异常
是在运行时期发生的不正常情况。
/*
异常:是在运行时期发生的不正常情况
*/
class ExceptionDemo
{
public static void main(String[] args)
{
int[] arr=new int[3];
arr=null;
System.out.println(arr[3]);
sleep(-5);
}
public static void sleep(int time)
{
if(time<0)
{
//处理办法
}
if(time>10000)
{
//处理办法
}
System.out.println("我睡。。。。"+time);
sleep(-5);
}
public static void sleep(int time)
{
if(time<0)
{
抛出 new FuTime();
}
if(time>10000)
{
抛出 new BigTime();
}
System.out.println("我睡。。。。"+time);
sleep(-5);
}
}
class FuTime{}
class BigTime{}
在java中用类的形式对不正常情况进行了描述和封装对象。描述不正常的情况的类,就称为异常类。
以前正常流程代码和问题处理代码相结合,现在将正常流程代码和问题处理代码分离,提高阅读性。
其实异常就是java通过面向对象的思想将问题封装成了对象,用异常类对其进行描述。
不同的问题用不同的类进行具体的描述。比如角标越界、空指针异常等等。
问题很多,意味着描述的类也很多,将其共性进行向上抽取,形成了异常体系。
不正常情况分成了两大类。
Throwable:无论是error,还是异常、问题,问题发生就应该可以抛出,让调用者知道并处理。
该体系的特点就在于Throwable及其所有的子类都具有可抛性。
可抛性到底指的是什么呢?怎么体现可抛性呢?
其实是通过两个关键字来体现的。
throws throw,凡是可以被这两个关键字所操作的类和对象都具备可抛性。
1,一般不可处理的:Error
特点:是由jvm抛出的严重性问题。
这种问题发生,一般不针对性处理,直接修改程序。
2,可以处理的:Exception
该体系的特点:
子类的后缀名都是用其父类名作为后缀,阅读性很强。
Throwable中的方法:
getMessage():获取异常信息,返回字符串。
toString():获取异常类名和异常信息,返回字符串。
printStackTrace():获取异常类名和异常信息,以及异常出现在程序中的位置,返回值void。
printStackTrace(PrintStream s):通常用该方法将异常内容保存在日志文件中,以便查阅。
自定义异常
class FuShuIndexException extends Exception
{
FuShuIndexException()
{}
FuShuIndexException(String msg)
{
super(msg);
}
}
class Demo
{
public static int method(int[] arr, int index) throws FuShuIndexException
{
if(index < 0)
{
throw new FuShuIndexException("数组的角标是负数啦!" );
}
return arr[index];
}
}
class ExceptionDemo
{
public static void main(String[] args) throws FuShuIndexException
{
int[] arr = new int[3];
Demo. method(arr,-30);
}
}
对于角标为负数的情况,准备用负数角标异常来表示。
负数角标这种异常在java中并没有定义过。
那就按照java异常的创建思想,面向对象,将负数角标进行自定义描述,并封装成对象。
这种自定义的问题描述称为自定义异常。
注意:
如果让一个类成为异常类,必须要继承异常体系,因为只有成为异常体系的子类才有资格具备可抛性,才可以被两个关键字所操作,throws、throw。
自定义类继承Exception或者其子类,通过构造函数定义异常信息
throws和throw的区别:
throws用于标识函数暴露出的异常类,并且可以抛出多个,用逗号分隔。
throw用于抛出异常对象。
thorws用在函数上,后面跟异常类名。
throw用在函数内,后面跟异常对象。
定义功能方法时,需要把出现的问题暴露出来让调用者去处理,那么就通过throws在函数上标识。
在功能方法内部出现某种情况,程序不能继续运行,需要进行跳转时,就用throw把异常对象抛出。
异常捕捉
具体格式是:
try{
//需要被检测异常的代码。
}
catch(异常类 变量) //该变量用于接收发生的异常对象
{
//处理异常的代码。
}
finally{
//一定会执行的代码;
}
注意:
finally代码块只有一种情况不会被执行,就是在之前执行了System.exit(0)。
处理过程:
try中检测到异常会将异常对象传递给catch,catch捕获到异常进行处理。
finally里通常用来关闭资源。比如:数据库资源,IO资源等。
需要注意:try是一个独立的代码块,在其中定义的变量只在该变量块中有效。
如果在try以外继续使用,需要在try外建立引用,在try中对其进行初始化。IO,Socket就会遇到。
class FuShuIndexException extends RuntimeException
{
FuShuIndexException()
{}
FuShuIndexException(String msg)
{
super(msg);
}
}
class Demo
{
public static int method(int[] arr, int index) throws NullPointerException,FuShuIndexException
{
if(arr == null)
throw new NullPointerException("没有任何数组实体");
if(index < 0){
throw new FuShuIndexException("数组的角标是负数啦!" );
}
return arr[index];
}
}
class ExceptionDemo3
{
public static void main(String[] args)
{
int[] arr = new int[3];
try
{
int num = Demo.method(arr,-30);
System. out.println("num:" + num);
}
catch(NullPointerException e)
{
System. out.println(e);
}
catch(FuShuIndexException e)
{
System. out.println("message:" + e.getMessage());
System. out.println("string:" + e);
e.printStackTrace();
//jvm 默认的异常处理机制就是调用异常对象的这个方法。
System. out.println("负数角标异常!!!" );
}
catch(Exception e)
{
//多catch父类的catch放在最下面
System. out.println(e);
}
System. out.println("over" );
}
}
异常处理的原则:
1,函数内容如果抛出需要检测的异常,那么函数上必须要声明。
否则,必须在函数内用try/catch捕捉,否则编译失败。
2,如果调用到了声明异常的函数,那么try/catch,要么throws,否则编译失败。
3,什么时候catch,什么时候throws呢?
功能内容可以解决,用catch。
解决不了,用throws告诉调用者,由调用者解决。
4,一个功能如果抛出了多个异常,那么调用时,必须有对应多个catch进行针对性处理。
内部有几个需要检测的异常,就抛几个异常,抛出几个,就catch几个。