Android Studio以及VS Code 的 Flutter开发环境搭建以及简单用法

Flutter框架结构

Flutter 是 Google推出并开源的移动应用开发框架,主打跨平台、高保真、高性能。开发者可以通过 Dart语言开发 App,一套代码同时运行在 iOS 和 Android平台。 Flutter提供了丰富的组件、接口,开发者可以很快地为 Flutter添加 native扩展。同时 Flutter还使用 Native引擎渲染视图,这无疑能为用户提供良好的体验。

跨平台自绘引擎

Flutter与用于构建移动应用程序的其它大多数框架不同,因为Flutter既不使用WebView,也不使用操作系统的原生控件。 相反,Flutter使用自己的高性能渲染引擎来绘制widget。这样不仅可以保证在Android和iOS上UI的一致性,而且也可以避免对原生控件依赖而带来的限制及高昂的维护成本。
Flutter使用Skia作为其2D渲染引擎,Skia是Google的一个2D图形处理函数库,包含字型、坐标转换,以及点阵图都有高效能且简洁的表现,Skia是跨平台的,并提供了非常友好的API,目前Google Chrome浏览器和Android均采用Skia作为其绘图引擎,值得一提的是,由于Android系统已经内置了Skia,所以Flutter在打包APK(Android应用安装包)时,不需要再将Skia打入APK中,但iOS系统并未内置Skia,所以构建iPA时,也必须将Skia一起打包,这也是为什么Flutter APP的Android安装包比iOS安装包小的主要原因。

Flutter官方框架图

Flutter Framework

这是一个纯 Dart实现的 SDK,它实现了一套基础库,自底向上,我们来简单介绍一下:

  • 底下两层(Foundation和Animation、Painting、Gestures)在Google的一些视频中被合并为一个dart UI层,对应的是Flutter中的dart:ui包,它是Flutter引擎暴露的底层UI库,提供动画、手势及绘制能力。

  • Rendering层,这一层是一个抽象的布局层,它依赖于dart UI层,Rendering层会构建一个UI树,当UI树有变化时,会计算出有变化的部分,然后更新UI树,最终将UI树绘制到屏幕上,这个过程类似于React中的虚拟DOM。Rendering层可以说是Flutter UI框架最核心的部分,它除了确定每个UI元素的位置、大小之外还要进行坐标变换、绘制(调用底层dart:ui)。

  • Widgets层是Flutter提供的的一套基础组件库,在基础组件库之上,Flutter还提供了 Material 和Cupertino两种视觉风格的组件库。而我们Flutter开发的大多数场景,只是和这两层打交道。

Flutter Engine

这是一个纯 C++实现的 SDK,其中包括了 Skia引擎、Dart运行时、文字排版引擎等。在代码调用 dart:ui库时,调用最终会走到Engine层,然后实现真正的绘制逻辑。

搭建Flutter开发环境

下面以Windows搭建Flutter环境为例。
由于在国内访问Flutter有时可能会受到限制,Flutter官方为中国开发者搭建了临时镜像,我们需要先将以下环境变量加入到用户环境变量中。

PUB_HOSTED_URL : https://pub.flutter-io.cn
FLUTTER_STORAGE_BASE_URL : https://storage.flutter-io.cn

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获取Flutter SDK

可在官方下载最新的SDK稳定版或测试版本,也可以通过git从Flutter仓库获取相应的版本。
官方下载地址:https://flutter.cn/docs/development/tools/sdk/releases#windows
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Git命令:git clone -b beta https://github.com/flutter/flutter.git

更新 Path 环境变量

将下载或者通过git命令获取的文件夹转移到需要放置的目录中,如 D:\ProgramFiles\Android\Flutter
将该目录中flutter文件夹中带bin的目录如:D:\ProgramFiles\Android\Flutter\flutter\bin 添加至path环境变量中
path
path

运行 flutter doctor 命令

在环境变量更新完后打开CMD或Windows Power Shell 运行 flutter doctor 命令,如果可以运行那么表示安装完毕。
上述命令会检查你的现有环境,然后把检测结果以报告形式呈现出来。仔细阅读它显示的内容,检查是否有尚未安装的软件或是有其他的步骤需要完成。
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搭建Android Studio开发环境

搭建Flutter环境,Android Studio需要有3.0或以后的版本。

安装Flutter及Dart插件

打开Android Studio>Settings>Plugins
搜索Flutter,点击Install,同时Dart插件也会自动安装,如果未自动安装可搜索Dart来进行
PS:安装完成后需要重启Android Studio来加载插件

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创建应用

  1. 打开 File>New>New Flutter Project…
  2. 选择Flutter Application 然后点击 Next
  3. 确认 Flutter SDK 路径 区域所示路径是正确的 SDK 路径。 如果你还没有安装 SDK,需要先进行安装
  4. 输入项目名称,然后点击Next
  5. 点击Finish

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创建Flutter项目完毕
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运行项目

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选择设备后就可以点击运行按钮。
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可点击上图中闪电图标与旁边的按钮来进行热更新重加载场景
当然也可以在Android Studio 的Terminal中输入flutter run命令运行。。
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PS: 如果你是通过命令行运行的项目,你可以在命令行输入r或者大写R进行热更新重加载场景

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搭建VS Code开发环境

安装Flutter及Dart插件

首先安装VS Code
安装完毕后点击左侧扩展面板 快捷键: ctrl+shift+x
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搜索Flutter和Dart进行安装。
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插件安装完毕后重启VS Code。

通过 Flutter Doctor 命令验证是否安装成功

  1. 打开 查看 > 命令面板…快捷键:ctrl+shift+p
  2. 输入 “doctor”,选择 Flutter: Run Flutter Doctor
  3. 打开 输出 面板查看是否有错误。
    在这里插入图片描述
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