 三角形 ");
    }
}
class  Othere extends Shape {
    Othere() {
        super.m_type = 4;
    }
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println(" 其他 ");
    }
}
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转载自www.cnblogs.com/wf-zhang/p/12308048.html