Java第十一天学习笔记~异常

异常

是在运行时期发生的不正常情况。

/*
异常:是在运行时期发生的不正常情况
*/
class ExceptionDemo
{
	public static void main(String[] args)
	{
		int[] arr=new int[3];
		arr=null;
		System.out.println(arr[3]); 
		sleep(-5);
	}
	public static void sleep(int time)
	{
		if(time<0)
		{
			//处理办法
		}
		if(time>10000)
		{
			//处理办法
		}
		System.out.println("我睡。。。。"+time);
		sleep(-5);
	}
	public static void sleep(int time)
	{
		if(time<0)
		{
			抛出 new FuTime();
		}
		if(time>10000)
		{
			抛出 new BigTime();
		}
		System.out.println("我睡。。。。"+time);
		sleep(-5);
	}
}
class FuTime{}
class BigTime{}

在java中用类的形式对不正常情况进行了描述和封装对象。描述不正常的情况的类,就称为异常类。

以前正常流程代码和问题处理代码相结合,现在将正常流程代码和问题处理代码分离,提高阅读性。

其实异常就是java通过面向对象的思想将问题封装成了对象,用异常类对其进行描述。

不同的问题用不同的类进行具体的描述。比如角标越界、空指针异常等等。

问题很多,意味着描述的类也很多,将其共性进行向上抽取,形成了异常体系。

不正常情况分成了两大类。

Throwable:无论是error,还是异常、问题,问题发生就应该可以抛出,让调用者知道并处理。

该体系的特点就在于Throwable及其所有的子类都具有可抛性。

可抛性到底指的是什么呢?怎么体现可抛性呢?

其实是通过两个关键字来体现的。

throws throw,凡是可以被这两个关键字所操作的类和对象都具备可抛性。

1,一般不可处理的:Error

特点:是由jvm抛出的严重性问题。

这种问题发生,一般不针对性处理,直接修改程序。

2,可以处理的:Exception

该体系的特点:

子类的后缀名都是用其父类名作为后缀,阅读性很强。

Throwable中的方法:

getMessage():获取异常信息,返回字符串。

toString():获取异常类名和异常信息,返回字符串。

printStackTrace():获取异常类名和异常信息,以及异常出现在程序中的位置,返回值void。

printStackTrace(PrintStream s):通常用该方法将异常内容保存在日志文件中,以便查阅。

自定义异常

class FuShuIndexException extends Exception
{
	FuShuIndexException()
	{}
	 
	FuShuIndexException(String msg)
	{
	super(msg);
	}
}
 
class Demo
{
	public static int method(int[] arr, int index) throws FuShuIndexException
	{
		if(index < 0)
		{
		throw new FuShuIndexException("数组的角标是负数啦!" );
		}
		return arr[index];
	}
}
class ExceptionDemo
{
	public static void main(String[] args) throws FuShuIndexException
	{
	int[] arr = new int[3];
	 
	Demo. method(arr,-30);
	}
}

对于角标为负数的情况,准备用负数角标异常来表示。

负数角标这种异常在java中并没有定义过。

那就按照java异常的创建思想,面向对象,将负数角标进行自定义描述,并封装成对象。

这种自定义的问题描述称为自定义异常。

注意:

如果让一个类成为异常类,必须要继承异常体系,因为只有成为异常体系的子类才有资格具备可抛性,才可以被两个关键字所操作,throws、throw。

自定义类继承Exception或者其子类,通过构造函数定义异常信息

throws和throw的区别:

  throws用于标识函数暴露出的异常类,并且可以抛出多个,用逗号分隔。

  throw用于抛出异常对象。

  thorws用在函数上,后面跟异常类名。

  throw用在函数内,后面跟异常对象。

定义功能方法时,需要把出现的问题暴露出来让调用者去处理,那么就通过throws在函数上标识。

在功能方法内部出现某种情况,程序不能继续运行,需要进行跳转时,就用throw把异常对象抛出。

异常捕捉

具体格式是:

try{

//需要被检测异常的代码。

}

catch(异常类 变量) //该变量用于接收发生的异常对象

{

//处理异常的代码。

}

finally{

//一定会执行的代码;

}

注意:

finally代码块只有一种情况不会被执行,就是在之前执行了System.exit(0)。

处理过程:

try中检测到异常会将异常对象传递给catch,catch捕获到异常进行处理。

finally里通常用来关闭资源。比如:数据库资源,IO资源等。

需要注意:try是一个独立的代码块,在其中定义的变量只在该变量块中有效。

如果在try以外继续使用,需要在try外建立引用,在try中对其进行初始化。IO,Socket就会遇到。

class FuShuIndexException extends RuntimeException
{
	FuShuIndexException()
	{}
	FuShuIndexException(String msg)
	{
	super(msg);
	}
}
 
class Demo
{
	public static int method(int[] arr, int index) throws NullPointerException,FuShuIndexException
	{
		if(arr == null)
			throw new NullPointerException("没有任何数组实体");
		if(index < 0){
			throw new FuShuIndexException("数组的角标是负数啦!" );
		}
		return arr[index];
	}
}
 
class ExceptionDemo3
{
	public static void main(String[] args)
	{
		int[] arr = new int[3];
		try
		{
		int num = Demo.method(arr,-30);
		System. out.println("num:" + num);
		}
		catch(NullPointerException e)
		{
		System. out.println(e);
		}
		catch(FuShuIndexException e)
		{
		System. out.println("message:" + e.getMessage());
		System. out.println("string:" + e);
		e.printStackTrace(); 
		//jvm 默认的异常处理机制就是调用异常对象的这个方法。
		System. out.println("负数角标异常!!!" );
		}
		catch(Exception e)
		{
			//多catch父类的catch放在最下面
		System. out.println(e);
		}
		System. out.println("over" );
	}
}

异常处理的原则:

1,函数内容如果抛出需要检测的异常,那么函数上必须要声明。

否则,必须在函数内用try/catch捕捉,否则编译失败。

2,如果调用到了声明异常的函数,那么try/catch,要么throws,否则编译失败。

3,什么时候catch,什么时候throws呢?

   功能内容可以解决,用catch。

   解决不了,用throws告诉调用者,由调用者解决。

4,一个功能如果抛出了多个异常,那么调用时,必须有对应多个catch进行针对性处理。

内部有几个需要检测的异常,就抛几个异常,抛出几个,就catch几个。
 

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