python学习笔记第十一天------------面向对象基础(二)

面向对象基础

  • 1. 面向对象封装案例
  • 2. 私有属性和私有方法
  • 3.继承
  • 4.多态
  • 5.类属性和类方法
  • 6.单例
  • 7.异常
  • 8.模块和包
  • 9.文件
  • 10.eval函数


  • 1. 面向对象封装案例

    1.1 封装

    1. 封装 是面向对象编程的一大特点
    2. 面向对象编程的 第一步 —— 将 属性方法 封装 到一个抽象的
    3. 外界 使用 创建 对象,然后 让对象调用方法
    4. 对象方法的细节 都被 封装类的内部
    5. 一个对象的 属性 可以是 另外一个类创建的对象

    1.2 小明爱跑步

    需求

    1. 小明 体重 75.0 公斤
    2. 小明每次 跑步 会减肥 0.5 公斤
    3. 小明每次 吃东西 体重增加 1 公斤

    在这里插入图片描述

    • 代码实现:
    class Person:
        """人类"""
        def __init__(self, name, weight):
            self.name = name
            self.weight = weight
        def __str__(self):
            return "我的名字叫 %s 体重 %.2f 公斤" % (self.name, self.weight)
        def run(self):
            """跑步"""
            print("%s 爱跑步,跑步锻炼身体" % self.name)
            self.weight -= 0.5
        def eat(self):
            """吃东西"""
            print("%s 是吃货,吃完这顿再减肥" % self.name)
            self.weight += 1
    xiaoming = Person("小明", 75)
    xiaoming.run()
    xiaoming.eat()
    xiaoming.eat()
    print(xiaoming)  
    

    在这里插入图片描述

    1.3 小明爱跑步扩展 —— 小美也爱跑步

    需求

    1. 小明小美 都爱跑步
    2. 小明 体重 75.0 公斤
    3. 小美 体重 45.0 公斤
    4. 每次 跑步 都会减少 0.5 公斤
    5. 每次 吃东西 都会增加 1 公斤

    在这里插入图片描述

    class Person:
        """人类"""
        def __init__(self, name, weight):
            self.name = name
            self.weight = weight
        def __str__(self):
            return "我的名字叫 %s 体重 %.2f 公斤" % (self.name, self.weight)
        def run(self):
            """跑步"""
            print("%s 爱跑步,跑步锻炼身体" % self.name)
            self.weight -= 0.5
        def eat(self):
            """吃东西"""
            print("%s 是吃货,吃完这顿再减肥" % self.name)
            self.weight += 1
    xiaoming = Person("小明", 75)
    xiaoming.run()
    xiaoming.eat()
    xiaoming.eat()
    print(xiaoming)   
    xiaomei = Person("小美",45)
    xiaomei.eat()
    xiaomei.run()
    print(xiaomei)
    print(xiaoming)
    

    在这里插入图片描述

    1. 对象的方法内部,是可以 直接访问对象的属性
    2. 同一个类 创建的 多个对象 之间,属性 互不干扰

    1.4 摆放家具

    需求

    1. 房子(House)户型总面积家具名称列表
    • 新房子没有任何的家具
  • 家具(HouseItem)名字占地面积,其中
    • 席梦思(bed) 占地 4 平米
    • 衣柜(chest) 占地 2 平米
    • 餐桌(table) 占地 1.5 平米
  • 将以上三件 家具 添加房子
  • 打印房子时,要求输出:户型总面积剩余面积家具名称列表
  • 

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    剩余面积

    1. 在创建房子对象时,定义一个 剩余面积的属性初始值和总面积相等
    2. 当调用 add_item 方法,向房间 添加家具 时,让 剩余面积 -= 家具面积

    1.4.1 创建家具

    class HouseItem:
        def __init__(self, name, area):
            self.name = name
            self.area = area
        def __str__(self):
            return "[%s] 占地面积 %.2f" % (self.name, self.area)
    # 1. 创建家具
    bed = HouseItem("席梦思", 4)
    chest = HouseItem("衣柜", 2)
    table = HouseItem("餐桌", 1.5)
    print(bed)
    print(chest)
    print(table)
    

    在这里插入图片描述

    小结

    1. 创建了一个 家具类,使用到 __init____str__ 两个内置方法
    2. 使用 家具类 创建了 三个家具对象,并且 输出家具信息

    1.4.2 创建房间

    class House:
        def __init__(self, house_type, area):
            self.house_type = house_type
            self.area = area        
            # 剩余面积默认和总面积一致
            self.free_area = area
            # 默认没有任何的家具
            self.item_list = []
        def __str__(self):
            # Python 能够自动的将一对括号内部的代码连接在一起
            return ("户型:%s\n总面积:%.2f[剩余:%.2f]\n家具:%s"
                    % (self.house_type, self.area,
                       self.free_area, self.item_list))
        def add_item(self, item):
            print("要添加 %s" % item)
    ...
    # 2. 创建房子对象
    my_home = House("两室一厅", 60)
    my_home.add_item(bed)
    my_home.add_item(chest)
    my_home.add_item(table)
    print(my_home) 
    

    小结

    1. 创建了一个 房子类,使用到 __init____str__ 两个内置方法
    2. 准备了一个 add_item 方法 准备添加家具
    3. 使用 房子类 创建了 一个房子对象
    4. 房子对象 调用了三次 add_item 方法,将 三件家具 以实参传递到 add_item 内部
    def add_item(self, item):
            print("要添加 %s" % item)
            # 1. 判断家具面积是否大于剩余面积
            if item.area > self.free_area:
                print("%s 的面积太大,不能添加到房子中" % item.name)
                return
            # 2. 将家具的名称追加到名称列表中
            self.item_list.append(item.name)
            # 3. 计算剩余面积
            self.free_area -= item.area
    

    1.4.3 添加家具

    需求

    • 1> 判断 家具的面积 是否 超过剩余面积如果超过,提示不能添加这件家具
    • 2> 将 家具的名称 追加到 家具名称列表
    • 3> 用 房子的剩余面积 - 家具面积

    1.4.4 小结

    • 主程序只负责创建 房子 对象和 家具 对象
    • 房子 对象调用 add_item 方法 将家具添加到房子
    • 面积计算剩余面积家具列表 等处理都被 封装房子类的内部
    class HouseItem:
        def __init__(self, name, area):
            self.name = name
            self.area = area
        def __str__(self):
            return "[%s] 占地面积 %.2f" % (self.name, self.area)       
    # 类与类之间需要空2行        
    # 类与类之间需要空2行    
    class House:
        def __init__(self, house_type, area):
            self.house_type = house_type
            self.area = area        
            # 剩余面积默认和总面积一致
            self.free_area = area
            # 默认没有任何的家具
            self.item_list = []
        def __str__(self):
            # Python 能够自动的将一对括号内部的代码连接在一起
            return ("户型:%s\n总面积:%.2f[剩余:%.2f]\n家具:%s"
                    % (self.house_type, self.area,
                       self.free_area, self.item_list))
        def add_item(self, item):
            print("要添加 %s" % item)
            # 1. 判断家具面积是否大于剩余面积
            if item.area > self.free_area:
                print("%s 的面积太大,不能添加到房子中" % item.name)
                return
            # 2. 将家具的名称追加到名称列表中
            self.item_list.append(item.name)
            # 3. 计算剩余面积
            self.free_area -= item.area
    # 1. 创建家具
    bed = HouseItem("席梦思", 4)
    chest = HouseItem("衣柜", 2)
    table = HouseItem("餐桌", 1.5)
    print(bed)
    print(chest)
    print(table)
    # 2. 创建房子对象
    my_home = House("两室一厅", 60)
    my_home.add_item(bed)
    my_home.add_item(chest)
    my_home.add_item(table)
    print(my_home) 
    

    在这里插入图片描述

    1.5 士兵突击

    需求

    1. 士兵 有一把 AK47
    2. 士兵 可以 开火
    3. 能够 发射 子弹
    4. 装填 装填子弹 —— 增加子弹数量

    

    1.5.1 开发枪类

    shoot 方法需求

    • 1> 判断是否有子弹,没有子弹无法射击
    • 2> 使用 print 提示射击,并且输出子弹数量
    class Gun:
        def __init__(self, model):
            # 枪的型号
            self.model = model
            # 子弹数量
            self.bullet_count = 0
        def add_bullet(self, count):
            self.bullet_count += count
        def shoot(self):
            # 判断是否还有子弹
            if self.bullet_count <= 0:
                print("没有子弹了...")
                return
            # 发射一颗子弹
            self.bullet_count -= 1       
            print("%s 发射子弹[%d]..." % (self.model, self.bullet_count))
    # 创建枪对象
    ak47 = Gun("ak47")
    ak47.add_bullet(50)
    ak47.shoot()
    

    1.5.2 开发士兵类

    假设:每一个新兵 都 没有枪

    定义没有初始值的属性

    在定义属性时,如果 不知道设置什么初始值,可以设置为 None

    • None 关键字 表示 什么都没有
    • 表示一个 空对象没有方法和属性,是一个特殊的常量
    • 可以将 None 赋值给任何一个变量

    fire 方法需求

    • 1> 判断是否有枪,没有枪没法冲锋
    • 2> 喊一声口号
    • 3> 装填子弹
    • 4> 射击
    class Soldier:
        def __init__(self, name):
            # 姓名
            self.name = name
            # 枪,士兵初始没有枪 None 关键字表示什么都没有
            self.gun = None
        def fire(self):
            # 1. 判断士兵是否有枪
            if self.gun == None:
                print("[%s] 还没有枪..." % self.name)
                      
                return
            # 2. 高喊口号
            print("冲啊...[%s]" % self.name)
            # 3. 让枪装填子弹
            self.gun.add_bullet(50)
            # 4. 让枪发射子弹
            self.gun.shoot()
    

    小结

    1. 创建了一个 士兵类,使用到 __init__ 内置方法
    2. 在定义属性时,如果 不知道设置什么初始值,可以设置为 None
    3. 封装的 方法内部,还可以让 自己的 使用其他类创建的对象属性 调用已经 封装好的方法
    ak47 = Gun("ak47")
    zenghongju = Soldier("曾鸿举")
    zenghongju.gun = ak47
    zenghongju.fire()
    print(zenghongju.gun)
    

    在这里插入图片描述

    1.6 身份运算符

    身份运算符用于 比较 两个对象的 内存地址 是否一致 —— 是否是对同一个对象的引用

    • Python 中针对 None 比较时,建议使用 is 判断
    运算符 描述 实例
    is is 是判断两个标识符是不是引用同一个对象 x is y,类似 id(x) == id(y)
    is not is not 是判断两个标识符是不是引用不同对象 x is not y,类似 id(a) != id(b)

    is 与 == 区别:

    is 用于判断 两个变量 引用对象是否为同一个
    == 用于判断 引用变量的值 是否相等

    >>> a = [1, 2, 3]
    >>> b = [1, 2, 3]
    >>> b is a 
    False
    >>> b == a
    True
    

    2. 私有属性和私有方法

    2.1 应用场景及定义方式

    应用场景

    • 在实际开发中,对象某些属性或方法 可能只希望 在对象的内部被使用,而 不希望在外部被访问到
    • 私有属性 就是 对象 不希望公开的 属性
    • 私有方法 就是 对象 不希望公开的 方法

    定义方式

    • 定义属性或方法时,在 属性名或者方法名前 增加 两个下划线,定义的就是 私有 属性或方法

    

    class Women:
        def __init__(self, name):
            self.name = name
            # 不要问女生的年龄
            self.__age = 18
        def __secret(self):
            print("我的年龄是 %d" % self.__age)
    xiaofang = Women("小芳")
    # 私有属性,外部不能直接访问
    # print(xiaofang.__age)
    # 私有方法,外部不能直接调用
    # xiaofang.__secret()
    

    在这里插入图片描述

    2.2 伪私有属性和私有方法(科普)

    提示:在日常开发中,不要使用这种方式访问对象的 私有属性 或 私有方法

    Python 中,并没有 真正意义私有

    • 在给 属性方法 命名时,实际是对 名称 做了一些特殊处理,使得外界无法访问到
    • 处理方式:在 名称 前面加上 _类名 => _类名__名称
    # 私有属性,外部不能直接访问到
    print(xiaofang._Women__age)
    
    # 私有方法,外部不能直接调用
    xiaofang._Women__secret()
    
    

    3. 继承

    面向对象三大特性

    1. 封装 根据 职责属性方法 封装 到一个抽象的
    2. 继承 实现代码的重用,相同的代码不需要重复的编写
    3. 多态 不同的对象调用相同的方法,产生不同的执行结果,增加代码的灵活度

    3.1 单继承

    3.1.1 继承的概念、语法和特点

    继承的概念子类 拥有 父类 的所有 方法属性

    

    1) 继承的语法

    class 类名(父类名):
        pass
    
    • 子类 继承自 父类,可以直接 享受 父类中已经封装好的方法,不需要再次开发
    • 子类 中应该根据 职责,封装 子类特有的 属性和方法

    2) 专业术语

    • Dog 类是 Animal 类的子类Animal 类是 Dog 类的父类Dog 类从 Animal继承
    • Dog 类是 Animal 类的派生类Animal 类是 Dog 类的基类Dog 类从 Animal派生

    3) 继承的传递性

    • C 类从 B 类继承,B 类又从 A 类继承
    • 那么 C 类就具有 B 类和 A 类的所有属性和方法

    子类 拥有 父类 以及 父类的父类 中封装的所有 属性方法

    3.1.2 方法的重写

    • 子类 拥有 父类 的所有 方法属性
    • 子类 继承自 父类,可以直接 享受 父类中已经封装好的方法,不需要再次开发

    应用场景

    • 父类 的方法实现不能满足子类需求时,可以对方法进行 重写(override)

    

    重写 父类方法有两种情况:

    1. 覆盖 父类的方法
    2. 对父类方法进行 扩展

    1) 覆盖父类的方法

    • 如果在开发中,父类的方法实现子类的方法实现完全不同
    • 就可以使用 覆盖 的方式,在子类中 重新编写 父类的方法实现

    具体的实现方式,就相当于在 子类中 定义了一个 和父类同名的方法并且实现

    重写之后,在运行时,只会调用 子类中重写的方法,而不再会调用 父类封装的方法

    2) 对父类方法进行 扩展

    • 如果在开发中,子类的方法实现包含 父类的方法实现
    • 父类原本封装的方法实现子类方法的一部分
  • 就可以使用 扩展 的方式
    1. 在子类中 重写 父类的方法
    2. 在需要的位置使用 super().父类方法 来调用父类方法的执行
    3. 代码其他的位置针对子类的需求,编写 子类特有的代码实现
    关于 super
    • Pythonsuper 是一个 特殊的类
    • super() 就是使用 super 类创建出来的对象
    • 最常 使用的场景就是在 重写父类方法时,调用 在父类中封装的方法实现
    调用父类方法的另外一种方式(知道)

    Python 2.x 时,如果需要调用父类的方法,还可以使用以下方式:

    父类名.方法(self)
    
    • 这种方式,目前在 Python 3.x 还支持这种方式
    • 这种方法 不推荐使用,因为一旦 父类发生变化,方法调用位置的 类名 同样需要修改

    提示

    • 在开发时,父类名super() 两种方式不要混用
    • 如果使用 当前子类名 调用方法,会形成递归调用,出现死循环

    3.1.3 父类的 私有属性 和 私有方法

    1. 子类对象 不能 在自己的方法内部,直接 访问 父类的 私有属性私有方法
    2. 子类对象 可以通过 父类公有方法 间接 访问到 私有属性私有方法
    • 私有属性、方法 是对象的隐私,不对外公开,外界 以及 子类 都不能直接访问
    • 私有属性、方法 通常用于做一些内部的事情

    示例

    在这里插入图片描述

    • B 的对象不能直接访问 __num2 属性
    • B 的对象不能在 demo 方法内访问 __num2 属性
    • B 的对象可以在 demo 方法内,调用父类的 test 方法
    • 父类的 test 方法内部,能够访问 __num2 属性和 __test 方法

    3.2 多继承

    概念

    • 子类 可以拥有 多个父类,并且具有 所有父类属性方法
    • 例如:孩子 会继承自己 父亲母亲特性

    

    语法

    class 子类名(父类名1, 父类名2...)
        pass
    

    3.2.1 多继承的使用注意事项

    问题的提出

    • 如果 不同的父类 中存在 同名的方法子类对象 在调用方法时,会调用 哪一个父类中的方法呢?

    提示:开发时,应该尽量避免这种容易产生混淆的情况! —— 如果 父类之间 存在 同名的属性或者方法,应该 尽量避免 使用多继承

    

    Python 中的 MRO —— 方法搜索顺序(知道)

    • Python 中针对 提供了一个 内置属性 __mro__ 可以查看 方法 搜索顺序
    • MRO 是 method resolution order,主要用于 在多继承时判断 方法、属性 的调用 路径
    print(C.__mro__)
    

    输出结果

    (<class '__main__.C'>, <class '__main__.A'>, <class '__main__.B'>, <class 'object'>)
    
    • 在搜索方法时,是按照 __mro__ 的输出结果 从左至右 的顺序查找的
    • 如果在当前类中 找到方法,就直接执行,不再搜索
    • 如果 没有找到,就查找下一个类 中是否有对应的方法,如果找到,就直接执行,不再搜索
    • 如果找到最后一个类,还没有找到方法,程序报错

    3.2.2 新式类与旧式(经典)类

    objectPython 为所有对象提供的 基类,提供有一些内置的属性和方法,可以使用 dir 函数查看

    • 新式类:以 object 为基类的类,推荐使用
    • 经典类:不以 object 为基类的类,不推荐使用

    • Python 3.x 中定义类时,如果没有指定父类,会 默认使用 object 作为该类的 基类 —— Python 3.x 中定义的类都是 新式类

    • Python 2.x 中定义类时,如果没有指定父类,则不会以 object 作为 基类

    新式类经典类 在多继承时 —— 会影响到方法的搜索顺序

    为了保证编写的代码能够同时在 Python 2.xPython 3.x 运行!
    今后在定义类时,如果没有父类,建议统一继承自 object

    class 类名(object):
        pass
    

    4. 多态

    面向对象三大特性

    1. 封装 根据 职责属性方法 封装 到一个抽象的
    • 定义类的准则
  • 继承 实现代码的重用,相同的代码不需要重复的编写
    • 设计类的技巧
    • 子类针对自己特有的需求,编写特定的代码
  • 多态 不同的 子类对象 调用相同的 父类方法,产生不同的执行结果

    • 多态 可以 增加代码的灵活度
    • 继承重写父类方法 为前提
    • 是调用方法的技巧,不会影响到类的内部设计

    

    多态案例演练

    需求

    1. Dog 类中封装方法 game
    • 普通狗只是简单的玩耍
  • 定义 XiaoTianDog 继承自 Dog,并且重写 game 方法
    • 哮天犬需要在天上玩耍
  • 定义 Person 类,并且封装一个 和狗玩 的方法
    • 在方法内部,直接让 狗对象 调用 game 方法

    

    案例小结

    • Person 类中只需要让 狗对象 调用 game 方法,而不关心具体是 什么狗
    • game 方法是在 Dog 父类中定义的
  • 在程序执行时,传入不同的 狗对象 实参,就会产生不同的执行效果
  • 多态 更容易编写出出通用的代码,做出通用的编程,以适应需求的不断变化!

    class Dog(object):
        def __init__(self, name):
            self.name = name
        def game(self):
            print("%s 蹦蹦跳跳的玩耍..." % self.name)       
    # 类与类之间空2行        
    # 类与类之间空2行        
    class XiaoTianDog(Dog):
        def game(self):
            print("%s 飞到天上去玩耍..." % self.name)
    # 类与类之间空2行        
    # 类与类之间空2行        
    class Person(object):
        def __init__(self, name):
            self.name = name
        def game_with_dog(self, dog):
            print("%s 和 %s 快乐的玩耍..." % (self.name, dog.name))
            # 让狗玩耍
            dog.game()
    # 1. 创建一个狗对象
    # wangcai = Dog("旺财")
    wangcai = XiaoTianDog("飞天旺财")
    # 2. 创建一个小明对象
    xiaoming = Person("小明")
    # 3. 让小明调用和狗玩的方法
    xiaoming.game_with_dog(wangcai)
    

    在这里插入图片描述

    5. 类属性和类方法

    5.1 类的结构

    5.1.1 术语 —— 实例

    1. 使用面相对象开发,第 1 步 是设计
    2. 使用 类名() 创建对象,创建对象 的动作有两步:
    • 1) 在内存中为对象 分配空间
    • 2) 调用初始化方法 __init__对象初始化
  • 对象创建后,内存 中就有了一个对象的 实实在在 的存在 —— 实例
  • 

    因此,通常也会把:

    1. 创建出来的 对象 叫做 实例
    2. 创建对象的 动作 叫做 实例化
    3. 对象的属性 叫做 实例属性
    4. 对象调用的方法 叫做 实例方法

    在程序执行时:

    1. 对象各自拥有自己的 实例属性
    2. 调用对象方法,可以通过 self.
    • 访问自己的属性
    • 调用自己的方法

    结论

    • 每一个对象 都有自己 独立的内存空间保存各自不同的属性
    • 多个对象的方法在内存中只有一份,在调用方法时,需要把对象的引用 传递到方法内部

    5.1.2 类是一个特殊的对象

    Python一切皆对象

    • class AAA: 定义的类属于 类对象
    • obj1 = AAA() 属于 实例对象
    • 在程序运行时, 同样 会被加载到内存
    • Python 中, 是一个特殊的对象 —— 类对象
    • 在程序运行时,类对象 在内存中 只有一份,使用 一个类 可以创建出 很多个对象实例
    • 除了封装 实例属性方法外,类对象 还可以拥有自己的 属性方法
    1. 类属性
    2. 类方法
  • 通过 类名. 的方式可以 访问类的属性 或者 调用类的方法
  • 

    5.2 类属性和实例属性

    5.2.1 概念和使用

    • 类属性 就是给 类对象 中定义的 属性
    • 通常用来记录 与这个类相关 的特征
    • 类属性 不会用于记录 具体对象的特征

    示例需求

    • 定义一个 工具类
    • 每件工具都有自己的 name
    • 需求 —— 知道使用这个类,创建了多少个工具对象?

    

    class Tool(object):
        # 使用赋值语句,定义类属性,记录创建工具对象的总数
        count = 0
        def __init__(self, name):
            self.name = name
            # 针对类属性做一个计数+1
            Tool.count += 1
    
    
    # 创建工具对象
    tool1 = Tool("斧头")
    tool2 = Tool("榔头")
    tool3 = Tool("铁锹")
    
    # 知道使用 Tool 类到底创建了多少个对象?
    print("现在创建了 %d 个工具" % Tool.count)
    

    在这里插入图片描述

    5.2.2 属性的获取机制(科普)

    • Python属性的获取 存在一个 向上查找机制

    

    • 因此,要访问类属性有两种方式:
    1. 类名.类属性
    2. 对象.类属性 (不推荐)

    注意

    • 如果使用 对象.类属性 = 值 赋值语句,只会 给对象添加一个属性,而不会影响到 类属性的值

    5.3 类方法和静态方法

    5.3.1 类方法

    • 类属性 就是针对 类对象 定义的属性
    • 使用 赋值语句class 关键字下方可以定义 类属性
    • 类属性 用于记录 与这个类相关 的特征
  • 类方法 就是针对 类对象 定义的方法
    • 类方法 内部可以直接访问 类属性 或者调用其他的 类方法

    语法如下

    @classmethod
    def 类方法名(cls):
        pass
    
    • 类方法需要用 修饰器 @classmethod 来标识,告诉解释器这是一个类方法
    • 类方法的 第一个参数 应该是 cls
    • 哪一个类 调用的方法,方法内的 cls 就是 哪一个类的引用
    • 这个参数和 实例方法 的第一个参数是 self 类似
    • 提示 使用其他名称也可以,不过习惯使用 cls
  • 通过 类名. 调用 类方法调用方法时,不需要传递 cls 参数
  • 在方法内部
    • 可以通过 cls. 访问类的属性
    • 也可以通过 cls. 调用其他的类方法

    示例需求

    • 定义一个 工具类
    • 每件工具都有自己的 name
    • 需求 —— 在 封装一个 show_tool_count 的类方法,输出使用当前这个类,创建的对象个数

    

    @classmethod
    def show_tool_count(cls):
        """显示工具对象的总数"""
        print("工具对象的总数 %d" % cls.count)
    

    在类方法内部,可以直接使用 cls 访问 类属性 或者 调用类方法

    5.3.2 静态方法

    • 在开发时,如果需要在 中封装一个方法,这个方法:

    • 不需要 访问 实例属性 或者调用 实例方法
    • 不需要 访问 类属性 或者调用 类方法
  • 这个时候,可以把这个方法封装成一个 静态方法

  • 语法如下

    @staticmethod
    def 静态方法名():
        pass
    
    • 静态方法 需要用 修饰器 @staticmethod 来标识,告诉解释器这是一个静态方法
    • 通过 类名. 调用 静态方法
    class Dog(object):
        
        # 狗对象计数
        dog_count = 0
        
        @staticmethod
        def run():
            
            # 不需要访问实例属性也不需要访问类属性的方法
            print("狗在跑...")
    
        def __init__(self, name):
            self.name = name
    

    5.3.3 方法综合案例

    需求

    1. 设计一个 Game
    2. 属性:
    • 定义一个 类属性 top_score 记录游戏的 历史最高分
    • 定义一个 实例属性 player_name 记录 当前游戏的玩家姓名
  • 方法:
    • 静态方法 show_help 显示游戏帮助信息
    • 类方法 show_top_score 显示历史最高分
    • 实例方法 start_game 开始当前玩家的游戏
  • 主程序步骤
    • 1) 查看帮助信息
    • 2) 查看历史最高分
    • 3) 创建游戏对象,开始游戏

    在这里插入图片描述

    案例小结

    1. 实例方法 —— 方法内部需要访问 实例属性
    • 实例方法 内部可以使用 类名. 访问类属性
  • 类方法 —— 方法内部 需要访问 类属性
  • 静态方法 —— 方法内部,不需要访问 实例属性类属性
  • 提问

    如果方法内部 即需要访问 实例属性,又需要访问 类属性,应该定义成什么方法?

    答案

    • 应该定义 实例方法
    • 因为,类只有一个,在 实例方法 内部可以使用 类名. 访问类属性
    class Game(object):
        # 游戏最高分,类属性
        top_score = 0
        @staticmethod
        def show_help():
            print("帮助信息:让僵尸走进房间")       
        @classmethod
        def show_top_score(cls):
            print("游戏最高分是 %d" % cls.top_score)
        def __init__(self, player_name):
            self.player_name = player_name
        def start_game(self):
            print("[%s] 开始游戏..." % self.player_name)  
            # 使用类名.修改历史最高分
            Game.top_score = 999
    # 1. 查看游戏帮助
    Game.show_help()
    # 2. 查看游戏最高分
    Game.show_top_score()
    # 3. 创建游戏对象,开始游戏
    game = Game("小明")
    game.start_game()
    # 4. 游戏结束,查看游戏最高分
    Game.show_top_score()
    

    在这里插入图片描述

    6. 单例

    6.1 单例设计模式

    • 设计模式

    • 设计模式前人工作的总结和提炼,通常,被人们广泛流传的设计模式都是针对 某一特定问题 的成熟的解决方案
    • 使用 设计模式 是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性
  • 单例设计模式

    • 目的 —— 让 创建的对象,在系统中 只有 唯一的一个实例
    • 每一次执行 类名() 返回的对象,内存地址是相同的

    单例设计模式的应用场景

    • 音乐播放 对象
    • 回收站 对象
    • 打印机 对象
    • ……

    6.2 __new__ 方法

    • 使用 类名() 创建对象时,Python 的解释器 首先 会 调用 __new__ 方法为对象 分配空间
    • __new__ 是一个 由 object 基类提供的 内置的静态方法,主要作用有两个:
    • 1) 在内存中为对象 分配空间
    • 2) 返回 对象的引用
  • Python 的解释器获得对象的 引用 后,将引用作为 第一个参数,传递给 __init__ 方法
  • 重写 __new__ 方法 的代码非常固定!

    • 重写 __new__ 方法 一定要 return super().__new__(cls)
    • 否则 Python 的解释器 得不到 分配了空间的 对象引用就不会调用对象的初始化方法
    • 注意:__new__ 是一个静态方法,在调用时需要 主动传递 cls 参数

    

    示例代码

    class MusicPlayer(object):
    
        def __new__(cls, *args, **kwargs):
            # 如果不返回任何结果,
            return super().__new__(cls)
    
        def __init__(self):
            print("初始化音乐播放对象")
    
    player = MusicPlayer()
    
    print(player)
    

    在这里插入图片描述

    6.3 Python 中的单例

    • 单例 —— 让 创建的对象,在系统中 只有 唯一的一个实例
    1. 定义一个 类属性,初始值是 None,用于记录 单例对象的引用
    2. 重写 __new__ 方法
    3. 如果 类属性 is None,调用父类方法分配空间,并在类属性中记录结果
    4. 返回 类属性 中记录的 对象引用

    在这里插入图片描述

    class MusicPlayer(object):
    
        # 定义类属性记录单例对象引用
        instance = None
    
        def __new__(cls, *args, **kwargs):
    
            # 1. 判断类属性是否已经被赋值
            if cls.instance is None:
                cls.instance = super().__new__(cls)
    
            # 2. 返回类属性的单例引用
            return cls.instance
    

    只执行一次初始化工作

    • 在每次使用 类名() 创建对象时,Python 的解释器都会自动调用两个方法:
    • __new__ 分配空间
    • __init__ 对象初始化
  • 在上一小节对 __new__ 方法改造之后,每次都会得到 第一次被创建对象的引用
  • 但是:初始化方法还会被再次调用
  • 需求

    • 初始化动作 只被 执行一次

    解决办法

    1. 定义一个类属性 init_flag 标记是否 执行过初始化动作,初始值为 False
    2. __init__ 方法中,判断 init_flag,如果为 False 就执行初始化动作
    3. 然后将 init_flag 设置为 True
    4. 这样,再次 自动 调用 __init__ 方法时,初始化动作就不会被再次执行
    class MusicPlayer(object):
    
        # 记录第一个被创建对象的引用
        instance = None
        # 记录是否执行过初始化动作
        init_flag = False
    
        def __new__(cls, *args, **kwargs):
    
            # 1. 判断类属性是否是空对象
            if cls.instance is None:
                # 2. 调用父类的方法,为第一个对象分配空间
                cls.instance = super().__new__(cls)
    
            # 3. 返回类属性保存的对象引用
            return cls.instance
    
        def __init__(self):
    
            if not MusicPlayer.init_flag:
                print("初始化音乐播放器")
    
                MusicPlayer.init_flag = True
    
    
    # 创建多个对象
    player1 = MusicPlayer()
    print(player1)
    
    player2 = MusicPlayer()
    print(player2)
    
    

    在这里插入图片描述

    7. 异常

    7.1 异常的概念

    • 程序在运行时,如果 Python 解释器 遇到 到一个错误,会停止程序的执行,并且提示一些错误信息,这就是 异常
    • 程序停止执行并且提示错误信息 这个动作,我们通常称之为:抛出(raise)异常

    

    程序开发时,很难将 所有的特殊情况 都处理的面面俱到,通过 异常捕获 可以针对突发事件做集中的处理,从而保证程序的 稳定性和健壮性

    7.2 捕获异常

    7.2.1 简单的捕获异常语法

    • 在程序开发中,如果 对某些代码的执行不能确定是否正确,可以增加 try(尝试)捕获异常
    • 捕获异常最简单的语法格式:
    try:
        尝试执行的代码
    except:
        出现错误的处理
    
    • try 尝试,下方编写要尝试代码,不确定是否能够正常执行的代码
    • except 如果不是,下方编写尝试失败的代码

    简单异常捕获演练 —— 要求用户输入整数

    try:
        # 提示用户输入一个数字
        num = int(input("请输入数字:"))
    except:
        print("请输入正确的数字")
    

    7.2.2 错误类型捕获

    • 在程序执行时,可能会遇到 不同类型的异常,并且需要 针对不同类型的异常,做出不同的响应,这个时候,就需要捕获错误类型了

    • 语法如下:

    try:
        # 尝试执行的代码
        pass
    except 错误类型1:
        # 针对错误类型1,对应的代码处理
        pass
    except (错误类型2, 错误类型3):
        # 针对错误类型2 和 3,对应的代码处理
        pass
    except Exception as result:
        print("未知错误 %s" % result)
    
    • Python 解释器 抛出异常 时,最后一行错误信息的第一个单词,就是错误类型

    异常类型捕获演练 —— 要求用户输入整数

    需求

    1. 提示用户输入一个整数
    2. 使用 8 除以用户输入的整数并且输出
    try:
        num = int(input("请输入整数:"))
        result = 8 / num
        print(result)
    except ValueError:
        print("请输入正确的整数")
    except ZeroDivisionError:
        print("除 0 错误")
    

    捕获未知错误

    • 在开发时,要预判到所有可能出现的错误,还是有一定难度的
    • 如果希望程序 无论出现任何错误,都不会因为 Python 解释器 抛出异常而被终止,可以再增加一个 except

    语法如下:

    except Exception as result:
        print("未知错误 %s" % result)
    

    7.2.3 异常捕获完整语法

    • 在实际开发中,为了能够处理复杂的异常情况,完整的异常语法如下:

    提示:

    • 有关完整语法的应用场景,在后续学习中,结合实际的案例会更好理解
    • 现在先对这个语法结构有个印象即可
    try:
        # 尝试执行的代码
        pass
    except 错误类型1:
        # 针对错误类型1,对应的代码处理
        pass
    except 错误类型2:
        # 针对错误类型2,对应的代码处理
        pass
    except (错误类型3, 错误类型4):
        # 针对错误类型3 和 4,对应的代码处理
        pass
    except Exception as result:
        # 打印错误信息
        print(result)
    else:
        # 没有异常才会执行的代码
        pass
    finally:
        # 无论是否有异常,都会执行的代码
        print("无论是否有异常,都会执行的代码")
    
    • else 只有在没有异常时才会执行的代码
    • finally 无论是否有异常,都会执行的代码

    • 之前一个演练的 完整捕获异常 的代码如下:

    try:
        num = int(input("请输入整数:"))
        result = 8 / num
        print(result)
    except ValueError:
        print("请输入正确的整数")
    except ZeroDivisionError:
        print("除 0 错误")
    except Exception as result:
        print("未知错误 %s" % result)
    else:
        print("正常执行")
    finally:
        print("执行完成,但是不保证正确")
    
    

    7.3 异常的传递

    • 异常的传递 —— 当 函数/方法 执行 出现异常,会 将异常传递 给 函数/方法 的 调用一方
    • 如果 传递到主程序,仍然 没有异常处理,程序才会被终止

    提示

    • 在开发中,可以在主函数中增加 异常捕获
    • 而在主函数中调用的其他函数,只要出现异常,都会传递到主函数的 异常捕获
    • 这样就不需要在代码中,增加大量的 异常捕获,能够保证代码的整洁

    需求

    1. 定义函数 demo1() 提示用户输入一个整数并且返回
    2. 定义函数 demo2() 调用 demo1()
    3. 在主程序中调用 demo2()
    def demo1():
        return int(input("请输入一个整数:"))
    def demo2():
        return demo1()
    try:
        print(demo2())
    except ValueError:
        print("请输入正确的整数")
    except Exception as result:
        print("未知错误 %s" % result)
    

    7.4 抛出 raise 异常

    7.4.1 应用场景

    • 在开发中,除了 代码执行出错 Python 解释器会 抛出 异常之外
    • 还可以根据 应用程序 特有的业务需求 主动抛出异常

    示例

    • 提示用户 输入密码,如果 长度少于 8,抛出 异常

    

    注意

    • 当前函数 只负责 提示用户输入密码,如果 密码长度不正确,需要其他的函数进行额外处理
    • 因此可以 抛出异常,由其他需要处理的函数 捕获异常

    7.4.2 抛出异常

    • Python 中提供了一个 Exception 异常类
    • 在开发时,如果满足 特定业务需求时,希望 抛出异常,可以:
    1. 创建 一个 Exception对象
    2. 使用 raise 关键字 抛出 异常对象

    需求

    • 定义 input_password 函数,提示用户输入密码
    • 如果用户输入长度 < 8,抛出异常
    • 如果用户输入长度 >=8,返回输入的密码
    def input_password():
    
        # 1. 提示用户输入密码
        pwd = input("请输入密码:")
    
        # 2. 判断密码长度,如果长度 >= 8,返回用户输入的密码
        if len(pwd) >= 8:
            return pwd
    
        # 3. 密码长度不够,需要抛出异常
        # 1> 创建异常对象 - 使用异常的错误信息字符串作为参数
        ex = Exception("密码长度不够")
    
        # 2> 抛出异常对象
        raise ex
    
    
    try:
        user_pwd = input_password()
        print(user_pwd)
    except Exception as result:
        print("发现错误:%s" % result)
    

    8. 模块和包

    8.1 模块

    8.1.1 模块的概念

    模块是 Python 程序架构的一个核心概念

    • 每一个以扩展名 py 结尾的 Python 源代码文件都是一个 模块
    • 模块名 同样也是一个 标识符,需要符合标识符的命名规则
    • 在模块中定义的 全局变量函数 都是提供给外界直接使用的 工具
    • 模块 就好比是 工具包,要想使用这个工具包中的工具,就需要先 导入 这个模块

    8.1.2 模块的两种导入方式

    1)import 导入

    import 模块名1, 模块名2 
    

    提示:在导入模块时,每个导入应该独占一行

    import 模块名1
    import 模块名2 
    
    • 导入之后
    • 通过 模块名. 使用 模块提供的工具 —— 全局变量函数
    使用 as 指定模块的别名

    如果模块的名字太长,可以使用 as 指定模块的名称,以方便在代码中的使用

    import 模块名1 as 模块别名
    

    注意:模块别名 应该符合 大驼峰命名法

    2)from...import 导入

    • 如果希望 从某一个模块 中,导入 部分 工具,就可以使用 from ... import 的方式
    • import 模块名一次性 把模块中 所有工具全部导入,并且通过 模块名/别名 访问
    # 从 模块 导入 某一个工具
    from 模块名1 import 工具名
    
    • 导入之后
    • 不需要 通过 模块名.
    • 可以直接使用 模块提供的工具 —— 全局变量函数

    注意

    如果 两个模块,存在 同名的函数,那么 后导入模块的函数,会 覆盖掉先导入的函数

    • 开发时 import 代码应该统一写在 代码的顶部,更容易及时发现冲突
    • 一旦发现冲突,可以使用 as 关键字 给其中一个工具起一个别名
    from...import *(知道)
    # 从 模块 导入 所有工具
    from 模块名1 import *
    

    注意

    这种方式不推荐使用,因为函数重名并没有任何的提示,出现问题不好排查

    8.1.3 模块的搜索顺序[扩展]

    Python 的解释器在 导入模块 时,会:

    1. 搜索 当前目录 指定模块名的文件,如果有就直接导入
    2. 如果没有,再搜索 系统目录

    在开发时,给文件起名,不要和 系统的模块文件 重名

    Python 中每一个模块都有一个内置属性 __file__ 可以 查看模块完整路径

    示例

    import random
    # 生成一个 0~10 的数字
    rand = random.randint(0, 10)
    print(rand)
    

    注意:如果当前目录下,存在一个 random.py 的文件,程序就无法正常执行了!

    • 这个时候,Python 的解释器会 加载当前目录 下的 random.py 而不会加载 系统的 random 模块

    8.1.4 原则 —— 每一个文件都应该是可以被导入的

    • 一个 独立的 Python 文件 就是一个 模块
    • 在导入文件时,文件中 所有没有任何缩进的代码 都会被执行一遍!

    实际开发场景

    • 在实际开发中,每一个模块都是独立开发的,大多都有专人负责
    • 开发人员 通常会在 模块下方 增加一些测试代码
    • 仅在模块内使用,而被导入到其他文件中不需要执行

    __name__ 属性

    • __name__ 属性可以做到,测试模块的代码 只在测试情况下被运行,而在 被导入时不会被执行
    • __name__Python 的一个内置属性,记录着一个 字符串
    • 如果 是被其他文件导入的__name__ 就是 模块名
    • 如果 是当前执行的程序 __name____main__

    在很多 Python 文件中都会看到以下格式的代码

    # 导入模块
    # 定义全局变量
    # 定义类
    # 定义函数
    
    # 在代码的最下方
    def main():
        # ...
        pass
    
    # 根据 __name__ 判断是否执行下方代码
    if __name__ == "__main__":
        main()
    
    

    8.2 包(Package)

    概念

    • 是一个 包含多个模块特殊目录
    • 目录下有一个 特殊的文件 __init__.py
    • 包名的 命名方式 和变量名一致,小写字母 + _

    好处

    • 使用 import 包名 可以一次性导入 所有的模块

    案例演练

    1. 新建一个 hm_message
    2. 在目录下,新建两个文件 send_messagereceive_message
    3. send_message 文件中定义一个 send 函数
    4. receive_message 文件中定义一个 receive 函数
    5. 在外部直接导入 hm_message 的包

    __init__.py

    • 要在外界使用 中的模块,需要在 __init__.py 中指定 对外界提供的模块列表
    # 从 当前目录 导入 模块列表
    from . import send_message
    from . import receive_message
    

    8.3 发布模块(知道)

    • 如果希望自己开发的模块,分享 给其他人,可以按照以下步骤操作

    8.3.1 制作发布压缩包步骤

    1) 创建 setup.py

    • setup.py 的文件
    from distutils.core import setup
    
    setup(name="hm_message",  # 包名
          version="1.0",  # 版本
          description="itheima's 发送和接收消息模块",  # 描述信息
          long_description="完整的发送和接收消息模块",  # 完整描述信息
          author="itheima",  # 作者
          author_email="[email protected]",  # 作者邮箱
          url="www.itheima.com",  # 主页
          py_modules=["hm_message.send_message",
                      "hm_message.receive_message"])
    

    有关字典参数的详细信息,可以参阅官方网站:

    https://docs.python.org/2/distutils/apiref.html

    2) 构建模块

    $ python3 setup.py build
    

    3) 生成发布压缩包

    $ python3 setup.py sdist
    

    注意:要制作哪个版本的模块,就使用哪个版本的解释器执行!

    8.3.2 安装模块

    $ tar -zxvf hm_message-1.0.tar.gz 
    
    $ sudo python3 setup.py install
    

    卸载模块

    直接从安装目录下,把安装模块的 目录 删除就可以

    $ cd /usr/local/lib/python3.5/dist-packages/
    $ sudo rm -r hm_message*
    

    8.3.3 pip 安装第三方模块

    • 第三方模块 通常是指由 知名的第三方团队 开发的 并且被 程序员广泛使用Python 包 / 模块
    • 例如 pygame 就是一套非常成熟的 游戏开发模块
  • pip 是一个现代的,通用的 Python 包管理工具
  • 提供了对 Python 包的查找、下载、安装、卸载等功能
  • 安装和卸载命令如下:

    # 将模块安装到 Python 2.x 环境
    $ sudo pip install pygame
    $ sudo pip uninstall pygame
    
    # 将模块安装到 Python 3.x 环境
    $ sudo pip3 install pygame
    $ sudo pip3 uninstall pygame
    

    Linux 下安装 iPython

    $ sudo apt install ipython
    $ sudo apt install ipython3
    

    9. 文件

    9.1 文件的概念

    9.1.1 文件的概念和作用

    • 计算机的 文件,就是存储在某种 长期储存设备 上的一段 数据
    • 长期存储设备包括:硬盘、U 盘、移动硬盘、光盘...

    9.1.2 文件的存储方式

    • 在计算机中,文件是以 二进制 的方式保存在磁盘上的

    文本文件和二进制文件

    • 文本文件

    • 可以使用 文本编辑软件 查看
    • 本质上还是二进制文件
    • 例如:python 的源程序
  • 二进制文件

    • 保存的内容 不是给人直接阅读的,而是 提供给其他软件使用的
    • 例如:图片文件、音频文件、视频文件等等
    • 二进制文件不能使用 文本编辑软件 查看

    9.2 文件的基本操作

    9.2.1 操作文件的套路

    计算机 中要操作文件的套路非常固定,一共包含三个步骤

    1. 打开文件
    2. 读、写文件
    • 将文件内容读入内存
    • 将内存内容写入文件
  • 关闭文件
  • 9.2.2 操作文件的函数/方法

    • Python 中要操作文件需要记住 1 个函数和 3 个方法
    序号 函数/方法 说明
    01 open 打开文件,并且返回文件操作对象
    02 read 将文件内容读取到内存
    03 write 将指定内容写入文件
    04 close 关闭文件
    • open 函数负责打开文件,并且返回文件对象
    • read/write/close 三个方法都需要通过 文件对象 来调用

    9.2.3 read 方法 —— 读取文件

    • open 函数的第一个参数是要打开的文件名(文件名区分大小写)
    • 如果文件 存在,返回 文件操作对象
    • 如果文件 不存在,会 抛出异常
  • read 方法可以一次性 读入返回 文件的 所有内容
  • close 方法负责 关闭文件
    • 如果 忘记关闭文件会造成系统资源消耗,而且会影响到后续对文件的访问
  • 注意read 方法执行后,会把 文件指针 移动到 文件的末尾
  • # 1. 打开 - 文件名需要注意大小写
    file = open("README")
    
    # 2. 读取
    text = file.read()
    print(text)
    
    # 3. 关闭
    file.close()
    

    提示

    • 在开发中,通常会先编写 打开关闭 的代码,再编写中间针对文件的 读/写 操作!

    文件指针(知道)

    • 文件指针 标记 从哪个位置开始读取数据
    • 第一次打开 文件时,通常 文件指针会指向文件的开始位置
    • 当执行了 read 方法后,文件指针 会移动到 读取内容的末尾
    • 默认情况下会移动到 文件末尾

    思考

    • 如果执行了一次 read 方法,读取了所有内容,那么再次调用 read 方法,还能够获得到内容吗?

    答案

    • 不能
    • 第一次读取之后,文件指针移动到了文件末尾,再次调用不会读取到任何的内容

    9.2.4 打开文件的方式

    • open 函数默认以 只读方式 打开文件,并且返回文件对象

    语法如下:

    f = open("文件名", "访问方式")
    
    访问方式 说明
    r 只读方式打开文件。文件的指针将会放在文件的开头,这是默认模式。如果文件不存在,抛出异常
    w 只写方式打开文件。如果文件存在会被覆盖。如果文件不存在,创建新文件
    a 追加方式打开文件。如果该文件已存在,文件指针将会放在文件的结尾。如果文件不存在,创建新文件进行写入
    r+ 读写方式打开文件。文件的指针将会放在文件的开头。如果文件不存在,抛出异常
    w+ 读写方式打开文件。如果文件存在会被覆盖。如果文件不存在,创建新文件
    a+ 读写方式打开文件。如果该文件已存在,文件指针将会放在文件的结尾。如果文件不存在,创建新文件进行写入

    提示

    • 频繁的移动文件指针,会影响文件的读写效率,开发中更多的时候会以 只读只写 的方式来操作文件

    写入文件示例

    # 打开文件
    f = open("README", "w")
    
    f.write("hello python!\n")
    f.write("今天天气真好")
    
    # 关闭文件
    f.close()
    
    

    9.2.5 按行读取文件内容

    • read 方法默认会把文件的 所有内容 一次性读取到内存
    • 如果文件太大,对内存的占用会非常严重

    readline 方法

    • readline 方法可以一次读取一行内容
    • 方法执行后,会把 文件指针 移动到下一行,准备再次读取

    读取大文件的正确姿势

    # 打开文件
    file = open("README")
    
    while True:
        # 读取一行内容
        text = file.readline()
    
        # 判断是否读到内容
        if not text:
            break
    
        # 每读取一行的末尾已经有了一个 `\n`
        print(text, end="")
    
    # 关闭文件
    file.close()
    
    

    9.2.6 文件读写案例 —— 复制文件

    目标

    用代码的方式,来实现文件复制过程

    

    小文件复制

    • 打开一个已有文件,读取完整内容,并写入到另外一个文件
    # 1. 打开文件
    file_read = open("README")
    file_write = open("README[复件]", "w")
    
    # 2. 读取并写入文件
    text = file_read.read()
    file_write.write(text)
    
    # 3. 关闭文件
    file_read.close()
    file_write.close()
    
    

    大文件复制

    • 打开一个已有文件,逐行读取内容,并顺序写入到另外一个文件
    # 1. 打开文件
    file_read = open("README")
    file_write = open("README[复件]", "w")
    
    # 2. 读取并写入文件
    while True:
        # 每次读取一行
        text = file_read.readline()
    
        # 判断是否读取到内容
        if not text:
            break
    
        file_write.write(text)
    
    # 3. 关闭文件
    file_read.close()
    file_write.close()
    
    

    9.3 文件/目录的常用管理操作

    • 终端 / 文件浏览器、 中可以执行常规的 文件 / 目录 管理操作,例如:
    • 创建、重命名、删除、改变路径、查看目录内容、……
  • Python 中,如果希望通过程序实现上述功能,需要导入 os 模块
  • 文件操作

    序号 方法名 说明 示例
    01 rename 重命名文件 os.rename(源文件名, 目标文件名)
    02 remove 删除文件 os.remove(文件名)

    目录操作

    序号 方法名 说明 示例
    01 listdir 目录列表 os.listdir(目录名)
    02 mkdir 创建目录 os.mkdir(目录名)
    03 rmdir 删除目录 os.rmdir(目录名)
    04 getcwd 获取当前目录 os.getcwd()
    05 chdir 修改工作目录 os.chdir(目标目录)
    06 path.isdir 判断是否是文件 os.path.isdir(文件路径)

    提示:文件或者目录操作都支持 相对路径绝对路径

    9.4 文本文件的编码格式

    • 文本文件存储的内容是基于 字符编码 的文件,常见的编码有 ASCII 编码,UNICODE 编码等

    Python 2.x 默认使用 ASCII 编码格式
    Python 3.x 默认使用 UTF-8 编码格式

    9.4.1 ASCII 编码和 UNICODE 编码

    ASCII 编码

    • 计算机中只有 256ASCII 字符
    • 一个 ASCII 在内存中占用 1 个字节 的空间
    • 80/1 的排列组合方式一共有 256 种,也就是 2 ** 8

    

    UTF-8 编码格式

    • 计算机中使用 1~6 个字节 来表示一个 UTF-8 字符,涵盖了 地球上几乎所有地区的文字
    • 大多数汉字会使用 3 个字节 表示
    • UTF-8UNICODE 编码的一种编码格式

    9.4.2 Ptyhon 2.x 中如何使用中文

    Python 2.x 默认使用 ASCII 编码格式
    Python 3.x 默认使用 UTF-8 编码格式

    • 在 Python 2.x 文件的 第一行 增加以下代码,解释器会以 utf-8 编码来处理 python 文件
    # *-* coding:utf8 *-*
    

    这方式是官方推荐使用的!

    • 也可以使用
    # coding=utf8
    

    unicode 字符串

    • Python 2.x 中,即使指定了文件使用 UTF-8 的编码格式,但是在遍历字符串时,仍然会 以字节为单位遍历 字符串
    • 要能够 正确的遍历字符串,在定义字符串时,需要 在字符串的引号前,增加一个小写字母 u,告诉解释器这是一个 unicode 字符串(使用 UTF-8 编码格式的字符串)
    # *-* coding:utf8 *-*
    
    # 在字符串前,增加一个 `u` 表示这个字符串是一个 utf8 字符串
    hello_str = u"你好世界"
    
    print(hello_str)
    
    for c in hello_str:
        print(c)
    
    

    10. eval函数

    eval() 函数十分强大 —— 将字符串 当成 有效的表达式 来求值 并 返回计算结果

    # 基本的数学计算
    In [1]: eval("1 + 1")
    Out[1]: 2
    
    # 字符串重复
    In [2]: eval("'*' * 10")
    Out[2]: '**********'
    
    # 将字符串转换成列表
    In [3]: type(eval("[1, 2, 3, 4, 5]"))
    Out[3]: list
    
    # 将字符串转换成字典
    In [4]: type(eval("{'name': 'xiaoming', 'age': 18}"))
    Out[4]: dict
    

    案例 - 计算器

    需求

    1. 提示用户输入一个 加减乘除混合运算
    2. 返回计算结果
    input_str = input("请输入一个算术题:")
    
    print(eval(input_str))
    
    

    不要滥用 eval

    在开发时千万不要使用 eval 直接转换 input 的结果

    __import__('os').system('ls')
    
    • 等价代码
    import os
    
    os.system("终端命令")
    
    • 执行成功,返回 0
    • 执行失败,返回错误信息
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