一、接口
1、接口的定义格式:
interface 接口名{
}
2、实现接口的格式:
class 类名 implements 接口名{
}
3、接口要注意的事项
① 接口是一个特殊的类。
② 接口的成员变量默认的修饰符为: public static final ,那么也就是说接口中的成员变量都是常量。
③ 接口中的方法都是抽象的方法,默认的修饰符为: public abstract。
④ 接口不能创建对象。
⑤ 接口是没有构造方法的。
⑥ 接口是给类去实现使用的,非抽象类实现一个接口的时候,必须要把接口中所有方法全部实现。
interface A{
//成员变量
public static final int i=10;
//成员函数
public void print();
}
class Demo11.1 implements A{ //Demo11.1就实现了A接口
public static void main(String[] args){
Demo13.1 d = new Demo13.1();
d.print();
}
//实现接口中的方法
public void print(){
System.out.println("这个是接口中的print方法...");
}
}
4、接口的作用
① 程序的解耦(低耦合)
② 定义约束规范
③ 拓展功能
//普通的铅笔类
class Pencil{
String name;
public Pencil(String name){
this.name = name;
}
public void write(){
System.out.println(name+"沙沙的写...");
}
}
//橡皮接口
interface Eraser{
public void remove();
}
//带橡皮的铅笔
class PencilWithEraser extends Pencil implements Eraser {
public PencilWithEraser(String name){
super(name);
}
public void remove(){
System.out.println("涂改错字....");
}
}
class Demo11.2{
public static void main(String[] args){
PencilWithEraser p = new PencilWithEraser("2B铅笔");
p.write();
p.remove();
}
}
5、类与接口之间关系: 实现关系
① 非抽象类实现一个接口时,必须要把接口中所有方法全部实现。
② 抽象类实现一个接口时,可以实现也可以不实现接口中的方法。
③ 一个类可以实现多个接口 。
疑问: java为什么不支持多继承,而支持了多实现呢?
6、接口与接口之间关系: 继承关系
① 一个接口是可以继承多个接口的。
interface A{
public void print();
}
interface C{
public void getArea();
}
interface B extends A,C{ // B接口继承A、C接口
public void test();
}
class Demo11.3 implements B{
public static void main(String[] args){
Demo13.3 d = new Demo13.3();
d.print();
}
public void getArea(){}
public void test(){}
public void print(){
System.out.println("这个是A接口的print方法...");
}
}
二、多态
1、多态:一个对象具备多种形态(父类的引用类型变量指向了子类的对象)、或者是接口 的引用类型变量指向了接口实现类的对象)
2、多态的前提:必须存在继承或者实现关系。
3、多态要注意的细节
① 多态情况下,子父类存在同名的成员变量时,访问的是父类的成员变量
② 多态情况下,子父类存在同名的非静态的成员函数时,访问的是子类的成员函数
③ 多态情况下,子父类存在同名的静态的成员函数时,访问的是父类的成员函数
④ 多态情况下,不能访问子类特有的成员
①②③ 总结:多态情况下,子父类存在同名的成员时,访问的都是父类的成员,除了在同名非静态函数时才是访问子类的。
4、编译看左边,运行不一定看右边。
编译看左边:java编译器在编译的时候,会检查引用类型变量所属的类是否具备指定的成员,如果不具备马上编译报错。
//动物类
abstract class Animal{
String name;
String color = "动物色";
public Animal(String name){
this.name = name;
}
public abstract void run();
public static void eat(){
System.out.println("吃得很开心..");
}
}
//老鼠
class Mouse extends Animal{
String color = "黑色";
public Mouse(String name){
super(name);
}
public void run(){
System.out.println(name+"四条腿慢慢的走!");
}
public static void eat(){
System.out.println("老鼠在偷吃..");
}
//老鼠特有方法---打洞
public void dig(){
System.out.println("老鼠在打洞..");
}
}
class Fish extends Animal {
public Fish(String name){
super(name);
}
public void run(){
System.out.println(name+"摇摇尾巴游..");
}
}
class Demo11.4{
public static void main(String[] args){
//多态:父类的引用类型变量指向子类的对象
Animal a = new Mouse("老鼠");
System.out.println(a.color);//动物色
a.dig();
//a.eat();
}
}
5、多态的应用
① 多态用于形参类型的时候,可以接收更多类型的数据 。
② 多态用于返回值类型的时候,可以返回更多类型的数据。
6、多态的好处: 提高了代码的拓展性。
//需求: 定义一个函数可以接收任意类型的图形对象,并且打印图形面积与周长。
//图形类
abstract class MyShape{
public abstract void getArea();
public abstract void getLength();
}
class Circle extends MyShape{//圆形
public static final double PI = 3.14;
double r;
public Circle(double r){
this.r =r ;
}
public void getArea(){
System.out.println("圆形的面积:"+ PI*r*r);
}
public void getLength(){
System.out.println("圆形的周长:"+ 2*PI*r);
}
}
class Rect extends MyShape{//矩形
int width;
int height;
public Rect(int width , int height){
this.width = width;
this.height = height;
}
public void getArea(){
System.out.println("矩形的面积:"+ width*height);
}
public void getLength(){
System.out.println("矩形的周长:"+ 2*(width+height));
}
}
class Demo11.5{
public static void main(String[] args){
Circle c = new Circle(4.0);
print(c);
Rect r = new Rect(3,4);
print(r);
MyShape m = getShape(0); //调用了使用多态的方法,定义的变量类型要与返回值类型一致。
m.getArea();
m.getLength();
}
//需求1:定义一个函数可以接收任意类型的图形对象,并且打印图形面积与周长。
public static void print(MyShape s){
s.getArea();
s.getLength();
}
// 需求2:定义一个函数可以返回任意类型的图形对象。
public static MyShape getShape(int i){
if (i==0){
return new Circle(4.0);
}else{
return new Rect(3,4);
}
}
}
7、目前多态情况下不能访问子类特有的成员,如果需要访问子类特有的成员,那么需要进行类型强制转换。
类型转换最场景的问题: java.lang.ClassCastException。 强制类型转换失败。
//动物类
abstract class Animal{
String name;
public Animal(String name){
this.name = name;
}
public abstract void run();
}
//老鼠
class Mouse extends Animal{
public Mouse(String name){
super(name);
}
public void run(){
System.out.println(name+"四条腿慢慢的走!");
}
//老鼠特有方法---打洞
public void dig(){
System.out.println("老鼠在打洞..");
}
}
//鱼
class Fish extends Animal{
public Fish(String name){
super(name);
}
public void run(){
System.out.println(name+"摇摇尾巴游啊游 !");
}
//吹泡泡
public void bubble(){
System.out.println(name+"吹泡泡...!");
}
}
class Demo11.6{
public static void main(String[] args){
Animal a = new Mouse("老鼠"); //多态
//调用子类特有的方法
Mouse m = (Mouse)a; //强制类型转换
m.dig();
Mouse m = new Mouse("米老鼠");
Fish f = new Fish("草鱼");
print(f);
}
//需求: 定义一个函数可以接收任意类型的动物对象,在函数内部要调用到动物特有的方法。
public static void print(Animal a){
if(a instanceof Fish){
Fish f = (Fish)a;
f.bubble();
}else if(a instanceof Mouse){
Mouse m = (Mouse)a;
m.dig();
}
}
}
8、实现关系下的多态:接口 变量 = new 接口实现类的对象
interface Dao{ //接口的方法全部都是非静态的方法
public void add();
public void delete();
}
//接口的实现类
class UserDao implements Dao{
public void add(){
System.out.println("添加员工成功!!");
}
public void delete(){
System.out.println("删除员工成功!!");
}
}
class Demo11.7{
public static void main(String[] args){
//实现关系下的多态
Dao d = new UserDao(); //接口的引用类型变量指向了接口实现类的对象
d.add();
}
}